徐 方
(蘇州工業園區金雞湖學校,江蘇 蘇州 215021)
對體育教學來說,需要做的不僅僅是知識內容的教學,更是學生習慣的引導,在這一教學過程中,課堂有著重要的價值和影響力,因此,如何更為有效地發揮體育課堂的價值作用,就需要我們立足教學特點,創新教學方式,尤其是注重借鑒和融入新教學模式,從而打造最優課堂。
初中體育教學是整個教育體系中的重要組成部分,而課堂作為其教學的主要陣地,更是詮釋教學理念的關鍵。課堂上所包含的元素內容,是多樣化、立體化的,除了基礎性體育知識內容外,還包含具體的體育實踐技能和文化思維教育??梢哉f,這些內容,都是當前初中體育教學活動實施過程中所需要予以考慮的元素,如、田徑、球類、健美操運動等都是整個初中體育課堂中常見的內容 。
在初中體育課堂教學中,實際上,是實踐性和理論性的結合融入。對體育課堂來說,其中所講解的各項內容,都需要借助相應動作,來深化教學認知。結合體育項目的具體特點看,學生如何才能以正確的姿勢,參與其中,這需要學生在具體的練習過程中,來深度品悟。如果課堂上,僅僅依靠老師示范,那么學生很難真正有效地理解體育教學的內容。與其他學科所完全不同的是,體育課堂教學是一項不可逆的過程,一旦講解完畢,無法再“追本溯源”,所以如何更好地利用學科特點,有效開展教學活動,就至關重要。
對當前初中體育課堂教學活動的開展來說,其需要將學生的精神理念和健康習慣融入其中。體育教學不僅是一門具體學科,同時還是關系學生健康成長的學科。因此,在初中體育課堂中,教師所要具體關注的,不僅僅是知識內容上的講解,同時也要注重引導學生形成正確的運動健身習慣。此外,在整個初中體育課堂教學中,教師不僅要注重知識內容上的傳授,還要注重對學生進行必要的精神理念培養,引導學生形成正確的運動習慣,培養學生形成積極正確的意識品質。
興趣是影響學生參與體育課堂積極性的基礎因素,課堂的趣味性,學生對體育項目的關注度,都對學生參與整個課堂的積極性有著至關重要的影響??陀^地看,在當前普遍開展的教學活動中,多數人都是將“考核”放在了首要位置,并沒有認識到興趣才是真正影響學生參與積極性的重要因素。如何讓課堂變得更有趣,如何培養學生參與體育課堂教學的學習興趣,實際上,正是當前我們改革創新體育課堂教學的關鍵所在。
身心素質是影響學生參與體育課堂積極性的關鍵因素,相對于其他室內課堂教學來說,其需要的是學生具有積極的思維意識和良好的“聽、說、讀、寫”等技能,而體育課堂中,對學生的身體素質和心理素質,也有著較高要求。只有學生具備了良好的身心素質,才能滿足體育課堂上相對較高的體能要求和心理素質要求。
教學考核導向是影響學生參與體育課堂積極性的重要因素。就目前所實施的教學活動而言,考核仍然是影響教學完善度的重要因素。就目前初中教育體系而言,體育學科大多被納入到“中招考試”的范圍之中,因此,在整個初中體育課堂上,多數師生圍繞具體的考核項目要求來具體開展教學。而學生為了取得較好成績,也會參與到整個體育課堂之中。
正是體育教學內容的多樣化和元素的多元化,使得整個課堂上,選擇競賽游戲,進行內容設置和方案制訂時,都需要合理細化和整體完善。使用體育競賽游戲,其旨在豐富課堂內容,并且培養學生參與課堂的積極性和主動性??陀^地看,體育課堂中,所包含的項目內容較為多樣,因此,在選擇相應的體育競賽游戲項目時,不能盲目選擇和融合。比如,在徑賽項目中,可以通過設置趣味跑、障礙跑競賽游戲來提升學生的跑步能力,以及理解規范性的跑步動作等等。而在球類項目中,以足球為例,可以開展花式顛球表演比賽,讓學生對盤帶動作等形成清晰認知。總體來說,必須立足整個體育教學的目標和具體實際,具體確定體育競賽游戲活動開展的整體要求。
體育競賽游戲的最終應用目標在于豐富課堂的趣味性,并且考慮學生自身參與課堂積極性的影響因素,從而讓整個體育教學活動的價值得以全面提升??陀^地看,引入競賽游戲項目的初衷旨在通過豐富的教學內容,改變以往枯燥單一的教學形式。對競賽游戲項目來說,其有自身特點,而且從內涵看,其并非完全與體育教學活動的具體實施要求相一致。因此,在具體利用體育競賽游戲項目具體改造體育課堂教學活動時,其前提是合理篩選,適當改造,最終才是具體應用。興趣性是關鍵,其所帶來的變化,不僅僅是教學內容上的豐富,更重要的是,其通過應用合適的競賽游戲項目,有效激發和喚醒了學生的參與意識和學習積極性,這正是體育教學突破的核心所在。
客觀地看,在目前采用競賽游戲形式,來具體豐富體育課堂內容、激發學生積極參與整個體育課堂時,其中存在理解上的誤區,尤其是部分教師對新教學模式和理念內涵的認知不到位,進而讓整個教學活動變為亂哄哄的游戲。實際上,在學體育競賽游戲,來具體提升初中體育課堂參與度時,其最終的落腳點始終是教學,而游戲則更多是一種改革創新媒介。因此,在這一過程中,想要讓學生參與度提升與取得理想教學效果相結合,就必須注重做到:(1)在開展完競賽游戲教學后,要充分注重對整個體育課堂教學活動進行必要的總結。深化總結的過程,是教師自身加深自身對該教學活動內涵理解認知的過程,同時也是引導學生真正有效理解教學內容的過程,只有系統化總結,才能真正有效地避免整個游戲教學活動陷入“重游戲樂趣、輕知識內容”的尷尬處境。在初中體育課堂上,使用競賽游戲元素,尚且屬于全新事物,因此,其中存在探索性,如果我們想要更好地應用好這一元素,就必須注重應用好總結這一形式。(2)要注重真正利用競賽游戲教學,無論是規范性,還是實質流程上的把控,都需要具體完善。應用競賽游戲開展教學活動,必須讓整個競賽游戲真實、規范開展。 比如,在游戲規則的制訂、游戲結果的評判等內容中,都要充分注重規范化實施,從而真正有效地做好初中體育課堂的教學創新。(3)在整個教學活動實施時,要充分注重做好競賽場上安全性的有效把控。避免學生因為趣味性的大大增加,而放松了安全意識的有效防備。在一些對抗性較為明顯的游戲教學中,要事先告知學生相應的規則及實施要求,并且突出講解安全問題。客觀地看,多數初中學生自身的安全意識并不強,加上競賽游戲中,樂趣和求勝意識更是超越了具體的安全思維,因此,稍有不慎,就容易出現安全事故。所以,在整個體育課堂上,教師要盡可能關注每個學生在賽場上的表現,確保在積極、快樂參與的同時,取得學習成效,不出現安全事故。
在整個初中體育教學中,課堂是載體,是教學陣地,更是引導好學生以更優狀態參與教學的關鍵所在。但是我們發現在以往整個課堂教學上,呈現出“兩極化”現象,就是學生參與熱情的“冷熱”相差較大,這就使得整個體育課堂,很難形成全體參與的良好氛圍,如何才能更為完善地破解這一教學中的具體難題,就值得我們下大力氣去探索。