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新媒體時代下動畫創作的構思與設計研究

2017-12-29 13:16:32金家宇沈陽工學院藝術與傳媒學院
數碼世界 2017年5期
關鍵詞:動畫想象受眾

金家宇 沈陽工學院藝術與傳媒學院

新媒體時代下動畫創作的構思與設計研究

金家宇 沈陽工學院藝術與傳媒學院

新媒體以數字信息技術為基礎,有著互動性和創新性的特點,是隨著時代不斷發展、變化,科學技術不斷發展,所形成的一股促進社會信息進步的重要因素。而動畫是一種綜合性的藝術,匯集了繪畫、攝影、音樂、文學以及數字媒體等多種形式的藝術展現,本文分析了動畫創作的構思過程,并研究了新媒體時代下動畫創作的設計創新。

新媒體時代 動畫創作 構思 設計

近年來,數字技術和動畫技術的結合更加緊密,受眾對于動畫也更加的喜聞樂見,而新媒體藝術不再僅僅只局限于紙質的描繪或是只是連續的影片,變成了具有更大的想象空間以及更加多元化的動感藝術,成為了目前發展空間極為廣闊的一門藝術。新媒體是相對于舊媒體而言的一種內容和形式上的變革,是一種建立在數字技術和網絡技術之上的媒體形式。隨著科學技術的不斷進步,媒體也有了巨大的改變,動畫藝術受到了新技術和新形式的影響,逐漸延伸至互聯網和移動通訊等媒體上進行展示,這也為動畫藝術的創作提供了更加廣闊的空間。

1 新媒體時代下動畫創作構思

構思是指創作者或藝術家們在經過了深思熟慮甚至親身經歷后,將自身的精力進行選擇、加工、提煉以及整合,并融入自身的想象與情感等多種因素后,所形成的一種主觀和客觀、現象與本質、感性及理性相統一的審美意象。創作者或藝術家憑借想象所創造出來的作品可以是源于生活并高于生活的,也可以是運用自身開拓的想象和思維空間所創造出來的,然而構思中的想象具有自身的獨特性,會因為自身的情感和主觀因素的限制而產生不一樣的效果。因此在進行動畫創作構思的過程中,不僅需要抓住想象中的靈感,還應當和實際生活中的事物想聯系,從而創作出更加容易被受眾所接受的作品。

想象只是構思過程中的一個環節,只能幫助創作者形成初步的構思,只能夠產生一些較為模糊的印象,并不代表著構思的全過程,在重視想象作用的同時也應當明確想象的基礎地位。創作者在構思的過程中,應當體會到思想背后所蘊含的東西,即具體的情感表現方式,并將它提煉出來,通過理性的創作,才能夠創造出生動而形象的作品。構思是一個較長的過程,只有經過多重因素的不斷豐富及充實,才能夠形成完整的構思過程,而這個過程極為復雜,創作者必須將自身的思想理解和實際的主題思維詳結合,實現語言和手段的統一。

2 新媒體時代下動畫創作的設計創新

2.1 時間長度變化

新媒體中,互聯網和手機最受歡迎并且廣泛使用,互聯網媒體有著信息量大,并且查找內容方便等優點,然而這也造成了視頻內容逐漸浮躁等現象;而手機媒體方便便捷,能夠滿足受眾空白時間的娛樂需求,然而因為隨機性大,受干擾的因素也就較多,加上消費和手機屏幕的限制,使得手機上的視頻內容都是時間較短的影片,動畫片也是幾分鐘的。這也就說明了新媒體時代下受眾對于動畫時長的要求,動畫片在新媒體中的應用,最先改變的就應當是時間的長短,在短時間內完成整個事件的敘事,是目前吸引受眾的重要手段。

2.2 影片內容選擇

與傳統動畫不同的是,新媒體時代下的動畫因為傳播方式和受眾群體等多方面的不同,使得動畫內容也發生了加大的變化,因此將簡單的內容通過平移等方式在新媒體平臺中進行轉化和播放,是滿足受眾需求的重要因素。因為新媒體平臺中的時長和播放的限制,新媒體時代下的動畫必須要沖破以往的動畫創作敘事方式,新媒體受眾更加追求時間的利用。因此新媒體時代下的動畫創作應當將情節的沖突在短時間內進行實現,從而產生扣人心弦的效果,使作品更加具有吸引力。或者是選擇當前背景下被受眾所廣泛接受的劇種,使受眾更加容易理解作品的內容和主題,甚至可以利用精美的畫面,產生較大的吸引力。

2.3 視聽語言調整

由于傳播媒介特點的影響,新媒體時代下的動畫在色彩及細節等方面的視聽語言上有著較大的變化,如從播放平臺當面來說,手機等移動端因為屏幕較小,傳統的動畫播放在新媒體終端上時,快速運動的畫面會讓人感到頭暈目眩,而豐富的畫面細節也會難以辨別,甚至唯美大場景中的遠景也會變得非常模糊,不僅無法將位置變化表現得完整,絢麗的色彩以及精致的細節鏡頭也無法保留下來。因此新媒體時代下的動畫在進行創作的時候,不僅需要通過處理畫面來強調位置、色彩的變化以及角色的運動,還需要通過細節的簡化來使畫面更加完整,在景深表現上也需要經過多方的思考。

3 結論

隨著新媒體技術的蓬勃發展,動畫創作的構思和設計也有了更加豐富的體現,創作者只有結合實際情況和受眾的喜好,不斷提升自身的綜合素質,才能夠創作出讓大眾喜愛的優秀動畫作品。動畫的風格受到了創作者構思和設計思維的影響,因此只有充分開拓自身的思維,不斷追求創新,不要單純的模仿或照搬,才能夠使動畫作品更加具有自身的特色和魅力。

[1]劉曉東.從美術片看廣西本土動畫的創作方向[J].芒種,2014(13):213-214

[2]劉應晶.電腦手繪在動畫創作中的應用與發展[J].美術教育研究,2014(8):71-71

[3]王江薈.論數字動畫技術在動畫藝術創作形式上的創新[J].文藝生活(智慧幽默版),2014(1):142-143

孟香旭(通訊作者)(1987—),女,遼寧本溪人,漢族,單位:沈陽工學院,職稱:講師,學歷:碩士,研究方向:動畫。

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