[摘要]傳統(tǒng)教育教學根深蒂固,影響和束縛著高職數(shù)學的教學,使數(shù)學教學課堂的學習氛圍比較沉悶無趣,多數(shù)是老師傳授知識,而學生參與度不高,師生間的互動少,課堂氣氛凝重,逐漸演變成老師教學越教越累,學生越學越懶,缺乏主動性和行動力,慣于知識灌輸,懶于主動探知。課堂問題要主抓課堂才能解決。情境教學的引入,很大程度上改善了這一狀況,能激發(fā)興趣、開拓思維。主要圍繞高職數(shù)學課堂情景教學的創(chuàng)設(shè)展開探討。
[關(guān)鍵詞]高職數(shù)學;課堂教學;情境創(chuàng)設(shè)
[中圖分類號]G712 [文獻標志碼]A [文章編號]2096-0603(2017)27-0127-01
課堂情境教學,不同于傳統(tǒng)課堂教學給予高職數(shù)學教學的影響和束縛,使數(shù)學教學課堂得到一定程度的解放,自由度更強,對老師的要求也更高。傳統(tǒng)教學學習氛圍比較沉悶無趣,多數(shù)是老師傳授知識,而學生參與度不高,師生互動少,課堂氣氛凝重,學生懶于主動探知,缺乏主動性和行動力,尤其是創(chuàng)新能力。
情境教學的引入,很大程度上改善了這一狀況。創(chuàng)設(shè)好教學情境,通過各種形式和活動,以滿足學生的要求和愛好,激發(fā)他們的興趣,促使學生產(chǎn)生學習動力,使之轉(zhuǎn)化新的學習需要,培養(yǎng)學生在愉快輕松而不失紀律的環(huán)境中,實踐觀察、認知乃至創(chuàng)新,讓他們更好地展開學習,開拓思維,讓課堂活躍起來,實施動態(tài)教學,從而提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
接下來,筆者將結(jié)合在高職數(shù)學課堂教學中創(chuàng)設(shè)情境的一些嘗試和做法談?wù)勛约旱恼J識。
一、創(chuàng)設(shè)故事型情境。史中求知
在一次數(shù)學課堂上,基于學生剛學完加法,老師出題:1+2+3+……+100=?,老師本以為學生要慢慢算很久,不料學生很快舉手報出答案,老師很驚訝他是怎么辦到的,你知道答案是多少嗎?你知道他是怎么快速得出答案的嗎?
以此激發(fā)學生興趣,引導(dǎo)學生思考,順利引出新知等差數(shù)列。授課時,適當引入數(shù)學史,講述相關(guān)數(shù)學家的趣聞軼事和一些生動的數(shù)學典故,抑或是某些數(shù)學概念的起源等,創(chuàng)設(shè)生動有趣的學習情境,激發(fā)學生的學習興趣。在此還可以運用計算機技術(shù)將典故制作成動態(tài)的微課視頻,使數(shù)學更加形象生動,錦上添花,讓學生的興趣變得更加濃厚和印象深刻。
二、創(chuàng)設(shè)生活型情境,樂中求知
班上要舉行一次球賽,需要準備一些運動器材(籃球、排球、羽毛球),這些球你最喜歡哪一種?想一想,根據(jù)需要要購置多少球讓所有同學都有的玩?學生熱情高昂,以小組為單位收集數(shù)據(jù),再將各小組數(shù)據(jù)整合,進行數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和整理,逐步形成統(tǒng)計表,修改后形成頻率直方表,引出新知,繪制出頻率直方圖,最后結(jié)合圖形進行比較分析,得出結(jié)論。
筆者帶的是男生班,男生多喜歡運動,設(shè)計這樣一個生活情境,讓數(shù)據(jù)也能說話。一切教學活動圍繞學生。了解學生,從學生身邊的事情著手,從學生關(guān)心的事情做起,如近期最新的熱點話題或者是學生喜歡的游戲、運動等,學生會感到親切、自然、有趣,使學生認識到身邊就有很多數(shù)學知識,喚起學生學習新知的興趣。
三、創(chuàng)設(shè)懸疑型情境,思中求知
教學余弦定理時,可設(shè)計以下問題導(dǎo)人新課:南雪峰山山腳B,C兩端處要開鑿一條山地隧道,讓懷邵衡鐵路穿山而過,隧道修建之前,根據(jù)隧道工程的設(shè)計,需要測算山腳BC的長度,怎么測算BC的長度呢?
教師設(shè)置問題懸念,提出一些引人入勝的問題,讓學生進行思考,展開討論。從而利用三角形邊角關(guān)系解決三角形問題,自然而然地引出課題。同時調(diào)動了學生的思維,引起學生主動探索和激發(fā)他們學習的興趣。
四、創(chuàng)設(shè)實踐型情境,行中求知
提前讓學生準備材料,上一節(jié)數(shù)學手工課。通過觀察、思考,一起親自動手制作立體幾何圖形,用硬紙皮制作圓柱、圓錐、棱柱、棱錐等立體圖形,通過動手加強學生對以上圖形的認識。圖形的側(cè)面展開圖的授課中,先觀看事先設(shè)計好的電腦動畫讓學生目睹圖形展開過程,再動手展開手中的立體圖形,這樣更好掌握。
采用這種邊看邊動手的教學方法,注重實踐在教學中的啟智作用,誘導(dǎo)學生參與知識的形成發(fā)展過程,激發(fā)了學生的求知欲望和興趣,培養(yǎng)了學生的觀察能力、思維能力和動手操作能力,使課堂氣氛活躍,教學高效。
五、創(chuàng)設(shè)競爭型情境,賽中求知
高職學生學習基礎(chǔ)欠佳,缺乏學習韌性,難堅持;缺乏學習主動性,常被動;唯有好勝心,勁頭十足,尤其體現(xiàn)在游戲或比賽。其實他們并非不聰明而是不用心,需要老師加以引導(dǎo),將這個勁頭轉(zhuǎn)化到學習上來。
“大家來找茬”,找找哪些不能組成集合;“計算比武”,比一比誰計算又快又準;“闖關(guān)”游戲,體驗數(shù)學中成功的樂趣等,經(jīng)常在課堂上組織學生開展一些受學生喜愛的比賽或游戲,調(diào)動學生主動性,在課堂教學中創(chuàng)設(shè)愉快的教學情境,優(yōu)化了課堂教學組織結(jié)構(gòu),使學生在樂中求知。
總之,情境中要以學生為主體,使學生在興趣的驅(qū)動下調(diào)動學生的既有經(jīng)驗,主動參與到學習活動中,逐漸讓課堂變得更有效、生動乃至深刻!