邵艷剛
商丘經(jīng)濟貿(mào)易學校,河南 商丘 476000
直播平臺通過網(wǎng)絡主播吸引觀眾,形成核心競爭力,因此,網(wǎng)絡主播的人氣實質(zhì)上會對平臺的收益產(chǎn)生直接的影響。為了進一步推動網(wǎng)絡平臺的發(fā)展,吸引更多的受眾群體成為網(wǎng)絡主播的首要任務。而這一過程中,出現(xiàn)了部分觸犯法律的風險。
當前階段,網(wǎng)絡直播平臺存在的具體風險類型包括以下幾種:
目前,部分主播為了聚攏人氣有時會通過低俗言語或獵奇的表演等與平臺的觀眾進行互動,甚至于一些主播為了滿足自己的表現(xiàn)欲、吸引粉絲贈送禮物等目的,會直播飆車、賭博等違反法律的行為。與此相對應的,對于平臺的所有者而言,網(wǎng)絡主播的人氣也代表了實際的經(jīng)濟利益,通過平臺的宣傳吸引更多的粉絲可以在一定程度上提升企業(yè)的知名度,因此,在實際的監(jiān)管方面往往采取“睜一只眼,閉一只眼”的管理模式,甚至在對主播的不當行為進行包庇。這種情況也使得網(wǎng)絡主播的直播內(nèi)容存在較大的法律風險。
網(wǎng)絡直播平臺的大范圍普及,使得直播的形式越來越多樣化,除了原有的一對多形式的直播聊天外,還包括戶外直播、吃播、運動、書法、美妝以及翻唱表演等方面的內(nèi)容。有一些直播內(nèi)容是播主自己的生活內(nèi)容,另一些則涉及到了不知情的人或事物。以健身直播為例,在錄制視頻時,健身館里的其他人員可能并不知情。以保護人身權益的法律觀點來看,這種直播行為由于未受到當事人的許可,直接將他人的信息、行為、肖像在平臺上公布,屬于觸犯法律的行為,侵害了他人的權益。
網(wǎng)絡直播平臺作為傳播信息的渠道之一,經(jīng)常會有一些主播通過翻唱、模仿等直播行為吸引人氣。在這一過程中,主播有時會使用一些未經(jīng)過授權的歌曲、演繹等作品,在一定程度上提升了侵害他人財產(chǎn)權的風險。如,翻唱歌曲屬于直播平臺吸引觀眾的主要手段之一,但實質(zhì)上部分翻唱作品并沒有獲得原作者或者產(chǎn)權所有者的許可,侵犯了他人的知識產(chǎn)權。盡管現(xiàn)階段由于網(wǎng)絡直播的發(fā)展過快,還沒有形成完備的法律管理體系,但實際上這種未經(jīng)他人許可,通過歌曲翻唱獲取利益的行為已經(jīng)觸犯了他人的權益,屬于法律風險較高的直播行為。
結合上文對法律風險類型的描述可知,網(wǎng)絡直播在知識產(chǎn)權、人身權利以及播放不良內(nèi)容三方面存在觸犯法律的風險,網(wǎng)絡翻唱以及游戲直播作為常見的網(wǎng)絡直播內(nèi)容,主要涉及財產(chǎn)權方面的法律風險,本文以知識產(chǎn)權為法律分析的重點,對翻唱、游戲的直播內(nèi)容涉及的風險進行簡單的分析。
在現(xiàn)階段的網(wǎng)絡直播中,翻唱表演屬于重點內(nèi)容,部分網(wǎng)絡主播甚至依靠翻唱他人作品獲取百萬以上的粉絲,不僅取得了較高的經(jīng)濟利益,甚至還在一定程度上提高了自身的知名度以及粉絲關注度,獲得間接的利益。然而,翻唱作品的基礎在于他人演唱的歌曲,主播只是將其結合一定的特色進行重新演唱,沒有對原作品進行創(chuàng)造。據(jù)相關的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,某網(wǎng)絡平臺會在固定的時間依靠播放器或錄音軟件進行音樂直播,除少數(shù)使用其他樂器進行歌曲改造的作品外,大部分都屬于直接翻唱,吸引數(shù)目較多的觀眾。這種情況一方面表明了網(wǎng)絡直播開發(fā)的潛力與價值;在另一方面,一部分主播將翻唱作為成名的捷徑,也觸犯了他人的利益,違反了相應的法律。通常情況下,主播在平臺上的行為是由其自己決定的,多數(shù)主播會根據(jù)觀眾的關注點選擇適合自己的直播內(nèi)容,常見的有舞蹈、歌曲、運動等內(nèi)容。主播的翻唱實質(zhì)上只是由常規(guī)的表演轉變?yōu)榫W(wǎng)絡直播形式,仍舊屬于知識產(chǎn)權對翻唱的定義范圍,因此,需要獲得產(chǎn)權所有人的許可。與此同時,以直播平臺的角度來看,平臺自身為了獲取知名度或者人氣,通常會舉辦歌唱比賽,比賽演唱的曲目也需要獲得產(chǎn)權所有人的授權。
與此同時,一般情況下,網(wǎng)絡主播與平臺的合作形式分為簽約以及未簽約兩種模式,簽約的網(wǎng)絡主播與平臺形成了勞動契約關系,由網(wǎng)絡平臺直接發(fā)放薪酬;與此相對應的,未簽約的主播需要通過觀眾贈送的虛擬禮物來兌換相應的報酬。平臺獲取利益的方式是通過對虛擬禮物的抽成,而觀眾帶來的巨大流量也在一定程度上會增加平臺的間接收入,如通過廣告植入或者進行引導分流等行為,獲取相關利益。有時,一些企業(yè)單位為了提升關注度,也會通過平臺直播發(fā)布新產(chǎn)品,實現(xiàn)雙贏。平臺表現(xiàn)形式的多樣化,對管理制度的
執(zhí)行帶來的一定的難度,但以平臺的角度來看,簽約主播與平臺之間的勞務契約關系決定了,主播如果未經(jīng)許可對他人的作品進行翻唱,那么平臺與主播都構成了知識產(chǎn)權范圍的侵權行為。此外,如果主播表演的內(nèi)容屬于原創(chuàng)或經(jīng)由所有權人許可,則沒有相應的法律風險。
直播大潮來臨,許多玩家通過視頻直播軟件,搖身一變成為游戲主播,提升自身知名度的同時,也獲得了大量的經(jīng)濟利益。每個游戲玩家,尤其是技術優(yōu)秀的玩家,都可以輕易通過上傳視頻、直播等方式在網(wǎng)絡上向他人展示其技術,該行為也并不是單純的游玩行為,具有表演的性質(zhì)。以當下電子游戲的發(fā)展程度而言,對于一切游戲,都應被賦予表演權,網(wǎng)絡技術的極大發(fā)展導致每一款游戲,無論是單機還是在線游戲,都有被玩家公開展示的可能性,而且從游戲系統(tǒng)的設置上看,許多游戲本身就包含了錄制系統(tǒng),這也在實質(zhì)上鼓勵玩家對游戲內(nèi)容進行公開展示,那么表演自然也是順理成章的事情。
既然賦予了電子游戲表演權,隨之而來的就是許可問題,游戲開發(fā)組織自然是擁有對該作品的表演權,那么玩家公開展示其游玩技術,是否需要得到開發(fā)組織授權也是影響法律風險的重要因素。從開發(fā)者對游戲的設計意圖來講,可以推定開發(fā)者在游戲發(fā)售時,一并將表演權賦予了購買的玩家,允許其自由表演。該
推定的理由如下:其一,如上文論述,開發(fā)者設置錄制系統(tǒng)就是為了滿足玩家向朋友、親屬甚至公眾展示的需求,這樣的推定在其合理設想范圍內(nèi);第二,賦予玩家表演權有助于游戲的宣傳,以此獲取更大的商業(yè)利益。電子游戲在現(xiàn)在也屬于一種常見的虛擬商品,相較于傳統(tǒng)商品,電子游戲更加注重實際展示和口碑宣傳,所以依靠玩家本身作為宣傳載體就很重要,玩家向他人展示自己游玩技術的行為可以吸引更多的玩家購買該游戲,所以當然要授予玩家表演權。
以互聯(lián)網(wǎng)為基礎的商業(yè)形態(tài)轉變,使得一些電商企業(yè)為了追尋更高的經(jīng)濟利益,搶占更多的市場資源,忽視了對商業(yè)經(jīng)營的法律風險控制,對處于灰色地帶的盈利行為疏于監(jiān)管,逃避企業(yè)應該承擔的社會責任。網(wǎng)絡平臺作為新興的媒體形式,其直播內(nèi)容有很多都侵犯了他人權益,存在一定的法律風險。現(xiàn)階段,針對網(wǎng)絡直播亂象,政府相關部門以及網(wǎng)絡平臺企業(yè)應該加強政策管理與在線監(jiān)管,凈化網(wǎng)絡空間,為直播平臺的良性發(fā)展夯實基礎。