隨著各大文化傳媒類上市公司紛紛發布年報,2017年的業績是幾家歡喜幾家愁。其中,現在泛娛樂行業公認最賺錢的還是游戲公司,游戲行業風口浪尖之上的弄潮兒則是電子競技。無論是互聯網巨頭還是VC、PE都對電競行業充滿興趣,熱錢蜂擁而至。
電競行業雖然起步不久,但是發展神速,已經發展出好幾個細分領域。目前,電競行業最為核心的業務為游戲開發和運營業務,圍繞這一基礎業務延伸出賽事運營、俱樂部、電競小鎮、電競地產、電競教育等周邊業態。
由于電競核心的游戲開發和運營業務掌握在騰訊、網易等為數不多的幾個巨頭手中,外部資本市場較為關注的主要還是周邊延伸出的其他業務。最近,這個行業融資案例層出不窮,估值也是節節攀高;只是,電競行業畢竟還在發展初期,表面熱潮之下,實際經營狀況還是得打個問號。
賽事運營類公司高度依賴騰訊等游戲巨頭,基本屬于外包業務,一旦互聯網巨頭決定把碗收回去自己來,這些等著賞飯吃的游戲運營類公司就頓時業務停滯。聯賽中的各大俱樂部也還遠未達到中超、CBA中的體育俱樂部的成熟程度,基本沒有一家俱樂部實現盈利,都在靠不停的股權融資來維持經營。經常看到某個富二代進場,揮金如土瘋狂砸錢一番,就能從其他俱樂部挖來一眾好手,殺入聯賽三強,而認真經營的老牌俱樂部反而受困于入不敷出,只能在保級區苦苦支撐。至于電競小鎮、電競地產想要獲得盈利也是遙遙無期。
然而有一個細分領域卻似乎已經找到了賺錢的方法,不僅取得了不少亮眼的成績,還得到了資本市場充分的認可——那就是電競教育行業。
2017年,中國整體電競市場規模突破650億元,增速達到59.4%。行業的快速發展意味著對專業人才的巨大需求。據伽馬數據發布的《2017年1-3月中國電競產業報告》,電競產業現有從業人員僅5萬,而人才缺口達到26萬。
5月7日,專門從事電競教育的超競教育獲得曜為資本等機構數千萬天使輪投資。當下電競教育面臨著師資、課程、教材都缺乏的狀況。要解決專業人才不足,完整的教育體系是關鍵。超競教育首期電競培養講師計劃開設有3個專業共27門課程,培訓周期為2個月,近300個學時。3個專業為電競主持與解說、導編播和電競商務,27門課程由通識必修、通識選修、專業課和實訓課程組成。至少看上去有模有樣。
人才作為行業發展的瓶頸使得電競教育行業的企業從成立開始就能得到外界的熱切關注,還有很多高校和教育機構主動上門尋求合作,培養出的人才也是一畢業就被哄搶而光,實現盈利自然似乎是分分鐘的事情。
當年美國西部爆發淘金熱,全世界人蜂擁而至,然而到了最后一盤點,去淘金的沒幾個人真的找到了金礦,而賣鐵鍬和牛仔褲的反而賺了大錢。