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多媒體在博物館展陳設計中的應用
——以南昌市新博物館為例

2017-11-25 08:19:12
長江叢刊 2017年28期
關鍵詞:多媒體技術博物館多媒體

楊 維

多媒體在博物館展陳設計中的應用
——以南昌市新博物館為例

楊 維

多媒體以其豐富的表達形式有別于傳統博物館靜態的展陳方式,通過視覺、聽覺、觸覺及多感官同時進行,使參觀者更具感染力。但在技術形式與展陳內容不貼切,一味的技術濫用的現狀下,如何把傳統展陳形式與現代多媒體技術相結合,使參觀者對展陳的內容及主題更好的理解,借助多媒體的新形勢,發揮其使用價值,做到適當適度的合理運用于南昌市新博物館展陳設計中正是本文要探討的主題。

博物館 展陳設計 多媒體 南昌市

在大力宣揚精神文明建設,重拾傳統文化的今日,博物館作為傳遞歷史文化及教育目的的場所更加被重視。全國各地重修博物館免費向公眾開放,它不但承載了收藏、展示和教育的作用,同時也成為了解地方文化特色,同時集休閑與旅游為一體的文化消費場所。隨著大眾審美的不斷提高,傳統的靜態展示已經無法滿足民眾對展示內容認知的需求,科技手段的不斷跟新,多媒體展示方式以其獨特真實的視聽效果,生動的表達優勢也逐漸被運用于博物館展陳設計中,更好的發揮其美育效果。多媒體作為一種新的展陳設計的語言,已成為現代博物館設計中的重要組成部分。

一、多媒體展陳設計的優勢

多媒體是以計算機為主體,集圖像、文字等多種媒介形式于一體,同時具有交互性、集成性等特點。博物館展陳設計的多媒體運用是隨著科技不斷發展的產物,其運用媒體技術將圖片,影像經過藝術的處理形成可視化及多維的表達,對展陳物品進行更貼切和立體的表達,更好的對展品進行還原。對于現代博物館的展示功能,面向大眾以人為本,更適合現代人所需的通俗化和娛樂化的展示需求,可以讓參展者在一種輕松的氛圍中選擇一種更為娛樂休閑的教育體驗方式,使觀眾從多感官的方式獲得更生動的文化信息和感染力。

多媒體的展示信息量大而豐富,展示的內容不受空間和時間的限制,對于一些歷史性文物,不利于展示實物等特殊性,可以利用多媒體技術更加真實清晰的展現,對于一些已經毀壞的文物可以更好再現其本來面貌讓參觀者對其有更加深刻的認識,三維動畫更是形象生動的還原了展品內容。多媒體展示促進了傳統信息模式的轉變,讓從前的被動接受信息變為主動接受信息,在展示過程中增強了與參觀者的互動性,從而使其在精神層面產生共鳴帶給參觀者新的體驗。多媒體還豐富了傳統博物館的展陳手段,能更好的為大眾服務。順應博物館的發展,新的體驗式展陳時代已經到來。

二、多媒體在博物館展陳設計的特性及手段

作為一種快速和有效的信息手段,博物館展陳設計中多媒體技術的運用能夠更加全面及直觀的傳遞展示主題,擺脫以往傳統靜態枯燥的展示形式,使參觀者在一種主動的狀態下有效的接收展示信息,這正是發揮了多媒體展示的特性。

多媒體在博物館展陳設計中集合了多媒體的交互性、集成性、多樣性、虛擬性和趣味性等特性。交互性是多媒體最重要的根本屬性,它增強了參觀者與展品之間的互動,通過觸摸,操作及體驗等方式使參觀者對展品進行了全方位的了解同時也具有了更加深刻的記憶和認識,使原本被動的接受信息變為主動的獲取信息,充分調動了參與者的積極性;集成性體現在博物館是一個歷史文化信息匯集的場所,其物理空間是有限的,而通過多媒體的海量儲存則可以達到更有效的展示及信息分享的目的;多樣性體現在博物館展示中不僅是單純的電視、投影的運用,更多的是將燈光、音樂、互動影像等相結合,實現多感官的體驗;虛擬性則是使參觀者獲得“浸入式”體驗的一種方式,通過虛擬場景的方式,利用逼真的視覺、聽覺及觸覺體驗,制造一個三維的虛擬空間,使參觀者實現交互式體驗,全方位的獲得信息,擺脫現實世界的束縛,獲得廣闊的想象空間;趣味性則是使育教娛樂于一體,把知識傳授與游戲相結合,在不知不覺中獲得了知識且增強了探索的欲望。

三、多媒體技術在博物館展陳設計中的表現形式

在博物館展陳設計中利用多媒體即是將技術與藝術進行統一結合,以一種全新的對話方式連接展品與觀眾之間的關系。當前,博物館中使用最普遍的多媒體技術類型主要體現在視覺、聽覺、觸覺和體感等方面。

(一)多媒體技術在視覺上的表現

在視覺上,利用多媒體展示可以在有限的空間中獲得更多的豐富信息,動畫信息,再通過與燈光的相結合使其更為生動,這種視覺信息不僅單純的停留在屏幕的顯示上,還體現在例如全息投影的形式,視覺信息也不再僅是平面的而是三維立體的,這也適用于一些不便展示實物的文物展示。除此之外視覺技術還有互動投影技術及數字沙盤等形式,當參觀者踏入互動投影區域,三維的互動效果會隨著你的動作而相對應的變化,帶給參觀者一個虛擬與真實相結合的體驗。視頻技術也不再僅是平面的屏幕,屏幕的形式可以是弧形的,球形的或是更多的異性的形式,屏幕的弧度也可以是120度、180度甚至是360度的,帶來強烈的視覺沖擊力。

(二)多媒體技術在聽覺上的表現

在聽覺上,結合展示的主題與所處的歷史背景配合視覺展示的內容進行相應的聲音的處理及剪輯作為背景聲音的烘托更加具有環境的感染力。多媒體語言導覽系統,則能針對不同國家語言的參觀者以一種更加便捷和文明的方式主動獲得展示信息,并可自主的選擇不同層次的信息是一種有效彌補視覺中無法獲得的背景知識不足的方式。

(三)多媒體技術在觸覺和體感動作中的表現

在觸覺上和體感方面,以動作獲取信息對于參觀者會有更加深刻的體驗,這需要依靠人機的互動形式來實現,同時增強人參與的愉悅感。引入更多的人機交互例如電子翻書的形式把信息的獲得通過人機交流的形式,根據參觀者的特殊性需求使信息的獲得適應參觀者的速度更是一種新媒體人性化的展示。

2010年的上海世界博覽會上運用了多種的多媒體展示技術,例如中國展館中《清明上河圖》利用三維動畫的形式,再現了熱鬧繁華的街景。沙特展館中通過移動的傳輸帶,使參觀者在運動的過程中處于一個360度滾動的投影之中,仿佛已經置身于沙漠之中,切身感受到了沙特的物理環境。這都正是由于新媒體技術的運用才拉近了參觀者與時間和空間之間的距離,成為了解歷史,了解世界的真實手段。

四、當前博物館展陳設計中多媒體技術使用的問題

當多媒體技術被運用于展陳設計中,各地紛紛效仿,有一些好的案例也不乏出現技術的堆砌、機械的復制他人設計的情況,有些多媒體的運用主題信息不明確,可有可無并未發揮其應有的特征。例如表現形式與主題脫節,一味的追求強而大的視覺沖擊力,不斷的夸大尺寸造成不必要的浪費。再者就是千篇一律的模式化,缺少因地制宜根據展品本身推陳出新,套用老方法或老形式,或是一味的炫技,缺乏與主體的呼應性。多媒體技術在博物館展陳設計中的使用目的始終是為了更好的服務大眾,突出展示主題,無論是技術的堆砌還是模糊主題都是不可取的,適當、適度的更好的表達展示內容才是其使用的目的。

五、南昌市新博物館展陳設計探索與應用

2018年南昌市新博物館將落成對公眾開放,成為一個新型的綜合性博物館,對多媒體技術的運用一定是必然的,然而如何更有效的使用新媒體技術也正是成為一個議題,用的巧而不是濫用,需要把多媒體技術與展示作品有效的結合,正是作為新博物館展陳設計需要探索的問題。

(一)突出展陳主題與展陳內容

針對南昌市博物館的地方特色,主要的展示內容都是以江西境內的各種文化為主,可按主題分為不同的展廳和展示區域,在每一個展廳的內容展示的同時多媒體技術的運用不應是完全一樣的,而應根據每個展廳的主題不同選擇不一樣的多媒體技術。例如在展示景德鎮陶瓷文化的時候可以借鑒2010年世博會上日本企業館的多媒體投影展示方式,實現一個360度無縫連接的環形投影形式從內角對青花瓷的圖案及工藝進行展示,這一展示形式與所展示的內容相契合,能更好的突出展示內容。

(二)組合式多媒體展示形式

對于一些較大型的展廳區域可以把多種多媒體形式組合在一起,各自發揮其不同的作用和優勢。例如,海昏侯墓的展示作為歷史性博物館展示空間部分具有其特殊性。在運用多媒體技術上首先在對整個展示內容進行背景介紹,可以通過聲光電相結合的場景形式,運用投影及沙盤相結合的形式,從而產生影響參觀者心里形象的空間感,使參觀者獲得融入式的信息。其次,在展品展示區可以利用三層屏幕立體投影的形式,通過于西漢文化相結合的配景重現墓主人劉賀時期的生活場景,讓參觀者體驗一種跨時空的穿越感。最后,可以以游戲的互動形式設置一些多媒體互動小游戲集合育教娛樂于一體的形式,設置一些小問答識圖題,讓參觀者對西漢文化以及墓主人的身世有更為深刻的理解。

(三)因地制宜的使用多媒體技術實現視覺個性

南昌市新博物館的展示空間除了歷史性的展示區域外還有對江西各地文化及名人的展示區域,利用不同的多媒體技術再結合江西的文化地域性,使展示具有唯一性。例如對鄱陽湖文化的展示區,可以利用三維立體投影鄱陽湖候鳥與人造實景的鄱陽湖水生物相集合,讓參觀者有如身臨其境的對鄱陽湖生態環境有更貼切的感受。

在如今,如何處理主題與展示內容的關系成為最為關注的問題。在新型展陳設計中合理而有節制的利用多媒體技術成為一個非常重要的原則,展品是為觀眾服務的,在使用多媒體技術運用時因地制宜,經濟適用,綠色環保都是南昌市新博物館展陳設計時所需要遵循的設計原則。

六、結語

把多媒體技術合理的運用于現代博物館的展陳設計中需要遵循的一定是展示內容而不是科技的堆砌。把信息通過更好的方式展現給觀眾才是多媒體運用的目的。國外對多媒體運用的技術較早和全面,國內還處于研究與實踐相結合的起步階段,本文擬以南昌市新館中針對地域特殊性的部分拿來探討,希望獲得全方位理解展陳主題和內容,從而創作出形式與內容高度統一的佳作。希望起到一些拋磚引玉的作用,文中有不足之處,還需不斷探討與指正。

[1]鄭奕.多媒體技術在博物館展示中的應用及規劃要求[J].文物世界,2008(04).

[2][法]曼紐爾戈特朗.博物館建筑與空間設計[M].沈陽:遼寧科學技術出版社,2014.

[3]卓嘉.體驗式展示設計[M].重慶:西南師范大學出版社,2013.

[4]許婷.互動媒介藝術[M].沈陽:遼寧美術出版社,2012.

[5]奧立佛·格勞.虛擬藝術[M].北京:清華大學出版社,2007.

[6]宋向光.物與識—當代中國博物館理論與實踐辨析[M].北京:北京科學出版社,2009.

[7]楊繼紅.新媒體生存[M].北京:清華大學出版社,2008.

江西科技學院)

本文系江西省文化藝術科學規劃項目課題(項目編號:YG2016131)。

楊維(1984-),女,漢族,江西人,碩士研究生,講師,研究方向:環境藝術設計。

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