冶萬河
摘 要:隨著經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展,教育越來越被重視,課堂教學(xué)的改革已經(jīng)是各個教學(xué)階段的大趨勢,做好課堂教學(xué)的改革,才能更好地培養(yǎng)時代所需要的人才。數(shù)學(xué)是一門實(shí)用又關(guān)鍵的課程,生活中的數(shù)學(xué)無處不在,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和邏輯思維對學(xué)好數(shù)學(xué)起著至關(guān)重要的作用。初中數(shù)學(xué)起著承上啟下的作用,學(xué)好初中數(shù)學(xué)不僅可以更好地鞏固學(xué)生以前學(xué)到的數(shù)學(xué)知識,還對學(xué)生日后對數(shù)學(xué)進(jìn)一步的學(xué)習(xí)起著關(guān)鍵作用。所以老師要在初中數(shù)學(xué)的課堂中多運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,合理地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)Τ踔袛?shù)學(xué)課堂教學(xué)的優(yōu)化起著重要作用。
關(guān)鍵詞:游戲;興趣;邏輯思維
一、幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度
“興趣是最好的老師”,學(xué)生對學(xué)習(xí)有興趣,有強(qiáng)烈的好奇心去探索新知識,這樣才能讓學(xué)生有正確的學(xué)習(xí)方向,然后朝著正確的方向不斷進(jìn)步。然而現(xiàn)在的課堂很多都是枯燥無味的,學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性沒有被充分調(diào)動起來,這就使得課堂教學(xué)越來越失去了意義,學(xué)生逐漸對學(xué)習(xí)失去了興趣,沒有了正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。在數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,使課堂變得生動有趣,學(xué)生的注意力被吸引過來,用數(shù)學(xué)游戲還原數(shù)學(xué)原本神秘有趣的“樣貌”,引導(dǎo)著學(xué)生不斷探索新的知識,幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。
例如,老師在教授“方差”這一板塊時,可以提前組織班級中的八位同學(xué)進(jìn)行文藝表演,選取一組身高分別是161cm、159cm、158cm、162cm,另一組身高分別是150cm、170cm、151cm、169cm。在上課時先讓這兩組同學(xué)進(jìn)行表演,同學(xué)們的注意力被吸引到課堂中,然后老師組織同學(xué)對這兩組的表演效果進(jìn)行評判,老師給出這兩組同學(xué)的身高,讓學(xué)生求出平均身高:每個同學(xué)的身高數(shù)相加,然后除以人數(shù),兩組平均身高一樣,但表演效果不一樣,然后及時引出方差的定義以及計算方法。“方差”這個領(lǐng)域雖然簡單,但對學(xué)生日后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有著重要影響,老師組織進(jìn)行這個數(shù)學(xué)游戲,不僅讓學(xué)生輕松學(xué)會了知識,更讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生樹立了正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。
二、有利于啟發(fā)學(xué)生,進(jìn)行探索
數(shù)學(xué)是一門連貫的學(xué)科,很多知識都是融會貫通的,所以我們可以根據(jù)學(xué)到的數(shù)學(xué)知識,來探索還沒有學(xué)習(xí)的新知識。每個學(xué)生的理解能力不同,接受新知識的能力也就不同,有的學(xué)生理解能力強(qiáng),老師講一遍就學(xué)會了,但有的學(xué)生理解能力就相對較差一些,只靠老師的講解是接受不了新知識的。運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的思路跟著游戲的進(jìn)行一點(diǎn)一點(diǎn)開闊起來,使學(xué)生接受新知識的能力沒有明顯差距,這就使數(shù)學(xué)課堂變得活躍,學(xué)生聽老師講解數(shù)學(xué)問題也不再像聽天書一樣,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不再困難,這就是運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的真正意義。
例如,老師在講解“有理數(shù)乘方”這一節(jié)時,可以運(yùn)用堆米粒的故事,為學(xué)生形象展示有理數(shù)乘方的神奇之處。老師在課前準(zhǔn)備一個棋盤和一小袋米,然后請兩位同學(xué)情景再現(xiàn)這個堆米粒的故事:國王為了獎勵發(fā)明棋盤的大臣,答應(yīng)了大臣要在棋盤中放一些米的要求:第一個格子放1粒米,第二個格子放2粒米,第三個格子放4粒米,然后以此類推,一直放滿第64格。讓同學(xué)們思考應(yīng)放多少米。然后老師為同學(xué)們講解這個故事:這個問題的答案2的64次方減一粒米,以100粒/克計算,差不多是1845億噸。這個數(shù)學(xué)游戲不僅讓學(xué)生體會到了有理數(shù)乘方的神奇,更增強(qiáng)了學(xué)生對探索新知識的好奇心。
三、培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)需要有很強(qiáng)的邏輯思維,但是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)也可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,對各學(xué)科的學(xué)習(xí)都是有幫助的,對生活也是很有幫助的。如果數(shù)學(xué)課堂的模式還像以往的課堂模式一樣:老師單方面為學(xué)生灌輸數(shù)學(xué)理論知識,學(xué)生被動接受。這樣的課堂模式不僅使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率降低,還對學(xué)生日后的學(xué)習(xí)有著不能描述的壞作用,所以課堂模式必須做出改變。在數(shù)學(xué)課堂上適當(dāng)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)ε囵B(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力是很有幫助的。
例如,老師在講授“概率應(yīng)用舉例”時,可以將課本上的例題改編成情景劇,讓學(xué)生參與,進(jìn)行演示。超市促銷是生活中經(jīng)常碰到的,老師就以超市促銷為例,組織演示。課前老師準(zhǔn)備好一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分為二十等份,有紅色、黃色和綠色三個區(qū)域分別代表20元、10元和5元的購物券。轉(zhuǎn)盤上有三個20元的代金券,有五個10元的代金券,有七個5元的代金券。請一名學(xué)生來扮演超市的促銷員,來向顧客介紹抽獎規(guī)則:凡購物滿100元的顧客就可以獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機(jī)會,然后請另一名同學(xué)來扮演顧客,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。然后老師向?qū)W生提出問題:顧客在超市消費(fèi)了120元,有一次可以抽獎的機(jī)會,獲得20元購物券的概率是多少?讓學(xué)生在情景中回答問題,在快樂中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生拓展思維,在生活中、學(xué)習(xí)中鍛煉學(xué)生的思維能力。
正確合理地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)課堂的改革和優(yōu)化起著不可估量的作用,老師要學(xué)會控制和把握課堂上進(jìn)行游戲的節(jié)奏,使數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮更大的作用,讓學(xué)生有正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,快樂地學(xué)習(xí)。這種寓教于樂的教學(xué)方式是值得被推薦和學(xué)習(xí)的。
參考文獻(xiàn):
崔曉明.數(shù)學(xué)游戲的功能[M].山西師范大學(xué)出版社,2015(7).endprint