朱彩云
摘 要:隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及智能手機(jī)、平板電腦的普及,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象到處可見(jiàn)。本文筆者就事實(shí)案例和自己的工作經(jīng)驗(yàn),分析了青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,并提出了解決問(wèn)題的對(duì)策。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;青少年;原因;對(duì)策
20世紀(jì)80年代的電子游戲機(jī)室興起,電子游戲被視為洪水猛獸誘惑著一批青少年拋棄課本,荒廢學(xué)業(yè);2000年前后,網(wǎng)吧如雨后春筍般出現(xiàn),新穎的網(wǎng)絡(luò)游戲魔力更大,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)更是當(dāng)以千萬(wàn)計(jì);2017年,隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,智能手機(jī)、平板電腦的普及,有數(shù)據(jù)稱中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)到令人咂舌的4.22億,其中手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為3.85億。龐大的游戲群體亂象叢生,媒體不時(shí)報(bào)出青少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е碌谋瘎 a槍?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的社會(huì)問(wèn)題,2017年3月,《人民日?qǐng)?bào)》發(fā)表評(píng)論批評(píng)某游戲的人物設(shè)定不符合歷史事實(shí)。緊接著,人民網(wǎng)接連兩日批評(píng)該游戲給社會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響。但縱觀游戲的發(fā)展史,似乎越聲討越興盛。究竟該怎樣預(yù)防青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?筆者就這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了思考,嘗試找到一劑良方。
一、青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
1.社會(huì)發(fā)展的影響
據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)固定寬帶用戶超2億,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶6.74億,手機(jī)網(wǎng)民5.94億。人民越來(lái)越依賴互聯(lián)網(wǎng)解決生活中的問(wèn)題,自然也少不了在網(wǎng)絡(luò)上尋找樂(lè)子。相對(duì)現(xiàn)實(shí)世界昂貴的娛樂(lè)活動(dòng),網(wǎng)絡(luò)游戲顯得價(jià)格親民;玩網(wǎng)絡(luò)游戲不需要多高的文化水平,也不需要強(qiáng)悍的身體素質(zhì),上手的門(mén)檻低;……