陳賓
摘 要:互聯網時代的到來使得社會產生了一定的變革和發展,各類產品的更新換代速度加快,人們對于各類產品的要求更多樣,因此,有必要研究互聯網時代下的產品設計手段。本文首先分析了互聯網時代下產品設計的新趨勢,而后指出了互聯網時代下產品設計發展需要變化的方向,最后分析了互聯網時代下產品設計的新手段,以期為新時期的產品設計提供一定的思路。
關鍵詞:互聯網;產品設計;手段
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)24-0270-01
互聯網時代的到來給社會帶來了很大的發展變革,人們對于生活中產品的需求也隨之發生了一些改變,除了對產品的實用性、美觀性等有需求之外,人們對于產品本身的創造性、新奇性、科技性以及產品本身的人性化也有了更高的要求。因此,在互聯網時代,從事產品設計的人員應該注意把握設計新的發展方向,采用一些新手段來進行產品設計,設計一些新產品,增強產品的適應性。
一、互聯網時代下產品設計的新趨勢
(一)動態交互性加強
在互聯網時代,人們的交流變得更加方便,交流也呈現出實時動態性的效果,由于用戶行為的改變,產品的設計也需要突出動態交互性,尤其是要突出產品和用戶之間的交互。也就是說,在互聯網時代下出現的一些新的產品設計趨勢是向著動態變化的效果,并且需要突出群體性的使用需求。
例如在互聯網時代下手機產品的設計就越來越突出這種動態交互性以及群體性的功能。以小米手機為例,小米用戶之間可以進行免費的交流,而且也具備人機對話交流功能。
(二)碎片化資源整合
在互聯網時代,信息變得碎片化,人們的思維發生了改變,人們必須學會對各種各樣的碎片化的信息進行取舍和分析,尤其是伴隨互聯網而生的大數據時代,讓產品設計也可以在各種數據的支撐下來完成。結合互聯網時代的用戶需求來看,很多產品的使用地點、使用方式和使用功能都發生了改變。像智能手表就是一種互聯網時代下的新產品,其可以和手機相連,也可以傳輸數據上網,除了看時間之外,還具有接打電話、發送信息、監測心率、記步、叫醒等功能。
(三)以用戶為中心設計
在互聯網時代,產品設計仍然需要以用戶為中心,不能盲目地考慮去設計什么產品,而是分析用戶的需求,用戶需要一種什么樣的產品,這種產品應該附加一些怎樣的功能,這種產品的品質應該如何,消費者的層次是怎樣的等等。當前任何產品的設計都離不開這一根本發展趨勢,而且在確保大眾消費者的需求時,還會越來越向小眾群體發展,甚至已經有很多產品開始嘗試個性定制,只服務于單個消費者。
二、互聯網時代下產品設計的新變化
在互聯網時代下,產品設計的發展有了新趨勢,其設計要求也會隨之有一些變化,主要包括以下兩方面的變化。
(一)設計范疇的變化
在非互聯網時代下,產品的設計以產品的功能、制造成本和生產條件為主要限制范疇,但是在互聯網時代下,很多技術都有了提升,產品的功能屬性有了更多樣的變化。因此在進行產品設計時,需要考慮的項目也可以更多,而且更加適合互聯網時代的要求。
(二)設計流程的變化
在互聯網時代下,產品的設計流暢也會出現很大的變化,當前進行產品設計變得更為自由,其不再固有原有的流程,但是更加重視用戶的需求,從需求和可能性出發來進行產品設計。而且很多時候產品的設計并不僅限于專業化的企業,一些獨立的個體或者是自發形成的組織也可以進行產品設計,一些新的公司還可以采用眾籌的方式來獲得支持并完成產品設計。在產品設計時,可以有更多樣的設計流程,比如基于一個平臺進行更多產品的設計,或者是基于當下一個階段的熱點來進行產品設計。
三、互聯網時代下產品設計的手段
互聯網時代下產品的設計手段更為多樣,因為在互聯網的影響下,產品的設計思維需要轉變為“互聯網+”的思維,這樣在進行產品設計時才能夠滿足互聯網時代人們的需求,并且很多新的設計聚合在一起的力量就可以進一步促進社會的發展,讓人們的生活更加便利。為了創造出更多的新產品,互聯網時代下的產品設計手段也有所創新。
(一)基于大數據進行產品設計
在互聯網時代下,信息數據越來越多,獲取信息數據的方式也更為便利,而不同用戶的信息也可以通過互聯網來獲得。當前,大數據分析已經成為了各行各業進行用戶分析的一種手段。結合產品設計來看,產品設計的目的是設計出更好的、符合大眾使用需求和使用習慣的產品,基于大數據進行市場分析得出的結果能夠幫助產品設計師找到產品設計的新方向。
以我國的汽車產品設計為例,當前我國汽車市場仍然有很大的發展空間,汽車品牌越來越多,各種汽車產品之間的競爭也越來越激烈。為了能夠搶占更大的市場,很多汽車品牌通過市場分析來進行產品設計。像大眾品牌下的朗逸就是專門針對國人設計生產的產品,其通過對市場各種用戶數據的分析,得出緊湊級別車型消費者的相關數據以及消費者的相關用車需求和期待,在產品內在的功能以及外觀設計上特別按照我國消費者的需求來進行設計,而這一產品問世后獲得了較好的市場銷量。
(二)基于用戶要求來進行產品設計
隨著互聯網的發展,互聯網的用戶也越來越多,人們愈加習慣有網絡的存在,而當前很多產品的功能都需要聯網來實現。在互聯網時代下也就有必要結合用戶在網絡使用方面的要求來進行產品設計。以“互聯網+體重秤”為例,這種產品是在傳統產品上改良之后獲得成功的一個范例。當前,用戶對于身體健康方面越來越重視,很多人對自身體重非常關注,但是并不僅僅是體重本身,而是關注體重和體脂情況,同時在自身健康管理的同時關心自己每天體重是否在合理范圍內。因此,結合用戶的需求看,體重秤就應該具備更為多樣的功能。而為了方便用戶的使用和觀察,能聯網、能實時記錄體重、體脂情況的智能體重秤就被設計出來了,并且成為了市場的新寵。因此,在互聯網時代的產品設計更需要深入分析用戶的需求,設計出具有全新功能的產品。
(三)基于娛樂性的需求來進行產品設計
伴隨著人們經濟水平、消費水平的提升,互聯網時代到來,人們在緊張激烈的社會競爭中,更加需要娛樂性的產品來進行消遣放松,而與互聯網相關的娛樂性產品也越來越多。結合互聯網時代下的產品發展趨勢來看,相關的產品設計也可以結合娛樂性的功能來進行。吳曉波曾在前幾年提出過一個觀點,他認為在互聯網時代下,任何行業的成長都離不開娛樂的要素。事實上,互聯網衍生出來的很多產品的確都具有娛樂功能。比如網游、手游產品,體感游戲產品、VR游戲眼鏡等。在2015年,騰訊已經提出了“泛娛樂”的概念,在2016年,騰訊開始對“智能娛樂”進行深入的研究,包括對職能玩具、O2O娛樂產品、VR和AR的研究。因此,可以說互聯網時代下的產品設計手段應結合娛樂性的需求進行相應的創新,更加趨向于科技化、智能化、信息化,用最新最前沿的技術來使產品具備一些最新的功能,滿足消費者的探索需求、娛樂需求,而具體的設計手段需要設計者本身對最新的一些技術進行學習,然后展開創新思維,生成設計思路,最終結合技術性的手段來最終實現產品的設計。
四、結語
綜上所述,在互聯網時代下,產品的設計需要與時俱進,一方面需要了解互聯網時代人們的需求,結合人們生活所需,為提高生活的便利性來設計一些新的產品、新的功能,另一方面應結合新時代的發展,設計一些有趣新奇的產品,產品應具備一定的互聯網特征,而產品的設計手段也必須僅僅圍繞最新科技和互聯網技術。
參考文獻:
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