龔玫
初中信息技術是一門實踐性、理論性、實用性、綜合性較強的學科,21世紀是信息時代,加強初中生的信息技術基礎教育顯得尤為重要。初中時期學習信息技術不僅是為學生以后的學習工作打基礎,也是在學習信息技術的同時培養(yǎng)學生的能力。受應試教育的影響,學生在學習信息技術這門課程時,會缺乏耐心,信息技術教學效率并不是很好。所以,在教學中,教師要盡量運用一些“手段”,讓學生對信息技術有正確的認識,使學生能夠?qū)⑦@門課程學好的同時,提高了自身的能力。
一、改變傳統(tǒng)的教學理念,更新教學思想
現(xiàn)階段的教育情形下,老師們所有的教學活動幾乎都是為了考試而準備的,在這樣一個大框架的束縛下,信息技術的教學內(nèi)容極度缺乏新意,老師們也嚴重缺乏創(chuàng)新的教學方法,老師硬性的去給學生們傳授知識。在這樣的教學方式下,學生們無法反抗,只能夠被動的接受。長久下來,學生們的積極性逐漸消失,更加沒有主動接受新知識的欲望,學習效果可想而知。為了提高初中信息技術教學的效率,老師們應該探究新的教學方式,淘汰無法適應當下的傳統(tǒng)教學方式。面對信息技術教學效率的停滯不前,老師要從自身尋找原因,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。不斷地創(chuàng)新教學方式,更新教學內(nèi)容。老師要更新自己的教學思想,不要把傳統(tǒng)的教學觀念強加在學生的身上。只有將新的教學理念,新的教學思想有效的結合到當今的教學模式中,才能夠提高學生們的學習興趣,才能夠激發(fā)學生們的學習熱情,才能夠讓學生喜歡上這門課程,從而提升初中信息技術教學的效率。
二、重視學生學習興趣的培養(yǎng)
興趣是學生最好的老師,同時興趣也是學生進步的推動力,所以說興趣對學生們的學習有著重要的影響,所以老師要重視學生學習興趣的培養(yǎng)。初中學生處在一個喜歡新事物的年齡階段,這個時期的學生對很多事物都表現(xiàn)出很高的熱情。所以學生們開始學習信息技術這門課程的時候往往是懷揣著好奇的,同時內(nèi)心也是無比興奮的。但是他們的熱情往往隨著時間的推移以及教育內(nèi)容的深入而不斷地減退。信息技術這門課程的學習需要大量的練習,甚至有些教學內(nèi)容有些抽象難以理解。導致學生的學習興趣逐漸降低。面對這樣的情況,老師應該不斷地改變自己的教學方法,豐富自己的課堂,由知識的傳授者過渡到幫助學生主動學習的促進者,用盡一切方法去激發(fā)學生們的學習興趣,指導學生學習,幫助他們解決問題,陪伴他們形成良好的學習方法,找到學習的樂趣,爭取讓學生在老師的指導下,尋找到最初的學習熱情。
三、以服務學習生活為初中信息技術教學的落腳點
信息技術是為學生的學習生活服務的,因此既要在教學中保證學生掌握相關的知識、熟練操作程序,更要讓學生靈活應用于學生與生活之中。信息技術在使用過程中,才能讓學生對其有更深刻的認識,才能促進學生對信息技術的創(chuàng)新。注重信息技術的實踐活動,既是防止“重理論、輕實踐”的傾向,也是促進學生實現(xiàn)各學科融會貫通和相互整合。例如,結合班級文化建設,組織學生使用信息技術辦一份班級文化電子小報。要求電子小報,要彰顯班級特色,要有班徽;美觀、布局合理。這其中需要學生運用信息技術進行文字輸入與編輯、插入藝術字、排版、制作班徽等。在此活動中,學生在實現(xiàn)知識實踐化的過程中,也培養(yǎng)了學生協(xié)作精神。初中信息技術教學的最終指向是學生能夠使用信息技術知識與技能,解決學習、生活中的問題,為學習、生活創(chuàng)造更多的便利。例如,就學生各學科、各階段的學習成績,還可以自行運用軟件制作科學的分析量化表。讓學生依托強大的信息技術,對其學習情況做科學的統(tǒng)計與分析,并從中找出制約學習的因素,及時調(diào)整學習方案。學生用信息技術制作出相關作品或者成果,教師亦要予以點評和提出可以進一步改善的建議。在學生嫻熟運用信息技術知識的基礎上,拓展一些新技能,從而提升學生的信息技術技能。在實踐的基礎上增強,給予學生肯定和鼓勵性評價,獲得成就感,以此聚集強大的學習動力。
四、在初中信息技術教學中加入游戲元素
學生對游戲的喜愛是天生的,在我國教育教學中現(xiàn)已有研究出較為系統(tǒng)的游戲化教學理論。當下的初中生,由于深受網(wǎng)絡的影響,對這種電競游戲特別癡迷。這樣網(wǎng)絡游戲之風,很容易導致學生沉迷于網(wǎng)絡游戲夢幻之中,而逐漸喪失對現(xiàn)實生活的熱愛和生活能力。教師不妨在信息技術教學中將學生對游戲的熱情有效地轉(zhuǎn)化為學習的動力。在初中信息技術教學中,適當運用游戲化教學方式,讓教學更具吸引力和趣味化,以此實現(xiàn)學生對教學更用心和投入。加入游戲競爭機制,激發(fā)學生的學習積極性,也是信息技術創(chuàng)新教學的有效途徑。讓學生玩游戲的那股勁用在學習信息技術上來,發(fā)揚競技精神,讓學生在生生相互比賽的氛圍中自覺主動高效的學習。此外,教師還可以就當下較為流行的游戲,以深入淺出的方式向?qū)W生講解游戲的制作過程。在其中順勢向?qū)W生指出沉溺網(wǎng)絡游戲的危害性,樹立學生正確的網(wǎng)絡觀和培養(yǎng)信息技術素養(yǎng)。采用正面引導的方式,在初中信息技術教學中添加游戲元素,學生易于接受,又能有效規(guī)范學生信息操作行為。
傳統(tǒng)的初中信息技術教學理念和教學模式已經(jīng)遠遠落后于新課程改革的要求以及現(xiàn)代人才培養(yǎng)的需要,為了適應社會的發(fā)展,達到新課程改革的要求,初中信息技術教師應打破傳統(tǒng)教學的禁錮,在教學實踐中不斷總結、不斷創(chuàng)新教學理念和教學手段,提高課堂教學效率和教學質(zhì)量。
參考文獻:
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