【摘要】:近些年,伴隨數據的爆炸、堆積,網絡用戶面臨亟待解決的信息過載問題。文字、數據、影像等抽象的、意識化的視覺語言,以其不同于以往,特有的新型態來幫助計算機用戶更方便有效地從繁雜的數據中提取有用信息。本文簡要介紹信息可視化的定義,國內外發展現狀,以及信息可視化的特點和未來發展趨勢等。
概述:
信息可視化設計是以信息傳播和信息設計為最終目的。“信息可視化”的表述,是Mackinlay和Robertson、Card于1989年發表的一篇名為《用于交互性用戶界面的認知協處理器》的文章中最早提出的,主要論述了怎樣有效地使用圖形化的信息可視化技術來表現和提高用戶對信息的最大獲取量。信息可視化是通過特別的設計語言,把信息轉換為“圖形”式的許多模塊單元,設計師通過運用圖形的轉換重新構造了數據的可視化結構,并且建立了可視的模塊化的信息單元,使單一化、平面化、無序式、碎片式的信息群構建為可視化動態圖像,圖形的轉換通過利用動畫視圖的方法,從可視化中得到更加有趣、多樣且有效的信息群。麥克盧漢說:“任何一種新技術的發明和運用都改變著我們思想和行為的方式,即我們感知世界的方式。”可視化技術無非是對一種新的信息獲取工具的探索,是人和電腦進行的一種數據化的信息交互界面的探索,信息可視化是指非實體性、非物質化、平面化的數據的可視化技術,它把數據和信息進行有效的處理,區分種類、儲存,并把它譯制成具備良好的易用性交互程序,從而使數據的抽象性表現為一種可視的交互性視覺方式,更使數據信息的感染力大大增加,增強了受眾的認知和判斷力。
現階段信息可視化的發展,國外起步較早,現有很多專業網站在進行可視化設計。如;prefuse.org、www.jscharts.com,并有很多從事可視化的設計師,提供了許多優秀的案例和相關著作。曾為《英國衛報》撰稿的大衛.麥克坎德雷斯(DavidMcCandtess)認為,信息可視化不僅是在信息的叢林中找到出口的最好方法,而且還能幫助用戶發現一個全新的視角。PeterGrundy也是英國最早進入信息設計領域的代表人物之一。他說:“20世紀80年代,“信息設計”的概念幾乎不存在,甚至連商業化的平面設計也鮮為人知。即使是英國最高等的設計學府——皇家藝術學院,在那個年代的信息設計教育也非常死板,不是柱狀圖,就是餅狀圖。2012年,“信息體驗設計”系在皇家藝術學院的回歸折射了信息設計走向獨立設計領域的趨勢。在這個歷史過程里,PeterGrundy是一個長期的實踐者和創意家。
國內來說,信息可視化設計發展較晚,21世紀后特別是近兩年,大數據,大信息,云技術出現在我們的日常生活中。對即將迅猛到來的大數據時代,我國的信息可視化設計也同步猛增。但主要以傳統的方法為主,如果現在打“EG365.cn”,搜索信息可視化的相關視頻發現這些可視化設計表現形式還較為單一,但這也是這個時代所需的簡單、快速地吸收信息,無需大量文字,通過信息可視化把大量的數據和相關描述濃縮到一個通俗、有趣、可長久記憶的小動畫中。以前用文字闡述的繁雜的信息現在只用一張圖片或者一個短片就可以說明一切。信息可視化設計在未來服務于我們的生活和認知已經是一種必然的發展趨勢。
近年來,可視化是一個新熱點,越來越多的數據集向公眾開放并得到應用,主流媒體和社交網絡服務的流行,人類對數據越發著迷。可視化的快速成長標志著一個新的探索時代的到來——人類開始為未知的領域繪制圖形。因此,信息可視化設計在這樣的背景下,應具備以下特點:(1)直接性,是最重要的特性。信息進行可視化設計的目的就是為把海量信息進行重構使其呈現的方式更直接、有效。對比文字,圖形化了的信息更容易被人類大腦所接受。據不完全統計,約有65%的人喜歡用視覺方式學習,因此,信息可視化設計的直接性在用戶群體間有了更實際的意義。(2)熱點性,網絡上的信息更新速度非常快,且類型多樣。相較于以往的信息傳播方式來說,熱點性地傳播方式更快速和實時,特別貼合當代人速食式抓取信息的特征。(3)幽默性,設計師在信息可視化設計過程中如同魔術師,把信息從枯燥乏味變得美麗、生動、有趣。對圖形、風格、顏色等元素的掌握,更考驗了設計師的能力。(4)交互性,是當代信息可視化設計的特色之一。觸屏技術和計算機技術的飛速發展,使得交互有了新的發展,觸屏手機使我們可以輕松地用觸點傳播信息,達成用戶和信息之間緊密互動。用戶不再被動地接收消息,而是以自我的需求為導向,具有極強的自主性。
可視化設計作為信息技術與互聯網技術發展而來的一門設計學科,必須依賴技術,也需借助視覺傳達設計的力量賦予其美學的含義,主要表現在技術層面美學原則與傳統美學原則這兩個方面:
技術層面美學原則:可視化設計能夠借助于新技術產生的實時化、虛擬化的視覺感受。
撼動了觀者對圖像藝術的審美標準。設計師們應全面地考慮如何結合新技術,調動用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官,激發用戶對所呈現信息的積極情緒。因此,設計師們在可視化設計的過程中還需要遵循以下的原則。
(1)界面體驗原則
這是非常重要的原則,受眾應該感覺自己在控制整個界面,在人機交互的過程中,受眾往往喜歡自己探索而非被軟件控制,觀者在當中扮演主動角色。界面設計必定要簡潔化處理。重點強調有用信息。
(2)功能交互性原則
使信息的呈現更易懂是可視化設計中交互設計的最終目的,這也包含信息的自交互,這種自交互是信息自身的一類交互方式,如:數據的自我更新等。還有人機的交互,交互設計的目標包含可用性目標與用戶體驗目標。
傳統美學原則:
(1)直觀性原則
人類大約半個大腦都是間接或直接用來處理視覺上的功能的,用戶對于圖像的處理要比文本快很多,更直觀的設計貼合用戶接收信息的方式。可視化設計的目的就是要用戶在第一時間能直觀地了解信息,這也是讀圖時代的一個重要特點,信息可視化設計直接影響著信息能否有效傳播。
(2)人性化原則
設計物作為人類生活方式載體必然承擔了表達功能與人類精神的承載。這就是人類精神的“物化\"。“物化”與“人化”組成了人和設計物之間的互動關系,設計就是人的“物化”與物的“人化”的統一,二者相互作用。中國古代所宣揚的“物我相忘”,“天人合一”的思想就反映了對這種關系的辯證認識。因此一個信息可視化設計能否成功,是離不開人性化原則的。
“信息”本身并不新鮮,而給信息可視化帶來新鮮生命力的是信息科技革命和隨之拓寬的數據獲取渠道。不論最終成品是電子版還是實物,靜態或動態。信息是洪流,是海浪,是淹沒我們的大潮。將繁雜豐富的信息塑形、簡化、雕琢、設計,使之變得可視、可感并且可懂,便成了信息可視化領域的使命。
[1](美)利馬(Lima,M.)著;杜明翰,陳楚君譯.,《視覺繁美:信息可視化方法與案例解析》,北京:
機械工業出版社,2013年5月。
[2](英)斯彭思(Spence,R.)著,陳雅茜譯,《信息可視化:交互設計(原書第2版)》北京:機械工業出版社,2011年12月出版