鄒鳳清
摘要:較枯燥乏味的小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)而言,對教育游戲的有效應(yīng)用能在一定程度上幫助學(xué)生緩解心理壓力、學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生將被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化成主動學(xué)習(xí),增強數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性、有效性。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,要注意教育游戲運用的合理性,實現(xiàn)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的有效融合,從而達到事半功倍的效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;對策
小學(xué)數(shù)學(xué)對于培養(yǎng)學(xué)生邏輯能力、奠定學(xué)生日后學(xué)習(xí)和研究數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ)等有重要意義。新課標(biāo)明確提出激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)興趣是教師主要的教學(xué)任務(wù),所以將教育游戲有效應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要意義及必然性。
一、教育游戲應(yīng)用在數(shù)學(xué)課堂上的優(yōu)點
1.為學(xué)生創(chuàng)建輕松愉快的課堂氣氛
對于小學(xué)的學(xué)生來說,游戲依然是生活的一大部分,學(xué)生做不到整節(jié)課都把注意力集中在課堂上,沉悶嚴肅的課堂氣氛學(xué)生是非常反感的,這樣的教學(xué)效果可想而知是低下的。應(yīng)用教育游戲可以使課堂活起來,創(chuàng)造一個良好的課堂氛圍,釋放孩子們活潑的天性,課堂變得有活力,學(xué)生學(xué)起來也輕松愉快,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
2.調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)
學(xué)生在游戲過程中動口、動手、動腦,調(diào)動了多種感官參與到學(xué)習(xí)中來,有利于新知識的記憶,學(xué)到的新知識更牢固,還促進了大腦思維的發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的行動能力,身心得到了全方面的發(fā)展,
3.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情
數(shù)學(xué)對于學(xué)生來說,是一門容易產(chǎn)生枯燥厭煩情緒的課程,而在數(shù)學(xué)課堂中結(jié)合教育游戲恰能彌補這方面的不足,形式多樣的數(shù)學(xué)游戲可以充分調(diào)動學(xué)生的興趣,有效的緩解學(xué)生的不良情緒,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
4.游戲中拓寬新知,培養(yǎng)能力
通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生們進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),不僅學(xué)習(xí)效果提高,思維也處在了興奮的狀態(tài),學(xué)習(xí)新知識事半功倍,鞏固了所學(xué),還能拓寬學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的自信,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、注意力,大大提高學(xué)生的積極性與主動性,使學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。
二、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)有效融合的途徑
1.加入益智類游戲
益智類游戲是利用游戲鍛煉參與者的眼、手、腦,使其在游戲的過程中提高自身的思維能力與敏捷度。教師在對學(xué)生進行數(shù)學(xué)教學(xué)時可以將教學(xué)內(nèi)容與益智類游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),提高他們的邏輯思維能力。
例如,以“空間與圖形”教學(xué)為例,可以利用七巧板輔助教學(xué),讓學(xué)生利用七巧板的基礎(chǔ)板塊組合出多種多樣的幾何圖形或形象,使他們在游戲中認識三角形、四邊形、不規(guī)則多邊形等兒何圖形,并學(xué)會用這些幾何圖形創(chuàng)造出更多圖形或有趣的形象,例如船只、橋梁等,培養(yǎng)學(xué)生運用幾何圖形的能力。
又比如在《購物策略》的教學(xué)過程中,設(shè)計了“春游”游戲,并將學(xué)生分成4組,讓他們分小組去超市購買食物,并將附近兩家超市的優(yōu)惠條件向?qū)W生進行介紹,學(xué)生就能夠在這個過程中,進行數(shù)學(xué)計算,選擇最便宜的超市。在這個過程中,同學(xué)們體會到了游戲的樂趣,也在游戲的過程中掌握了課堂知識點。這樣的教學(xué)過程,要比學(xué)生死記硬背所獲得的知識更加便于讓學(xué)生接受,也能夠?qū)W(xué)生的發(fā)散性思維進行有效的培養(yǎng),這就對學(xué)生的數(shù)學(xué)能力進行了潛移默化的提高。
2.加人角色扮演類游戲
角色扮演類游戲是一種模擬游戲,通常要在具體的情境下開展。這些情境可以是生活中的任何場景,例如出門購物、旅游等。將角色扮演類游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)中,可以讓學(xué)生在角色扮演中體驗真實的場景,加深學(xué)生的代入感,從而提高學(xué)生的積極性和對教學(xué)內(nèi)容的接受度。角色扮演類游戲中的特定情境可以讓學(xué)生意識到數(shù)學(xué)的重要性,并學(xué)會將數(shù)學(xué)知識運用到實際生活中,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的應(yīng)用能力。
例如,在“認識人民幣”教學(xué)中,讓學(xué)生充當(dāng)?shù)臓I業(yè)員和顧客,在學(xué)生之間互相購買和出售商品的過程中,能夠?qū)υ欠种g的關(guān)系有一個充分的了解,并能夠自己進行換算和找零,之后,筆者再將三者之間的換算關(guān)系進行講解,增強了學(xué)生對這部分數(shù)學(xué)知識的掌握,也提高了學(xué)生的課堂參與積極性,這主要都是將教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之間進行融合的成果。
3.加入動作類游戲
小學(xué)生的注意力不夠集中,他們活潑好動,針對這樣的特點,教師可以設(shè)計一些動作類的游戲,這樣就能夠集中學(xué)生的注意力,并能夠讓學(xué)生在動作類游戲的參與過程中開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)工作。動作類游戲,會讓學(xué)生的身體和精神都處在一種緊張的狀態(tài)下,在這個狀態(tài)中進行數(shù)學(xué)教育,更加能夠便于學(xué)生接受,也提高了學(xué)生對一些數(shù)學(xué)概念的敏感程度。
在“認識時間”的教學(xué)過程中,為了能夠讓學(xué)生更清楚的了解小時、分鐘和秒之間的關(guān)系,制作了“表盤”,讓學(xué)生自己動手進行操作,看秒針轉(zhuǎn)多久是1分鐘,分鐘轉(zhuǎn)多久是1小時,這樣的“動作類”游戲,能夠極大的提高學(xué)生的注意力,筆者也能夠針對學(xué)生的表現(xiàn)對教學(xué)流程進行有效的調(diào)整。
三、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的注意要點
1.選擇合適的游戲任務(wù)
教育游戲的選擇要有利于拓寬學(xué)生的視野,增長學(xué)生的知識,增強學(xué)生的技能,豐富學(xué)生的情感體驗。另外,還要考慮教育游戲與教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)度,以及它是否能夠幫助教師完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
2.合理安排游戲時間
教師要爭取和家長一起來共同引導(dǎo)學(xué)生合理地安排游戲時問,使他們做到有目的、有節(jié)制地使用教育游戲。每次使用游戲的時間不宜超過20min,時間長了會對學(xué)生的視力造成損害,而且容易使學(xué)生對游戲上癮。
3.恰當(dāng)把握游戲尺度
教師應(yīng)該具有這樣的理念,即并不是有了游戲這種新型的教學(xué)方式,就該丟棄傳統(tǒng)的教學(xué)形式,它們各有利弊,教師應(yīng)該學(xué)會根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的類型選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方式。另外,教師也應(yīng)該明白,教學(xué)與游戲的整合,并不代表必須每堂課都要使用教育游戲,如果明知沒有使用教育游戲的必要,還要牽強地把它應(yīng)用到課堂中的做法是不可取的。
結(jié)語:
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中具有重要的地位,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的興趣,從而促進學(xué)生的個性發(fā)展。教師要合理的運用教育游戲,掌握教育游戲的應(yīng)用要點,使學(xué)生能夠更好的掌握小學(xué)數(shù)學(xué)的內(nèi)容,從而加快提高。
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