馬春燕
摘要:體驗式教學法是指從教學需要出發,通過情境創設,活動交流,引起學生的情感體驗,達成教學目標。體驗式教學符合蘇式課堂要求,讓學生在開放的思維空間里,通過自我實踐,正確理解教學內容,在師生互動及生生互動中,促進學生的心理機能全面和諧發展,提升成功體驗,從而產生積極的情緒和良好的心境,在積極向上的精神狀態下愉快地學習,體會數學思維的重要性。
關鍵詞:體驗式教學;數學思維
中圖分類號:G633文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)20-017-2
一、課堂實錄
活動一:搶“17”
兩人按自然數的順序輪流報數,從1開始每人每次報1~2個數,誰報17,誰即贏。如:甲說:“1、2”,乙說:“3”或“3、4”,……輪到誰說“17”,即為贏。兩人一組,操作若干次,你有必勝把握嗎?
問題給出后,同桌之間立刻就玩了起來,自由發揮,贏的同學很開心,輸的同學也不氣餒,再來一局……過了一會兒,我讓幾組同桌站起來數給全班同學們聽,第一組游戲時,當聽到有人數“14”時,同學們就活躍起來,知道得“14”者得“17”。第二組游戲時,我看到有幾個同學表情十分專注,開始了自己的思考,當聽到“11”時,這幾個同學面部表情放松了下來,應該是知道自己勝券在握。并且同學甲表示,他有必勝把握。我就讓他打擂主,讓不服的同學向他挑戰,幾輪下來,他確實做到了全勝,他非常開心,其他同學也從他的游戲中領悟到了一些規律。最后我讓他說出必勝原因,他的回答讓大家表示贊賞,也讓還在思考的同學恍然大悟。最終得出答案,“17→14→11→8→5→2。掌握規律后,先數的人必定會輸”。此時,我還不忘告訴大家,這就是數學上的逆向思維方法。
接著給出思維訓練:“兩人按自然數的順序輪流報數,從1開始每人每次報1~2個數,誰報30,誰即輸。那么你還能取勝嗎?試試看?”同學們能迅速找到規律,都發揮謙讓禮儀,要求同桌先數,看來是真的掌握規律了。
給出變式思考:黃豆23粒,兩人輪流取。規則:每人每次至少取1粒,至多取3粒,直到把23粒黃豆取完為止,誰取得最后一粒黃豆誰勝。兩人一組,看誰厲害?拿到問題后,大家都不急于數數了,而是在思考,有的還動起了筆。有的經過推導,有的經過實踐,隨后都說還是自己先數,因為“23→19→15→11→7→3”。
設計目的:從游戲入手,抓住學生的注意力,探索其隱藏的“必勝策略”的內在規律,吸引學生的學習興趣。學生一旦對學習產生興趣時,就會產生強烈的求知欲望,就能全神貫注、積極主動、富有創造性地對所學知識加以關注和研究。同時,在游戲中享受成功喜悅,體會數學思維。為順利解決接下來的問題做好鋪墊。
活動二:取黃豆
A、B、C三堆黃豆,不知其黃豆粒數。現對三堆黃豆進行3次調整。第一次,C堆黃豆不動,在A、B兩堆中的一堆取出7粒放到另一堆;第二次,B堆黃豆不動,在A、C兩堆中的一堆取出7粒放到另一堆;第三次,A堆黃豆不動,在B、C兩堆中的一堆取出7粒放到另一堆;
經過三次調整后,A堆有黃豆5粒,B堆有黃豆13粒,C堆有黃豆6粒。問原來各堆分別有多少粒黃豆?
解決此題,同學們顯得淡定了許多,靜靜的思考,在草稿紙上留下了思維的痕跡。通過分析,有少部分同學能發現,從前往后推可能不容易得出結果,試著從后往前推,先根據經過三次調整后,A堆有黃豆5粒,B堆有黃豆13粒,C堆有黃豆6粒,推出第二次調整后,A堆有黃豆5粒,B堆有黃豆13-7=6粒,C堆有黃豆6+7=13粒,再根據第二次調整后的結果求出第一次調整后,A堆有黃豆5+7=12粒,B堆有黃豆6粒,C堆有黃豆13-7=6粒,即可得出原來各堆黃豆的粒數。
設計目的:通過本次活動,感受在游戲、生活中都存在的逆向思考法,學會“發現問題”,并通過“探究、合作”等活動方式,找到解決問題的方法和途徑,從而感受數學學習的一般思維方法之一——逆向思維。
活動小結:
思維訓練:
1.甲、乙、丙、丁四個數的和為43,甲數的2倍加8,乙數的3倍,丙數的4倍,丁數的5倍減4,其結果都相等,問甲、乙、丙、丁各是多少?
此題拋出,發現已有部分學生面露微笑,應該是胸有成竹了。還有的也在積極思考,聯想本節課主題,不少同學也就漸漸有了想法。同樣從結果出發,設這四個運算結果相等的數為x,用x表示甲、乙、丙、丁4個數,根據和43建立方程,x-82+x3+x4+x+45=43,即可解決此題。
設計目的:經歷“游戲——倒推——解題”的活動過程,進一步感受逆向思維在數學、生活中的應用,體會逆向思維的優勢和作用,使原本從正面不易解決的問題,得以從反面輕松解決。
2.若化簡|1-x|-|x-4|的結果為2x-5,求x的取值范圍。
同學們思考分析:結果為2x-5,必須化成x-1-(4-x)=2x-5,因此從絕對值概念的反方向考慮,推出其條件是:1-x≤0x-4≤0。解不等式組順利完成此題。
為了進一步培養學生的拓展思維,考慮問題的全面性,以及應變能力,提出思考:如果方程|1-x|-|x-4|=3,請問x的取值有幾個?
設計目的:此題是初一絕對值問題中學生較難處理的題目,把問題呈現起到復習及開拓思維的目的。通過逆向思維——拓寬解題思路——激發數學熱情。
二、體驗式教學法
1.體驗式教學法的理論依據
體驗式教學法是指從教學需要出發,通過情境創設,活動交流,引起學生的情感體驗,達成教學目標。
體驗式教學法符合學生的認知結構。美國教育家杜威說過:“教學過程中,學生要有一個真實的經驗情境,在這個情境內部產生一個真實的問題,作為思維的刺激物。”體驗式教學法正是根據所學內容,教師通過優化了的情境活動,讓學生身臨其境,在活動體驗中,配合師生互動及生生互動中,讓學生感受到親切,體驗到成功。
2.體驗式教學法開展策略
(1)精心設計活動。體驗式教學是為了讓學生通過自我實踐,正確理解和掌握教學內容,培養學生的創新意識和操作能力,所以創設的體驗活動必須要有一個深加工、再創造的過程。教師應選擇感興趣的問題讓學生去主動參與,變“要我做”為“我要做”。
(2)巧妙組織活動。在體驗式教學中,每個活動的進行,都要堅持以學生為主體和教師為主導相結合的原則。要突出學生的主體地位,把學習的主動權和個性發展權還給學生,讓學生唱主角,使其成為主動探索知識的“建構者”而不是“模仿者”。要多給學生自主探索、合作交流等活動的機會,多讓學生“做”數學。
(3)及時評價活動。體驗式教學中,教師應組織學生進行積極評價。在自我評價、小組評價和教師評價中交流各種體會,總結經驗,升華認識,自我肯定。在課堂教學的過程中,教師要樂于發現學生的優點和長處,觀察學生的細微變化,尋找閃光點,要從多個角度來評價、觀察和接納學生。
這節體驗課,極大限度地調動了學生的學習積極性和主動性。在學生體驗活動的過程中,他們的所學知識得以充分展示,個體特長得到充分發揮,我真正看到了每個同學身上不同的閃光點,切實感受到了他們無比快樂的學習著。真正實現了“人人學有價值的數學,人人都能獲得必須的數學,不同的人在數學上得到不同的發展”這一基本理念。endprint