


(重慶工程學(xué)院,重慶 400060)
【摘要】:手機(jī)便是人機(jī)交互中的“機(jī)”,軟件界面便是人機(jī)交互界面。這一界面是人與購(gòu)物軟件之間信息傳遞的媒介,手機(jī)系統(tǒng)向消費(fèi)者提供綜合操作環(huán)境,而消費(fèi)者通過與交互界面的交互將消費(fèi)目的傳遞給手機(jī)購(gòu)物軟件,手機(jī)購(gòu)物軟件再將處理后的結(jié)果數(shù)據(jù)通過交互界面用消費(fèi)者易于接受的直觀形式傳遞給消費(fèi)者。它實(shí)現(xiàn)消費(fèi)信息與出售信息的轉(zhuǎn)換。
【關(guān)鍵詞】:智能手機(jī);購(gòu)物軟件;人機(jī)交互;消費(fèi)者
一、手機(jī)購(gòu)物軟件人機(jī)交互界面
如圖1所示,手機(jī)購(gòu)物軟件人機(jī)交互界面的研究主要是消費(fèi)者與軟件,手機(jī)便是兩者交互所存在的環(huán)境。消費(fèi)者與軟件交互信息的媒介便是手機(jī)購(gòu)物軟件交互界面。在軟件交互界面設(shè)計(jì)中的信息反饋環(huán)節(jié)上,充分運(yùn)用消費(fèi)者容易理解和記憶的圖形圖像以及簡(jiǎn)潔的文字,加以色彩的運(yùn)用,使消費(fèi)者在操所手機(jī)軟件和手機(jī)軟件向消費(fèi)者顯示狀態(tài)、處理結(jié)果的交互關(guān)系中能得到最大效益。
二、消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)
1979年8月在加州San Diego大學(xué)舉行的第一屆認(rèn)知科學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)議上對(duì)認(rèn)識(shí)科學(xué)做如下定義:通過計(jì)算機(jī)等手段對(duì)人的思維和行動(dòng)的客觀研究。在認(rèn)知心理學(xué)理論中,內(nèi)外部世界之間存在著一種對(duì)應(yīng)關(guān)系,人腦內(nèi)部以符號(hào)、符號(hào)結(jié)構(gòu)和符號(hào)操作來任職、解釋外部世界。內(nèi)部世界和外部世界不停地交換信息,這樣的結(jié)構(gòu)就解釋了人與外部環(huán)境之間的“信息交換”的關(guān)系本質(zhì)[16]。
在人機(jī)交互界面的人機(jī)交互過程中,信息交換是人機(jī)系統(tǒng)正常工作的基礎(chǔ)。消費(fèi)者在使用手機(jī)購(gòu)物軟件時(shí)主要通過視覺來接收交互信息,并產(chǎn)生不同心理反應(yīng)而做出相應(yīng)的行為反饋。在第一視覺接觸到的交互界面信息中,消費(fèi)者集中精力注意的最多只能有一個(gè)對(duì)象、一個(gè)特征或者一個(gè)概念,也就是說第一視覺印象里,消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)尤為重要。
在消費(fèi)者的第一視覺印象里,顯示界面的尺寸大小和各類信息所占界面比例、位置、顏色都是不可忽視的因素。人類的眼部結(jié)構(gòu)決定了視覺可分為中心視覺和周圍視覺。中心視覺能夠清晰的分辨事物,感光力、感色力比較強(qiáng);周圍視覺則多用于觀察周圍環(huán)境,空間范圍比較廣,但感色、感光力都比較弱,通常不會(huì)記憶深刻,除非是運(yùn)動(dòng)著的物體,運(yùn)動(dòng)物體會(huì)較靜止物體吸引注意力。
手機(jī)屏幕普遍較小,人的中心視覺基本已能完全覆蓋整個(gè)屏幕,在這樣一個(gè)相對(duì)平等的平臺(tái)中,圖片、文字、色彩和動(dòng)畫效果的不同變化便有著舉足輕重的作用。如圖片的五顏六色,文字的不停閃爍、色彩的強(qiáng)烈對(duì)比和動(dòng)畫的特殊效果等都將對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生一定的干擾,吸引消費(fèi)者的注意。
如圖2,由于“媽媽100”手機(jī)軟件是針對(duì)合生元奶粉的購(gòu)物平臺(tái),通常使用此軟件的用戶都是合生元的會(huì)員,會(huì)員這一消費(fèi)群體的關(guān)注點(diǎn)便是會(huì)員卡信息、產(chǎn)品積分和商品優(yōu)惠信息等,所以,軟件將此類信息和廣告置于軟件視覺中心位置。
如圖3,屈臣氏掌上網(wǎng)店集掌上網(wǎng)店、門店精選和會(huì)員專區(qū)三大功能,讓消費(fèi)者隨時(shí)隨地購(gòu)物,隨手獲得屈臣氏門店優(yōu)惠及會(huì)員資訊,以迎合消費(fèi)者不同生活型態(tài)的需要。消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)便是門店優(yōu)惠信息以及會(huì)員咨詢,所以軟件交互界面首頁(yè)將各類優(yōu)惠信息明確分類,以便消費(fèi)者可以快速查找。
三、人的疲勞性
長(zhǎng)時(shí)間和高強(qiáng)度的注意某一事物都會(huì)使人產(chǎn)生一定的疲勞感,從而導(dǎo)致身體和心理的疲勞,如注意力不集中、厭倦、情緒低落緊張等。
在使用手機(jī)購(gòu)物類軟件時(shí),消費(fèi)者大多持輕松愉快的心情。而消費(fèi)者的疲勞主要來源于長(zhǎng)時(shí)間的連續(xù)操作引起的身體疲勞;界面顯示內(nèi)容單調(diào)乏味引起的視覺疲勞;強(qiáng)烈的感官刺激引起的心理超負(fù)荷疲勞。為避免以上原因?qū)е碌钠冢诮换ソ缑娴囊曈X化設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮到上述問題的解決方案,盡量避免因視覺化設(shè)計(jì)而造成的視覺疲勞。
結(jié)語(yǔ):
通過分析智能手機(jī)購(gòu)物軟件交互界面視覺化設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。針對(duì)智能手機(jī)這一特殊平臺(tái)作相應(yīng)的研究,分析手機(jī)購(gòu)物軟件通過智能手機(jī)與人所進(jìn)行的人機(jī)交互原理,以及消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)和疲勞性,作為手機(jī)購(gòu)物軟件交互界面視覺化設(shè)計(jì)分析和設(shè)計(jì)策略研究的參考依據(jù)。
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[3]王俊.面向可用性的智能手機(jī)軟件交互設(shè)計(jì)研究[P].西北大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011.
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