張凱
摘要:本研究源于生活,借助淮南二中創客實驗室開展STEAM教學實踐,分享教學案例,并給出開展STEAM教育的一些思考。
關鍵詞:STEAM,3D打印,教學案例
目前,國內學校教育逐步融合STEAM教育理念,來加強技術與工程教育。如何開展STEAM教育實踐,是很多教師關注的問題。筆者在教育實踐中嘗試結合STEAM理念開展3D打印課程,其中設計實施了“陀螺的設計與制作”項目課程。
一、教學整體規劃
最近有安全隱患的“飛鏢指尖陀螺”成了眾矢之的。在山西夏縣新石器時代遺址中,就有石制陀螺。可見,陀螺在我國有四、五千年的歷史。
通過調查發現學生都有把玩陀螺的經歷,既然是文化遺產又如此流行,那么我們就通過3D打印還原出每個學生心里的陀螺。
教學流程:
1、發布任務。按要求設計:a.請勿使用尖刺設計,避免產生危險;b.怎樣提高旋轉時間。
2、學生分組收集有關陀螺的資料。
3、學習物理學知識。通過教師的講解,知道影響陀螺旋轉時長的要素,并能運用到自己的設計中。
4、繪制陀螺草圖。學生完成陀螺的初步設計。組間討論,改進設計。
5、3D建模、打印和修改。使用123D軟件建立模型,Cura切片打印,安裝、測試和修改。
6、項目展示、評價和總結。舉行“時長爭霸賽”,“最具創意者”比賽,先小組賽,后班內賽。獲勝者介紹設計思路,師生點評、頒獎。
二、課堂教學設計
1.學前準備
知識儲備:課前學生已經獲取一些陀螺的相關資料,但對陀螺的物理學知識了解不足。
工具準備:PLA耗材+3D打印機(8套),熱熔膠+熱熔槍(2套),熱風槍(1把)、細砂紙(6張)、美工刀(6把)、稿紙若干、軸承、鋼珠等。
2.教學過程回顧
(1)展示實例,創造感知場景。
老師展示幾種陀螺的樣式,竹蜻蜓打破了學生對陀螺的認知。教師點撥,“正式提出‘陀螺術語的是19世紀法國物理學家博科,陀螺定義為“回轉體”。竹蜻蜓是在空的回轉體,所以它也是一種陀螺。竹蜻蜓在國外又被叫做‘中國陀螺”。通過點撥,拓寬學生對陀螺概念的理解。
(2)了解物理學知識。
陀螺在旋轉的時候,不但圍繞自身軸線轉動,還圍繞一個軸作錐形運動。就是說,陀螺一邊圍繞本身的軸線作自轉,一邊圍繞垂直軸作公轉。陀螺圍繞自身軸線作“自轉”運動的快慢,決定其擺動角的大小。轉得越慢,擺動角越大,穩定性越差;轉得越快,擺動角越小,穩定性也越好。陀螺高速自轉時,在重力偶作用下,不沿力偶方向翻倒,而繞著支點的垂直軸作圓錐運動的現象,就是陀螺原理。
因此,可以從如下5個方面考慮來延長陀螺的旋轉時間:
A.加大陀螺的質量,質量大慣性就大,摩擦力不變時,轉得更久。
B.陀螺的外形和材質,要均勻,對稱。這樣可以減小陀螺轉動軸的擺動,轉得更久。
C.盡可能減小外界摩擦力的影響。比如陀螺腳底采用鋼珠。
D.降低陀螺的重心。這樣可減小陀螺的轉軸擺動,可以減小外力對陀螺的影響。
(3)改進陀螺設計圖,建立3D模型。
通過教師的指導,同學們對自己的陀螺又有了新的想法,改進了自己設計的陀螺。這里選取了一些據有代表性的學生作品。
其中,A同學設計為一個指尖陀螺,一開始的設計為兩葉片的,外形上重心分布不夠穩固,同時,PLA材質的葉片較輕。經過指導修改加大了葉片的配重,改為3葉片。B同學的原始設計的陀螺重心過高,改進后重心下移,并在底部加鋼珠減小摩擦。
3.3D打印實操與展示評價
3D打印耗時較長,通常一節課不能完成打印,確保打印機正常工作后。打印實操結果和分析放在下一節課進行。
其中:C同學在給陀螺結構件做切片時,擺放的角度不對,導致打印過多“支撐”,可以借助細砂紙反復打磨達到最佳效果;D同學打印的結構件底座無法剝離。學生在使用Cura切片時參數設置的問題,在教師的建議下將懸空間隙設置成0.22mm后發現更易剝離。
隨后舉行“時長爭霸賽”和“最具創意者”比賽,每組組內選出該組旋轉時間最長的陀螺作品,投票選出組內最具創意作品。再組間PK,最終角逐產生“時長王”和“創意王”,既對學生的科學技術能力有要求,又考察培養了學生的藝術素養。最后“時長王”和“創意王”分別介紹自己的作品,教師對各作品進行點評。
三、反思總結
本項目課程最初設想每位同學的作品都能打印出來,實操中發現存在雷同設計,為了避免浪費,實際處理上,筆者把學生的作品分類,同類的作品選取代表性的打印出來。同時,筆者也注意到部分作品出了細節問題,學生不能持續的改進,缺乏匠人的精神。基于實際開展中的種種問題,筆者認為STEAM教育實踐中應該注意以下幾點:
1、問題盡量來源于生活,且容易研究解決。2、注重動手實踐,傳承匠人精神。3、強調3D打印的工具性。3D打印只是眾多物化實現工具中的一個,教學的重點應該是解決實際問題。4、注重多學科知識的融合。
參考文獻:
[1]何灃燊、高佳平:《基于3D打印的STEAM學習資源包設計開發》,《中國教育技術裝備》2017年14期,31-35頁。
[2]夏小剛、鄭剛:《基于工程實踐的STEAM項目設計與實施——以“3D打印——橋的設計與制作”為例》,《中小學數字化教學》2018年01期,56-58頁。