【摘要】:VR全景視頻與傳統(tǒng)電影都能帶給觀眾審美感受和審美體驗(yàn),但二者卻有著本質(zhì)的區(qū)別。本文通過比較VR電影與傳統(tǒng)電影的視聽語言,論述VR電影所呈現(xiàn)出的新特性,同時(shí)思考VR電影的優(yōu)勢(shì)與不足,使其能夠更廣泛的運(yùn)用到VR電影的制作工藝中。
【關(guān)鍵詞】:VR;電影;視聽
一、VR電影的界定
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí),又稱靈境技術(shù),指用計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生“虛擬”的世界,讓體驗(yàn)者能夠無限制自由化地觀看,以獲得體驗(yàn)的沉浸感。VR電影就是運(yùn)用VR技術(shù),讓觀眾憑借頭顯設(shè)備進(jìn)入到一個(gè)由計(jì)算機(jī)模擬出的虛擬的世界中,并具有身臨其境之感的一種電影類型。美國的科學(xué)家柏迪曾在《虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及其應(yīng)用》中提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形”的結(jié)論,并表明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)基本特征:沉浸感、交互性、想象力。
要定義VR電影,首先要區(qū)分電影與游戲。電影是一種視聽藝術(shù),它主要給予觀眾的是視覺和聽覺上的感受,讓觀眾作為客體觀看故事并且被導(dǎo)演事先規(guī)定的故事線索所引導(dǎo),所以電影的沉浸感較強(qiáng)而交互性是較低的。而游戲是用戶作為主體直接參與互動(dòng)并獲得快感的活動(dòng),它的交互性較高。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形理論,筆者認(rèn)為可VR電影正處于三角形三個(gè)點(diǎn)的垂直線上的交叉點(diǎn)上,如果某一個(gè)特征強(qiáng)于另外兩個(gè),那么VR電影的界定就會(huì)有所偏移。因此,我們將那些既具有三個(gè)特性,又以觀看故事為主要體驗(yàn)的VR視聽影像稱作VR電影。
Google Spotlight Stories中有一部VR動(dòng)畫短片能夠作為VR電影界定的最佳闡釋,即《Special Delivery》。這部VR短片講述了在圣誕節(jié)前夜看門人與蒙面怪人斗智斗勇的故事,導(dǎo)演完美地將沉浸感、交互性和想象力運(yùn)用在本片當(dāng)中,如果觀眾的視線一直在主角身上,那么即可看完整個(gè)故事,但在360度的環(huán)境中,觀眾若將視線從主角身上移到其他位置,那么故事主線將會(huì)停止,其他相關(guān)的情節(jié)線會(huì)隨之開啟。除了能夠觀看其中的故事,觀眾的視線也與影片中的人物進(jìn)行了交互,導(dǎo)演運(yùn)用了豐富的想象力將觀眾置身其中,從而達(dá)到了逼真的切身體驗(yàn),但觀眾們都會(huì)一致認(rèn)為這是一部VR電影而非VR游戲,因?yàn)樗鼭M足了VR電影的界定。
二、VR電影的視聽新特性
1、景別與構(gòu)圖
傳統(tǒng)電影的景別是指由鏡頭與被攝物距離的遠(yuǎn)近與焦距的長短的不同,使得被攝物在畫面中所呈現(xiàn)的范圍大小的區(qū)別。在傳統(tǒng)影片中,導(dǎo)演可以運(yùn)用各種不同的景別來體現(xiàn)人物的動(dòng)作、表情、關(guān)系,從而完成影片的敘述、情感的表達(dá)、藝術(shù)的升華。所以景別的使用在傳統(tǒng)電影中是至關(guān)重要的,然而在VR電影中,360度的全景影像空間使得景別的運(yùn)用不再成為可能,傳統(tǒng)的景別組接方式也不再適用,比如用VR設(shè)備拍攝特寫鏡頭,會(huì)使人物放大變形,不僅沒有起到突出強(qiáng)調(diào)的作用,反而會(huì)使得其反。VR電影是把有邊框限制的二維畫面變?yōu)闊o邊框的三維空間,觀眾在觀看時(shí)也不再根據(jù)導(dǎo)演的限定范圍,而是由導(dǎo)演中心制向觀眾中心制遷移,觀眾在無景框的畫面中獲得主動(dòng)權(quán),可以選擇自己想要觀看的內(nèi)容。
然而,作為一部電影,依然是要以抓住觀眾的興趣點(diǎn)為目的,傳統(tǒng)電影為吸引觀眾的視線,往往會(huì)采取類似于黃金分割、三分法等構(gòu)圖方式,VR電影在景別缺失的同時(shí),構(gòu)圖也隨之失效,但是失效并不等于不能另辟蹊徑,對(duì)于VR電影的構(gòu)圖,應(yīng)該采用空間構(gòu)圖的新形式。
2、鏡頭與角度
在傳統(tǒng)電影中,鏡頭是其視覺語言的基本單位,也是整部影片的基本單位。根據(jù)焦距的不同可將鏡頭分為長焦鏡頭、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭和廣角鏡頭。而拍攝VR電影的設(shè)備是至少需要6個(gè)相同機(jī)器組成的360度無死角拍攝設(shè)備,所以在6個(gè)機(jī)器同時(shí)開啟同時(shí)錄制時(shí)想要具有廣角或者長焦的效果是一件十分困難的事情。在鏡頭運(yùn)動(dòng)方面,為了避免前后鏡頭之前跳躍過快使觀眾產(chǎn)生不適感,VR電影大多采用運(yùn)動(dòng)鏡頭拍攝畫面,傳統(tǒng)電影在拍攝運(yùn)動(dòng)畫面時(shí),可以根據(jù)劇情需要快速運(yùn)動(dòng)鏡頭,但是VR電影快速運(yùn)動(dòng)的畫面會(huì)觀眾產(chǎn)生眩暈感,所以VR攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí)速度都未過快,一般是低于成人慢跑的速度。
角度的使用在傳統(tǒng)電影中往往對(duì)人物塑造具有一定的影響,比如仰角度給人一種高大雄偉的感覺,而俯角度則有一種渺小卑微之感。在VR電影中,由于觀眾處于一個(gè)全景的虛擬環(huán)境中,具有強(qiáng)烈的沉浸感,在拍攝時(shí)鏡頭的高度也一般會(huì)選擇與正常人身高相似的高度,但角度的使用有時(shí)也能夠作為引導(dǎo)觀眾視線的一種方式,比如角度偏低地面的面積則會(huì)增大,這時(shí)就會(huì)迫使觀眾向上看,反之亦然。
3、蒙太奇
VR電影的剪輯取決于傳統(tǒng)電影的剪輯方式,但由于VR電影的全景展示,使其單幅鏡頭的時(shí)間受到限制,因此,VR電影的剪輯又區(qū)別于傳統(tǒng)電影。如果說傳統(tǒng)電影需要運(yùn)用蒙太奇而能使故事很好地表現(xiàn),那么VR電影則更加強(qiáng)調(diào)全景內(nèi)容引導(dǎo)并給予觀眾觀影體驗(yàn),就這一方面講,目前而言在VR電影中,蒙太奇的地位相對(duì)削弱,傳統(tǒng)的蒙太奇理論也隨之減弱。
在傳統(tǒng)電影中,蒙太奇的運(yùn)用可以做到空間轉(zhuǎn)換的效果,又能做到時(shí)間上的跨越,快速的蒙太奇轉(zhuǎn)換可以營造緊張的氣氛,不同時(shí)間的蒙太奇還能描繪人物的心理。但這些在VR電影中卻不再適用。筆者認(rèn)為VR電影中的剪輯不在于多,而在于精。VR電影的剪輯點(diǎn)可以是觀眾注意力集中度最高的瞬間,全景視頻的的鏡頭跳切過快會(huì)使觀眾產(chǎn)生不適,所以上一個(gè)鏡頭結(jié)束時(shí)的主體物的位置與下一個(gè)鏡頭開開始時(shí)主體物的位置盡量保持一致,這樣觀眾的視線焦點(diǎn)始終處于同一位置,連貫注意力。
三、VR劇情片的特征與探討
既然VR電影與傳統(tǒng)電影在視聽上有著明顯差異,那么必然存在著它的優(yōu)劣。其優(yōu)勢(shì)是我們今后制作VR電影要一直發(fā)展的,而劣勢(shì)也是我們要努力解決與思考的問題。
首先,VR電影所帶來的沉浸感能夠給予觀眾身臨其境的觀感體驗(yàn),這是相比于傳統(tǒng)電影最大的優(yōu)勢(shì)。例如,Google Spotlight Stories制作的驚悚短片《help》,用全景拍攝的方式向觀眾展現(xiàn)了洛杉磯遭遇怪獸襲擊的故事。影片運(yùn)用了大量的 CG 角色、粒子特效等內(nèi)容,節(jié)奏緊張,場面宏大,視覺沖擊力強(qiáng),這些都為觀眾進(jìn)入另一個(gè)世界做了充分的條件。從怪獸出現(xiàn)到追怪獸,觀眾不僅僅是面朝前方被動(dòng)的看著,而是要一直追隨的怪獸的移動(dòng)來觀看,仿佛它就在我們周圍一樣,這種感受是傳統(tǒng)電影無法給予的。
其次,VR電影由于無景框的限制使許多細(xì)節(jié)描寫得不到充分的表達(dá)。在傳統(tǒng)電影當(dāng)中,一個(gè)重要的動(dòng)作或表情,都能夠通過不同景別的鏡頭加以強(qiáng)調(diào),然后使人物刻畫的更加細(xì)致,導(dǎo)演想表達(dá)的感情能夠進(jìn)一步的升華。而在VR電影中這些都不復(fù)存在了。在以往偵探電影中,許多細(xì)節(jié)的出現(xiàn)往往對(duì)案件的進(jìn)行有很多幫助,同時(shí)也能夠加深觀眾對(duì)破解案件的理解,而在威銳影業(yè)制作的VR電影《全偵探》中,只有大量的全景鏡頭,雖然導(dǎo)演極力想要向觀眾表達(dá)一些重要的細(xì)節(jié),但是360度的全景使得觀眾未必能夠在鏡頭結(jié)束之前發(fā)現(xiàn)能推動(dòng)劇情發(fā)展的線索,因此,這也是在制作VR電影中值得探索與研究的問題。
四、結(jié)語
VR技術(shù)與電影的結(jié)合,對(duì)于傳統(tǒng)電影來說也是一次機(jī)遇和挑戰(zhàn),VR電影與傳統(tǒng)電影之間雖有諸多不同但也可以借鑒許多,在借鑒的同時(shí)也要進(jìn)行創(chuàng)新與改革,使傳統(tǒng)的方法革新成適應(yīng)全景的影像當(dāng)中,讓觀眾在觀看全景視頻時(shí)與看傳統(tǒng)熒幕電影的感受一樣舒適,畫面一樣自然。因此,在實(shí)際應(yīng)用過程中,無論是什么類型的VR影片,都要充分利用VR電影的視聽新特性,使其能為故事的敘述和劇情的發(fā)展做出重要貢獻(xiàn)。
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