王 銘 王 丹
(南昌工程學院 江西省南昌市 330099)
建筑動畫主要是指動畫體系中在建筑表現范圍內應用動畫技術的方式,動畫技術主要通過對建筑形象進行塑造及表現建筑的一種形式,其中的動畫技術一般是指三維數碼技術,根據建筑圖紙進行造型的創作,將作者理解的建筑情感及建筑文化進行融合的一種建筑表現動畫形式[1]。本文為了分析鏡頭語言在建筑動畫創作中的應用途徑,首先針對鏡頭語言的主要含義及建筑動畫的相應特點進行了詳細的分析及探究。
建筑動畫的特征主要分為兩個方面:①建筑動畫的基礎主要是以實用性為目的的,為了表現建筑的規劃布局、外觀色彩、景觀環境等一般采用物質性結構建筑動畫進行制作,創作人員利用虛擬現實技術根據圖紙將建筑在虛擬的空間內進行還原,使得觀看者能夠形成一個動態印象,另一方面將文字、表格及地圖等靜態二維畫面及三維畫面交錯在一起幫助觀看者理解建筑相關信息。②建筑動畫主要通過情感性結構顯示其藝術表現力,建筑動畫一般具備簡單的情節,其不是通過情節進行建筑的塑造的,而是通過具有表現性結構的藝術圖像完成建筑建造的,將創作者的理解及情感融入進去,讓觀看者形成一種富有藝術感染力的感受。鏡頭語言一般是指可以由攝影機拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,從拍攝的主題及畫面的變化感受拍攝者通過鏡頭想要表達的一種情感及想法,通俗來說就是用鏡頭說話。
在建筑動畫創作的過程中景別屬于影響建筑動畫鏡頭的首要因素之一,在虛擬三維軟件中寶庫喲全景、中景、近景及特寫等角度的景別,在眾多建筑動畫創作過程中不應過分強調鏡頭語言的功能性,不應刻意的用各種景別來呈現項目的結構;在鏡頭拍攝角度的創作過程中應采用相應的穿插主觀拍攝角度,通過對人類的眼睛進行模擬展示建筑,這種帶有主觀性質的鏡頭能讓動畫看起來更加形象及逼真,給予觀看者一種美感及震撼的感受。而在客觀拍攝角度過程中,由于其拍攝主要以建筑本身為對象,在較短的時間內將一個建筑片段加入進行曲能轉節畫面,起到不一樣的效果。
機位屬于鏡頭畫面設計過程中的虛擬攝影機,虛擬的機位與實拍的技巧是具有一定技巧性的,在進行建筑動畫創作的過程中設計者應很大的應用多角度進行設計,不斷加強現場的真實感,強調表現出動畫中的突然性,給動畫創作帶來更強悍的視覺體驗。在設計中首先對建筑全景的整體情況進行簡單的介紹,再通過中景的方式向觀看者介紹細節,采用兩個鏡頭將建筑的宏偉表現的淋淋盡致。在對機位進行設定中需要在電腦中將攝影機運動的軌跡進行設計好,電腦會將創作者設計的一切展示出來,在三維世界里帶給觀看者不一樣的視覺感受及體驗。
在設計鏡頭的運動中主要依靠人眼的視覺運動進行設計,運動鏡頭的種類較為豐富,主要是以模擬人視覺感受為主要形式,一般包括搖、拉、推、跟、移、升及降等,鏡頭在各種運動過程中具備一定的傾向性,通過轉變運動速度帶給觀看者放松、緊張、刺激及舒適等心理感受,將建筑帶給觀看者的情感及體驗完美進行詮釋及表現,給人留下較為深刻的視覺印象,在掌握鏡頭運動毒素快慢的過程中應嚴格根據鏡頭的內容及情感類型進行相應的設計。此外,在設計中還應準確把握鏡頭移動的速度,鏡頭節奏安排直接影響著動畫制作的質量及效果,鏡頭速度合理且精確能讓觀看者在觀看動畫過程中產生一種隨心而動的感受,根據動畫中情感的變化轉變鏡頭的速度,給人帶來一種緊張、刺激或舒緩的心理感受,增強了建筑動畫的娛樂性[2]。在創作建筑動畫過程中應根據建筑動畫的主題確定好相應的快動作鏡頭及慢動作鏡頭的使用次數,為觀看者塑造美,增加建筑的美感或虛擬建筑表現的美感。
在建筑動畫創作的過程中可以通過鏡頭語言表達出與實拍效果不同的風格及意境,在設計創作的過程中利用各種景別烘托氣氛及拍攝角度的過程中應用鏡頭語言、虛擬攝像機機位的安排及應用及深刻理解鏡頭的運動方式,把握鏡頭移動的速度等途徑及方式提升建筑動畫的美感,加深建筑給人的震撼感受及魅力,促進建筑行業的穩定發展及進步。
課題項目:南昌工程學院2016年國家(江西省)大學生創新創業訓練計劃資助項目“建筑瀏覽動畫的創作——以南昌工程學院藝術樓為例”。
[1]郭子誠,班剛.建筑動畫創作——對其鏡頭語言的研究[J].城市建設理論研究(電子版),2013,15(8).
[2]彭國華,劉淼瑛.視聽語言技法在建筑動畫中的運用[J].藝術科技,2017,30(2):435.