何書前
摘 要:在小學階段,游戲是一種能夠有效激發學生學習興趣,提高學習效率的學習方式。將游戲應用到識字教學中來,能夠為低年級學生的學習注入活力,幫助學生養成良好的學習習慣。游戲的作用非常廣泛,無論是認讀生字、辨別字形,還是指導復習,都能發揮自身獨特的作用。
關鍵詞:游戲;識字;低年級
中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)04-0110-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.04.065
在小學低年級段,教師需要利用大量的時間來幫助學生識字,以便擴大學生的識字量,為日后的學習奠定堅實的基礎。在傳統的教學模式中,很多教師的識字課都是采取反復抄寫的方式,讓學生用機械的方法來識記生字。這樣做不僅枯燥乏味,還會在無形中打消學生的識字積極性,為他們的識字造成很大的阻礙。隨著新課標的實施,我們學習了很多全新的教學理念,也接觸到了很多的教學模式,筆者發現,將游戲應用到識字教學中來,不僅能夠為學生創造一個輕松、愉快的學習氛圍,還能讓學生積極主動地投入到生字的學習中來,讓識字更高效、更有趣。具體可以從以下幾個方面做起。
一、以游戲認讀生字
在學生的識字過程中,認讀生字是最為重要的一環,也是識字的第一關。很多學生之所以沒能在語文學習中取得好的效果,大部分是因為他們會讀的生字少,使的學生的閱讀理解能力以及語言表達能力受到了很大的限制,學生對于識字的信心也遭遇了很大的打擊。為了使學生重新樹立識字的信心,積極投入到生字的認讀中來,教師可以在課前精心為學生設計一些類型豐富、形式多樣的游戲,使學生積極投入到游戲中來,促進識字效率的提高。
例如,學習二年級《丁丁冬冬學識字》一課時,筆者就為學生設計了一個名為“小小郵遞員”的游戲。首先,筆者讓學生先熟讀并用自己最快的速度記住生字。然后,筆者在學生記生字的過程中為他們制作卡片,每個卡片都有來自課文中的一句話,并且,這句話要包含一個本課所學的生字。在學生完成了記生字的任務后,筆者將他們分成若干個小組,一組的人比較少,由他們扮演郵遞員,將老師做好的卡片當成信件,“投遞”給其他小伙伴。收到“信件”的學生要當場讀出信上的內容,如果讀對了,那么這封信就是他的,可以留下卡片;如果讀錯了,就要把信還給郵遞員,再由郵遞員投遞給其他同學,直到全部送出為止。最終統計每個小組收到信件的總數,多的則為優勝組,獲得由教師頒發的小禮物。就這樣,學生以小組的形式,在課堂上就完成了生字的認讀訓練。學生不僅需要自己讀生字和句子,還要聽其他人的朗讀,這一過程就在無形中強化了生字的讀音。最后由教師來對學生的生字認讀情況進行整體的點評,再次強調讀音的正確性,收到了良好的識字效果。
在本次的游戲過程中筆者發現,低年級學生對于各種形式的認字游戲有著極為強烈的參與欲望,游戲也能夠有效地激發他們的識字興趣,使學生的注意力能夠全部集中到所學的生字上來。學生不僅體會到了游戲的快樂,他們認讀生字的效率也得到了很大的提高,輕松實現了寓教于樂的學習目的。
二、以游戲辨別字形
在識字教學中,教師不僅要引導學生認讀生字,還要教會他們正確書寫。漢字具有復雜多樣的特點,有很多字是形近字,這就為小學生的識字帶來了很大的困難。受年齡影響,低年級學生的觀察能力還較弱,他們缺乏足夠的細節觀察能力,因此,在形近字的辨別過程中,學生經常會出現這樣那樣的錯誤。為了有效地避免這些錯誤,教師可以利用有趣的游戲來幫助學生辨別字形,讓學生意識到不同字在字形上的區別。
例如,在學習一年級《海水》一課的生字時,為了幫助學生辨別形近字,筆者就為他們設計了一個名為“火眼金睛”的游戲。筆者拿著生字卡片對學生說:“同學們,老師想跟你們玩一個認字游戲,名字叫‘火眼金睛。大家都知道孫悟空有一雙火眼金睛,能夠看穿妖怪,咱們來看看哪位同學有火眼金睛,能夠在最短的時間內發現兩個字的不同。”首先,筆者為學生出示了“問”和“回”的卡片,學生很快就發現了兩個字的不同之處。筆者適時提出了表揚:“大家真是和孫悟空有一比啊,眼睛都是亮晶晶的。”然后,筆者又為學生出示了“因”和“回”的卡片,這次,學生分辨得就更快了。有一個學生沒有說對,筆者也沒有批評他,而是說:“小眼睛不夠亮哦,需要再去太上老君的八卦爐里煉一煉。”學生都笑了起來,課堂氣氛異常活躍。在本次的活動中,學生都對識字產生了強烈的興趣,無論是教師還是學生都積極投入到了教學中來,收到了良好的教學效果。
在本次的游戲活動中筆者發現,在學習形近字時,教師可以專門組織學生開展辨別字形的活動,此類的活動能夠鍛煉學生的觀察能力,讓學生學會從細微處入手,明白不同字之間的差別,這樣,在學生的書寫過程中才能有效避免錯別字的產生,更好地達成識字教學的目標。
三、以游戲指導復習
受年齡影響,小學生的注意力持續時間比較短,這就使得他們的記憶力也變得比較弱,所學的內容很容易遺忘。因此,教師要針對學生的這一生理特點,結合遺忘的規律,幫助學生科學、有效地做好生字的復習。同樣,我們可以將游戲應用到生字的復習中來,讓學生在游戲的過程中體驗到學習的快樂,回憶起生字的字形、讀法、用法,順利完成復習任務。
例如,在一年級學生復習“人、個、手、大、工、用、才、又”時,筆者就為學生設計了一個“摘果子”的游戲。首先,在課余時間,筆者讓學生制作了一些生詞卡片,卡片要做成水果的樣子,并將這些字寫在卡片上。在制作卡片的過程中,學生就對生字復習了一遍。然后,在課堂教學過程中,筆者在黑板上畫了一棵大樹,讓學生將自己制作的水果卡片粘貼在大樹上。最后,將學生分成若干個小組,每組派一名代表來摘果子。摘到后要讀出生字,并在黑板上寫出這個字,寫對了就會得到獎勵,寫錯了就需要下去多寫幾遍,以強化記憶。學生都很喜歡這個游戲,也都有很強的表現心理,因此,在課前,他們都會精心準備,這在無形中就幫助他們養成了良好的預習習慣。
總之,游戲教學的形式多樣,內容生動,是學生喜聞樂見的學習形式。低年級段學生的識字學習具有內容零散的特點,教師要結合具體的識字內容,不斷地對游戲的形式進行創新,科學地組織學生在游戲中識字,充分激發學生的學習興趣,讓學生體會到語文學習的樂趣所在,真正實現由“要我學”向“我要學”的轉變。
參考文獻:
[1] 馬秋芬. 盡情游戲 快樂識字——小學低年級“游戲識字”教學的嘗試[J]. 中小學教學研究,2007(5).
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