(湖北經(jīng)濟學院法商學院,湖北 武漢 430200)
【摘要】:基于電子競技的強對抗性和觀賞性,電子競技逐漸為主流媒體所關注,大眾對于“電子競技就是網(wǎng)絡游戲”的誤解正在日益減少。隨之電競視頻直播平臺也應運而生。由于電子競技近幾年的迅速發(fā)展,同時也出現(xiàn)了一些客觀問題,主要體現(xiàn)在:電競解說語言藝術問題、電競解說惡性競爭問題、電競解說行業(yè)制度問題。本文試圖通過理論和所學知識點的結(jié)合得出我國電競解說語言藝術的對策。
【關鍵詞】:電競解說;問題;現(xiàn)狀
一、緒論
作為一種新的經(jīng)濟增長方式,電子競技擁有巨大的發(fā)展?jié)摿涂臻g,它己經(jīng)從小眾娛樂變成了擁有千億資產(chǎn)的大型產(chǎn)業(yè)。與此同時,電子競技正在被大眾所接受,鑒于電子競技有著變化性和強觀賞性的特點,所以關于賽事直播、電競解說的需求也越來越多,直播平臺就是為了適應這一市場發(fā)展需求而誕生的。電競解說的衍生也帶動了主持行業(yè)的發(fā)展,提供了解說員這一新興職業(yè)。在新媒體和科技技術的驅(qū)趕下,電競解說也不再局限于傳統(tǒng)模式的解說,技術的發(fā)展使全民解說時代的到來成為可能。多媒體時代的信息表現(xiàn)形式,使電子競技運動比傳統(tǒng)體育運動更需要解說員的存在。電子競技在中國起步比較晚,電子競技理論研究在國內(nèi)也才剛剛起步,為了讓中國在這項運動上迎頭趕上,和國際接軌,并讓中國電子競技選手的技術水平達到世界級,確保電子競技解說比賽在中國的順利開展,本研究試圖通過對電子解說在中國的現(xiàn)狀、問題和對策的分析,探索現(xiàn)階段電競解說的發(fā)展趨勢,為電子競技在中國更好的發(fā)展提供有益的啟示。由于我國起步晚,無論在制度上還是專業(yè)能力上都具有較大問題,下面本文對我國當前電競解說的問題和對策進行了簡要的分析。
二、我國電競解說概述
(一)電競解說的內(nèi)涵
電子競技是以信息技術為核心,以軟件硬件設備為器械輔助,在體育規(guī)則下進行的人與人之間的對抗運動,電子競技解說則是一種以解說電子競技為主的一種行業(yè),它的基本形式就是解說,電子競技解說員并沒有電視節(jié)目主持人或者各種體育賽事解說員那樣風光,而且往往不需要露面,但是他們的存在有利于競技性游戲賽事的不斷發(fā)展,他們的解說使得電子競技游戲的可觀性更高,也是觀眾更加容易理解電子競技中的意義。目前,對于電子競技解說還沒有一個明確的定義,但是隨著科技和網(wǎng)絡技術的發(fā)展,隨著電子競技技術的不斷提高,電子競技解說逐漸成為一種熱門的職業(yè)。
電競解說是一種典型的大眾傳播行為,電競解說員在傳播過程中起著不可替代的中介作用,在很長的一段時間里,西方傳播的主要研究對象就是解說員。傳播知識是傳播業(yè)的基本價值功能,也是電競解說的目的之一。電競解說還具備專業(yè)的傳播價值,現(xiàn)今電競比賽密集且頻繁,受眾無法同時關注多場電競比賽,而解說員可在解說期間夾帶一些其他場次比賽信息播報。電競解說還有著傳播情緒的功能,通過比賽的跌宕起伏,運用自己的話語將正能量傳遞給受眾,為受眾減緩不利情緒,達到收看電競比賽休閑娛樂的目的。最重要的是解說擔任著形象傳播的功能,受眾透過解說,能夠?qū)λ^看的比賽項目、比賽選手以及所在地區(qū)建立一個初級認識,良好的電競解說能夠樹立良好的形象,而不恰當?shù)慕庹f則容易使受眾產(chǎn)生誤解。
(二)電競解說模式
1.網(wǎng)絡平臺直播模式
“視頻解說+淘寶”的模式對電競?cè)ψ畲蟮挠绊懢褪亲岆姼倧臉I(yè)者有了更多的收入,進而讓更多的人參與到這個行業(yè)中來,比如解說小智,職業(yè)女選手韓瑩,還有打“星際”出身的女電競?cè)诵∩n。他們的活躍為后來的直播平臺進行了大量人才儲備工作,同時利用淘寶進行變現(xiàn)的盈利模式在直播平臺中得到沿用。
最初具備直播平臺模式的是虎牙直播,虎牙直播最初叫YY游戲直播,YY當時的主要業(yè)務是語音服務,為“魔獸”這樣需要團隊合作進行的游戲提供了一個語音對話討論戰(zhàn)術的平臺。不過YY并沒有將自己在音頻傳輸方面的技術優(yōu)勢運用到電競直播平臺,而是開啟了秀場模式。YY直播在2014年改名為虎牙直播,基于秀場模式積累的人氣資源,虎牙在電競直播市場中占據(jù)著一席之地。
直播平臺上的明星主播畢竟占少數(shù),非專業(yè)人士的直播內(nèi)容也只能給觀眾帶來一時的新鮮感,日復一日的重復很快就會令觀眾感到厭煩,同時現(xiàn)在的直播平臺同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,為了穩(wěn)定老用戶吸引新觀眾,一些平臺開始自制游戲節(jié)目,由后期專業(yè)化的團隊打造相對成熟的商業(yè)產(chǎn)品,促使直播平臺邁向?qū)I(yè)化、媒體化。電競游戲節(jié)目跟網(wǎng)絡自制劇是一個概念,其內(nèi)容更貼近觀眾,題材豐富多樣,風格生動鮮明,用戶較為精準,并且都是為了適應市場需求而誕生。電競游戲節(jié)目是基于UGC生產(chǎn)模式下的內(nèi)容創(chuàng)新,是直播平臺增強用戶粘性的一個重要舉措。
2.個人直播模式
個人直播是一種基于UGC模式下的內(nèi)容生產(chǎn),是某個特定的主播利用直播軟件進行畫面內(nèi)容傳播的過程。UGC模式有著較強的信息傳播能力,它改變了媒體內(nèi)容的生產(chǎn)方式。作為一個UGC平臺,首先要有用戶,電競主播便是直播平臺的一級用戶,其次需要用戶創(chuàng)造內(nèi)容,在直播平臺中就是通過直播來輸出畫面和聲音。
三、我國電競解說的現(xiàn)狀
(一)解說明星化現(xiàn)象突出
電競項目基本上是以電子設備和游戲軟件為基礎的,其對互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度較高,也是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展推動了電競解說,電競解說的價值和互聯(lián)網(wǎng)的流行趨勢相關。電競解說的受眾都是長時間關注網(wǎng)絡的青年群體,對網(wǎng)絡的流行趨勢和文化相對敏感。所以,電子競技解說的解說員和其他常規(guī)的體育電視直播解說不同,不但要懂得網(wǎng)絡流行趨勢,還要帶來一種娛樂效應。現(xiàn)如今,我國電競解說為了增加娛樂性經(jīng)常采取明星效應的形式,從網(wǎng)絡直播技術衍生到今天,已經(jīng)出現(xiàn)了大量的不同種類的節(jié)目,開拓了我國電競解說直播員的新紀元。網(wǎng)絡直播的大量崛起,競爭越來越激烈,利用視頻文字和觀眾互動進行比賽平臺的討論是電競解說員的基本形式。現(xiàn)在很多平臺為了提高競爭力都會聘請一些游戲紅人和網(wǎng)絡紅人進行電競解說,例如“斗魚”網(wǎng)絡的知名主播SOL,每晚定時直播《爐石傳說》第一人稱視角游戲比賽,其語言帶有濃重的方言和草根色彩,每次施放一個游戲技能前,會有諸如播放激昂的音樂、號召各位觀眾為自己“匯集元氣”等看似幼稚的行為。雖然其主持技術水平不夠?qū)I(yè),但憑借娛樂化的解說風格仍然贏得了大量觀眾的喜愛。
可見,明星效應是電競解說中不可或缺的元素,相較于體育解說來說,電競解說注重的是娛樂性的效應,對主持人的專業(yè)水平要求較低。
(二)解說主體多樣化明顯
我國電競解說還存在多樣性的發(fā)展趨勢,且是完全和體育解說不同的項目和規(guī)則。現(xiàn)在有影響力的電競解說的類型較多,且游戲類別也非常多。但是大部分的電競解說都存在時間段且平衡性較差的狀態(tài),競技游戲的改變,電競解說主持風格也隨之改變。目前怎樣提高電競主持的自身知識結(jié)構(gòu),使游戲解說不再單一化是目前電競解說的主要問題,我國很大部分的電競節(jié)目主持人都是媒體轉(zhuǎn)電競的,還有的是對游戲較為熟悉的游戲玩家,再有就是視頻制作人員,其能夠進行各種游戲視頻的制作,以此吸引受眾。無論哪種出身的主持人在進行游戲電競解說的過程中都是優(yōu)勝劣汰的,能夠始終保持影響力的主持人并不多,且能夠始終維持影響力的主持人大多專業(yè)能力較強,且項目理解能力強。例如《星際爭霸》項目始于1998年,之后的18年間,該項目的賽事持續(xù)熱門,并由此誕生了一批深受觀眾喜愛的解說人員。其中著名《星際爭霸》解說郁小剛憑借獨樹一幟的解說風格贏得了廣大觀眾的喜愛,在圈內(nèi)被尊稱為“大師”。但是,暴雪公司于2010年推出該游戲的續(xù)作《星際爭霸2》之后,大師明確表態(tài)不喜歡新的續(xù)作,并且固執(zhí)地繼續(xù)堅持原版游戲的解說,且?guī)缀醪粚I(yè)務擴展至任何其他游戲。隨著原版游戲賽事逐漸沒落,“大師”也漸漸消失在了人們的視線中。與之形成對比的,是和“大師”幾乎同時出道的另一位PLU主播Alone,也同樣依靠《星際爭霸》的解說獲得觀眾廣泛的認可。
由此可見,電子競技媒體從業(yè)人員想要保證持久的影響力,除了扎實的業(yè)務功底外,還必須擁有“一專多能”的從業(yè)技巧和靈敏的嗅覺。一方面,在新聞播報、欄目主持、賽事解說三個方向都需具備一定的能力,另一方面,必須及時更新知識,時刻掌握業(yè)界動態(tài),主動涉獵即將進人人們視線的新電竟項目。
(三)解說人員綜合素質(zhì)不高
因為電競解說比賽會涉及到彈幕的互動,因此現(xiàn)場解說過程具有不可估量的現(xiàn)象,比賽可能會因為某種意愿而重新規(guī)劃。在比賽中,場外觀眾的互動是非常重要的元素,受眾是促進電競解說發(fā)展的主要能動力,也是加強主持人技能的主要元素,主持人只有得到觀眾的認可才能夠在競爭激烈的電競行業(yè)中生存。所以,在電競解說的比賽中,和網(wǎng)友的互聯(lián)和交流也是非常重要的,當受眾通過他們發(fā)布意見和想法時,主播需要從大量的信息中篩選出關鍵問題,或更多人關注的問題,現(xiàn)場解答觀眾疑問,這就需要主持人有強大的資料處理能力和篩選能力,但是目前電競解說的主持人在這方面的能力較差,回到問題回答不到關鍵點上。例如CF解說員小鑫,是優(yōu)酷的電競解說員,在一次CF游戲解說過程中,參賽者突發(fā)性疾病,現(xiàn)場一片混亂,場外觀眾頻繁提問,由于沒有準備緊急預案,小鑫面對大量的互動問題,只能關閉解說臺。
電競解說人員心理素質(zhì)的現(xiàn)狀目前較為堪憂,很多主持人無法公正公平的主持,經(jīng)常添加自己的想法和情感元素,出現(xiàn)突發(fā)事件時經(jīng)常自亂陣腳。網(wǎng)絡平臺基本上都是匿名的,網(wǎng)絡提出的問題也涵蓋大量的專業(yè)知識和無關緊要的問題,主持人在面對大量問題的過程中經(jīng)常無法理解網(wǎng)絡的思維模式,無法回答出受眾想要的答案。但是有些心理素質(zhì)好的主持人就會抵抗外來元素,并在事后對整個主持進行反思,不斷學習的大量知識,充實自己,以加強解說的特點和自信。例如知名電競選手Pis和草莓等,都是有非常豐富的游戲經(jīng)驗,解說業(yè)非常精彩,但是在解說過程中經(jīng)常偏向于自己喜歡的玩家,當網(wǎng)友提出一些專業(yè)性較強的問題時,解說員也是心有余而力不足的,例如網(wǎng)友提問“游戲設計理論基礎主要考什么內(nèi)容,網(wǎng)上這方面資料基本查不到,感覺很迷茫”這和游戲解說沒有太大關聯(lián),但是若解說員了解就能輕松駕馭,不至于被問住。
四、我國電競解說的主要問題
(一)我國電競解說語言淺白粗暴
1.電競解說員專業(yè)知識不足
電競解說員的專業(yè)能力問題體現(xiàn)在網(wǎng)絡計算機的使用不當、對電子競技的理解和掌握不好,再有就是解說能力不成熟問題。電競解說員在沒有了解網(wǎng)絡和沒有掌握網(wǎng)絡傳播法律的情況下便開始進行網(wǎng)絡直播。游戲中包含各個角色和屬性,電競解說員必須對各個角色有一個全面的了解,僅僅依靠主持功底是遠遠不能實現(xiàn)對角色的完善詮釋的。最好就是電競解說員只有解說熱情沒有成熟度,導致電競解說平淡,不精彩。電競解說猶如播放新聞聯(lián)播,平淡無味是當前電競解說值得注意的主要問題。因為沒有良好的專業(yè)支撐,很多電競解說員害怕說錯只是在結(jié)束過程中進行簡單的陳述,例如電競解說員小蒼,現(xiàn)在小倉以一名資深解說員,曾被人指出故意放水嫌疑,“第一,我的看法就是皇族不認真,這套戰(zhàn)術沒練成熟就拿出來;第二,WE只能接受無緣S3,他們當時輸給皇族那一場就是關鍵。”這些言論對參賽者和粉絲造成了嚴重的影響,小蒼被大批玩家謾罵。雖然手中惡意謾罵是錯誤的,但是小蒼作為著名電競解說人員的胡亂評價會給觀眾造成假象,由此可見,解說語言對于電競解說的重要性。
2.解說技巧低級拙劣
語言表達能力指的是電競解說員的語言精準度和思路清晰度,但是因為我國電競解說起步較晚,電競解說員選拔并不標準,導致解說員素質(zhì)起伏較大。主要體現(xiàn)在語音發(fā)聲、語言表達和網(wǎng)絡語言和外來詞的方言問題。其中語言發(fā)聲問題值得是解說員沒有保證語音的質(zhì)量,受眾無法從其語音發(fā)聲中了解賽事。再有語言表達問題是非常嚴重的,解說員在解說過程中,經(jīng)常出現(xiàn)詞語用的不恰當和重音表達不明確現(xiàn)象,且語氣掌握不好,例如SKY樂視電競解說首秀解說中“我感覺,我怎么感覺,這邊太兇了”口語化非常嚴重,且口音偏向感強烈。網(wǎng)絡語言、外來詞以及方言問題主要體現(xiàn)在受眾相對不固定的情況下,受眾的游戲偏向和消費能力、接受程度不同,其采用的方言過于偏激。
(二)電競解說市場惡性競爭問題
在大量的用戶群體和市場規(guī)模下,電競解說競爭非常激烈,解說員的競爭也尤其解激烈,一個失誤都會導致其職業(yè)生涯的消落。目前我國電競解說條款和法律條文較少,且寬帶費用不明確,導致主播在內(nèi)容上大量闡述不文明用語。例如:知名人氣主播小智在直播時曾質(zhì)問平臺為什么要縱容主播刷人氣,然而當他剛剛說完這句,就發(fā)現(xiàn)自己直播間的觀眾人數(shù)驟降了80萬。后來,小智在微博這樣說道,“@斗魚TV直播平臺我詢問一波為什么那么多人刷人氣你不管。轉(zhuǎn)頭我人氣掉了80w。我覺得可能是我刷人氣了。我對不起斗魚你,我覺得我拿不起你們的錢。不行咱合同到現(xiàn)在結(jié)束吧。欠我的魚丸和倆月工資,我不要了。合作挺累的,確實是兵者詭道也!”。又如,前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手高地平(gogoing )退役后在戰(zhàn)旗TV進行直播,開播首日,直播間的觀看人數(shù)竟然顯示為59億,盡管這可能是戰(zhàn)旗TV借其所在戰(zhàn)隊OMG號稱擁有59億粉絲這個梗所開的一個玩笑,但并不影響我們思考游戲直播存在的問題,因為直播平臺確實存在人數(shù)造假的現(xiàn)象。
(三)電競解說行業(yè)制度問題
1.版權(quán)糾紛不斷
目前,我國電競直播版權(quán)問題尚不明確,版權(quán)經(jīng)常被認為是比賽的轉(zhuǎn)播權(quán),實際上還有主播的肖像權(quán)和解說員的音頻權(quán)。游戲開發(fā)和直播平臺以及主播都是具有自身權(quán)利的,有享受著作權(quán)使用權(quán)的權(quán)利,解說員的音頻是一種豐富的表現(xiàn),屬于表演行為,所以,應該獲得相應的保護。針對電競解說員而言,從解說開始到結(jié)束都是對游戲的開發(fā)。從而便會自動形成著作權(quán),這和表演非常接近,但是我國法律制度的不完善,造成電競解說版權(quán)問題嚴重,經(jīng)常出現(xiàn)爭議,關于電競解說觀點和內(nèi)容的版權(quán)相關條例也沒有出臺。
2.解說員道德法律意識薄弱
有些解說員解說內(nèi)容不僅會涉及到不雅語言,還會威脅到他人的隱私和安全。在直播平臺上,甚至還會有一些文化水平不高的解說員發(fā)表的不當言論,在直播過程中出現(xiàn)情緒激動爆粗口、摔砸鍵盤的舉動等,對觀眾造成錯誤的導向。直播平臺相當于一個公眾場合,很多未成年人會在上邊觀看直播,但是未成年人對網(wǎng)絡低俗內(nèi)容的認知水平不高,平臺上的一些觸犯道德底線,影響網(wǎng)絡風氣的內(nèi)容會影響到青少年的健康發(fā)展,所以加強直播平臺的監(jiān)管舉措迫在眉睫。
五、我國電競解說語言藝術的對策
(一)加強電競解說員的培訓,培養(yǎng)專業(yè)素養(yǎng)
無論是在平臺傳播低俗內(nèi)容還是為求利益而頻繁的與平臺進行解約跳槽,這都反映了直播平臺上的一些主播法律意識淡薄,文化素質(zhì)低下,所以首先直播平臺還需要加強監(jiān)管力度,平臺可以通過設置相關培訓部門,讓專門的培訓老師對平臺主播進行事先培訓和考核,增強主播各方面的素質(zhì),提高平臺的準入門檻。對違反直播規(guī)定的主播進行嚴肅處理。
(二)改革電競解說模式,完善盈利模式
針對盈利模式不夠成熟的問題,直播平臺需要探索出更加穩(wěn)定多元的商業(yè)化變現(xiàn)來源。電競直播平臺要完善商業(yè)運作模式,從會員訂閱服務入手,通過為會員提供特權(quán),比如可以與主播進行交流等來吸引高質(zhì)量的核心用戶群體。2015年12月,愛奇藝發(fā)布數(shù)據(jù)稱其付費會員數(shù)量己經(jīng)正式突破1000萬,愛奇藝會員數(shù)量的猛增表明了互聯(lián)網(wǎng)時代為內(nèi)容買單的觀念己經(jīng)被越來越多的用戶接受。基于龐大的用戶規(guī)模,電競直播平臺借鑒視頻網(wǎng)站愛奇藝的發(fā)展模式,培養(yǎng)用戶的付費意識,建立會員制度,從而實現(xiàn)穩(wěn)定的營收。除此之外,直播平臺可以加強多方合作,打造社群經(jīng)濟。在電競直播過程中觀眾經(jīng)常可以看到主播的淘寶店信息,這是主播利用直播平臺進行推廣的方式,然而平臺并不能從中得利,所以直播平臺是否可以基于其核心粉絲聚集的優(yōu)勢打造成一個電商入口值得分析考究。
(三)細化電競解說的法律制度
對細化電競解說的法律制度問題,2015年6月24日,湖北省委書記李鴻忠在調(diào)研斗魚TV時曾經(jīng)說過,加強知識產(chǎn)權(quán)保護,是實現(xiàn)科技創(chuàng)新的重要保障。要堅持問題導向,針對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展中的實際問題,進一步建立健全相關法律法規(guī),加大知識產(chǎn)權(quán)保護和執(zhí)法力度,為企業(yè)科技創(chuàng)新營造良好法治環(huán)境。除此之外,開發(fā)商還要制定明確的條款,當玩家轉(zhuǎn)化為主播身份的時候應重視開發(fā)商的條款。中國電子競技俱樂部聯(lián)盟也應制定相關規(guī)定促使電競直播規(guī)范化,各大直播平臺要增強法律意識,避免侵權(quán)和不正當競爭行為的發(fā)生。
另一方面,直播平臺面對當前版權(quán)紛爭帶來的窘境,應當盡可能的豐富直播內(nèi)容,制作獨家節(jié)目,變被動為主動,打造辨識度高的IP(知識產(chǎn)權(quán))來提高用戶的黏貼性,讓主播的粉絲變成平臺的粉絲。在直播版權(quán)爭奪方面,直播平臺還可以借鑒各大門戶網(wǎng)站的體育賽事直播,新浪、騰訊等平臺為爭奪NBA、英超、巴甲等賽事轉(zhuǎn)播權(quán)方面明爭暗斗多年,他們采用的招投標等市場化運作方式或許可以值得直播平臺借鑒。
六、結(jié)語
綜上所述,電競解說在我國發(fā)展速度較快,也逐漸衍生了很多問題,解說員專業(yè)能力和心理素質(zhì)都對電競解說的發(fā)展造成了阻礙,在這樣的基礎上,本文結(jié)合相關理論知識提出了相應的解決措施,試圖改變現(xiàn)階段我國電競解說的問題,為電競解說員提供參考和借鑒作用。
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