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從電影音效制作看音效在生活中的應(yīng)用

2017-08-22 16:09:08蘆曉鈺
神州·上旬刊 2017年7期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

蘆曉鈺

摘要:“音效”即聲音所制造出的效果,是人工制造或加強(qiáng)的聲音,音效能夠增強(qiáng)氣氛或戲劇訊息,使電影、音樂、游戲等其他媒體在聲音效果上更有真實(shí)感。在音效的應(yīng)用方面,最多的莫過于影視藝術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)與數(shù)字音頻處理技術(shù)的迅速發(fā)展,當(dāng)代電影的音效來源轉(zhuǎn)向數(shù)字合成,涌現(xiàn)出了大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的影視作品。與此同時(shí),電影音效還在生活中的方方面面都有廣泛而深入的應(yīng)用,例如驅(qū)趕飛鳥,場景模擬音效,變聲器等,更有望在進(jìn)來大熱的“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”中得到新的應(yīng)用與發(fā)展,使得虛擬的場景更趨真實(shí)。

關(guān)鍵詞:電影音效;數(shù)字音效;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);音效應(yīng)用

一、引言

在音效的應(yīng)用方面,最多的莫過于影視藝術(shù),早期電影音效的聲音主要是通過自然環(huán)境中的錄制。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)與數(shù)字音頻處理技術(shù)的迅速發(fā)展,當(dāng)代電影的音效來源多是由各種合成器制作,音效表現(xiàn)的多元化思維大大提高,大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)而創(chuàng)作的影視作品應(yīng)運(yùn)而生。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國近十年上映的院線電影中,票房最高的前幾位都是科幻大片,例如《變形金剛》、《星際穿越》、《阿凡達(dá)》,這類電影中的音效表現(xiàn)作用與功能表現(xiàn)的尤為重要,高還原的音效成為其招攬觀眾的一大手段,為電影的綜合藝術(shù)的表現(xiàn)大大地拓寬了渠道,打開了電影藝術(shù)的第四維聲音藝術(shù)表現(xiàn)空間,使得電影具有更大的沖擊力。

在電影創(chuàng)作中,音效從以前作為輔助電影的視覺畫面表現(xiàn)力的工具,發(fā)展到獨(dú)立的表現(xiàn)主體,它已不是影像的依附性元素,不僅成為影視作品的創(chuàng)作中一個(gè)難以取代的部分,所發(fā)揮的作用已延展到真實(shí)的生活中。

現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日漸成為一大熱詞,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)常常應(yīng)用于虛擬手術(shù)系統(tǒng)、娛樂、教育、軍事等領(lǐng)域,音效的三維化更能增加其沉浸感與潛在的商業(yè)價(jià)值。在軍事應(yīng)用中,美國國家航空航天局使用虛擬3D立體聲來增強(qiáng)飛行模擬的效果。在游戲方面,VR設(shè)備覆蓋游戲畫面百分之八十以上,將會(huì)使玩家認(rèn)定為置身于游戲現(xiàn)實(shí)中。在影視中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將使你不再處于看一部電影,而是進(jìn)入一部電影。如果說2015年是虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)上的一大飛躍,那么還有一座高峰無法實(shí)現(xiàn),那就是對于聽覺的實(shí)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)還未能建立起直接聯(lián)系。如果能突破虛擬音效這一瓶頸,那么虛擬現(xiàn)實(shí)這種技術(shù)將邁向一個(gè)新高度。

二、研究內(nèi)容

1.現(xiàn)狀分析

早期電影音效主要是影片中有源的自然聲音,而最先開始數(shù)字音效在影視方面的作用主要局限于細(xì)節(jié)聲音,以及后期制作中對場景細(xì)節(jié)的修正。但是隨著技術(shù)的發(fā)展和成熟,數(shù)字音效開始逐漸被應(yīng)用于完整的,高仿真,大場景的背景音效使用中。多聲道體系、數(shù)字音效的應(yīng)用也反應(yīng)了大眾電影審美在不斷提高,對影音的豐富度,飽滿性,層次感要求日趨嚴(yán)格,大大促進(jìn)了數(shù)字音效在電影制作方面的發(fā)展,帶動(dòng)形成了多層次、多功能、多元化的電影聲音藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域,引發(fā)了中國電影人的實(shí)踐探索與理論研究,逐步將數(shù)字音效整合進(jìn)電影的整體審美體系。

基于目前數(shù)字音頻的應(yīng)用局限于傳媒領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí),我們可以預(yù)想并且合理構(gòu)想數(shù)字音頻在其他領(lǐng)域的運(yùn)用。國外傳媒對數(shù)字音效的應(yīng)用目前較為成熟,在電影,傳媒公司旗下多設(shè)有專門的音效制作公司及音樂創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),例如洛杉磯音樂制作公司Two Steps From Hell,華納公司旗下的Audio Machine,在電影特效音樂制作、背景音樂制作等方面都有成熟的運(yùn)作模式,形成健全的產(chǎn)業(yè)鏈,大大增強(qiáng)了數(shù)字音效作為“音樂”在電影中的藝術(shù)審美性、情感渲染性。不僅在電影方面花巨資進(jìn)行大制作,在信息化領(lǐng)域,國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭更是紛紛投資到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,2015年3月,F(xiàn)acebook曾斥資20億元收購沉浸是虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR。微軟公司將新一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Hololens融入了自己的全新理念。2015年4月,谷歌收購了Skillman和Hackett兩家虛擬現(xiàn)實(shí)公司。2016年,Oculus Rift推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)產(chǎn)品,HTCVive也配置了一款可拆卸耳機(jī),可見虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對聽覺的依賴正與日俱增,虛擬現(xiàn)實(shí)作為新興的信息技術(shù),必將引導(dǎo)著下一個(gè)階段的信息化革命。

2.音效應(yīng)用

(1)數(shù)字音頻技術(shù)應(yīng)用于消防演習(xí)

數(shù)字音頻技術(shù)可以制作各類音調(diào)較高的警報(bào)聲也可以進(jìn)行一定的場景模擬,根據(jù)部分地區(qū)的實(shí)際情況以及部分安全演習(xí)的需要,將數(shù)字合成的警報(bào)聲響、火災(zāi)現(xiàn)場聲效、地震現(xiàn)場音效等,應(yīng)用于各中小學(xué)及單位的消防安全演習(xí)之中,讓安全演習(xí)中的模擬因素不僅僅局限于“警報(bào)聲”“煙霧彈”等形式,使整個(gè)演習(xí)場景更趨真實(shí)的嘈雜情況,進(jìn)而收獲更加逼近火險(xiǎn)時(shí)的演練成效。學(xué)??山璐擞行У难萘?xí)進(jìn)一步增加參演個(gè)人的安全意識,在宣傳教育成效上產(chǎn)生良好的教育效果。對社會(huì)而言,若將此成果推廣,可以全面提高社會(huì)各界對消防安全,防災(zāi)減災(zāi),甚至防空安全的重視,進(jìn)而使公民在緊急時(shí)刻臨危不亂,安全時(shí)期遵守秩序。

(2)數(shù)字音頻技術(shù)應(yīng)用于臨床治療或心理治療

人類作為一種可以靠聲音判斷方向的生物,如果聲音失去了真實(shí)感,經(jīng)常會(huì)給我們帶來頭暈,耳鳴等癥狀,這種感覺在我們聽后現(xiàn)代音樂、電子音樂的時(shí)候有共鳴。而有許多失去感知能力,甚至是植物人的患者,在臨床治療中除了上述癥狀外,甚至連意識、知覺、思維等人類獨(dú)有的能力都已經(jīng)缺失,植物人雖然失去意識及認(rèn)知功能,但往往對聽覺刺激有反應(yīng)。目前,臨床醫(yī)學(xué)上常用的喚醒植物人的方式包括喚名刺激和音樂刺激,曾有案例稱,在病人耳旁召喚他打麻將使植物人蘇醒,若是輔之以場景音效的模擬,在有限的醫(yī)院場地內(nèi),通過制造與現(xiàn)實(shí)麻將桌相似的聲音,則更能喚起病人潛意識里的知覺,使他們重新獲得人類本該擁有的高級活動(dòng)能力。

(3)數(shù)字音頻技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的前沿,是利用計(jì)算機(jī)生成一種虛擬環(huán)境,借助輸入和輸出設(shè)備,在視覺、聽覺、觸覺上獲得與真實(shí)世界相同的體驗(yàn)感受,這一技術(shù)可廣泛地應(yīng)用于教育培訓(xùn)、影視、繪畫、購物、健身、藝術(shù)表演、游戲等領(lǐng)域,讓體驗(yàn)個(gè)體有沉浸式感受。2016年作為“VR元年”,整個(gè)市場還處于不成熟的階段。但是在虛擬現(xiàn)實(shí)的研究領(lǐng)域中,三維音效的運(yùn)用是不可或缺的一項(xiàng),它能大大增強(qiáng)人們對虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,它能很好的幫助人們辨別聲音的來源及方向,更好地融入周圍的環(huán)境中。對用戶而言,把音效模擬技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對接,使得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,用戶也可以從聽覺上“沉浸”進(jìn)而可以在虛擬世界中展開更多元化的“想象”,可以預(yù)見,以后的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)甚至可以代替電影,音響設(shè)備,讓每個(gè)人都沉浸在計(jì)算機(jī)科技編織的奇幻世界里。

三、結(jié)語

近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字電影音效經(jīng)過不斷的技術(shù)改良,得以在許多非傳媒領(lǐng)域應(yīng)用,甚至走入醫(yī)療行業(yè),或與尖端科技并駕齊驅(qū)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃、娛樂藝術(shù)教育、醫(yī)學(xué)、房產(chǎn)開發(fā)與室內(nèi)設(shè)計(jì)中都開始發(fā)揮巨大的實(shí)用價(jià)值與商業(yè)價(jià)值,數(shù)字模擬三維音效在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中越來越不可或缺,它的運(yùn)用更能增強(qiáng)人們對虛擬世界的沉浸感,帶給體驗(yàn)者身臨其境的視聽享受。

由此,兩項(xiàng)技術(shù)互為呼應(yīng),互借東風(fēng),無論是對新興的高科技領(lǐng)域還是日趨成熟的數(shù)字音效領(lǐng)域,在現(xiàn)實(shí)生活中,都帶來了更多的應(yīng)用潛力和市場價(jià)值。以電影音效制作為切入點(diǎn),學(xué)習(xí)借鑒影視音效制作技術(shù),致力于使音效發(fā)展朝著更加豐富多元化的方向發(fā)展,為現(xiàn)實(shí)生活及各學(xué)科領(lǐng)域提供更多音效素材,助力計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù);另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開拓了無限的市場和商機(jī),對傳媒產(chǎn)業(yè)帶來神奇而美好的明天,這像一個(gè)反饋循環(huán)模式使得學(xué)科間相互聯(lián)系、形成一個(gè)密不可分的有機(jī)整體,順應(yīng)了當(dāng)下學(xué)科融合,信息交互的大趨勢,綜合運(yùn)用各種方式方法,不斷探索新的未知領(lǐng)域。

參考文獻(xiàn):

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