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建筑動畫設計與制作技術應用

2018-02-17 00:19:49王星博郭芳
西部皮革 2018年9期
關鍵詞:動畫游戲效果

王星博,郭芳

(長春建筑學院,吉林長春130000)

1 前言

建筑動畫是一個關于展示建筑和體現建筑效果的一個專業,用3dmax等三維軟件設計的動畫,總體大致的分類是建筑表現,投資還有房地產行業。建筑動畫是上世紀的圖形學。受到早起的各個因素影響。他是一個在效果圖基礎上的一種形式。但是現在3D技術非常喜歡書法展,所以建筑動畫不只是一種單調的。它隨著時間而增長出非常多的表現手法。它出現在建筑動畫中伴隨著藝術。

建筑動畫是一種近期的新產業,傳統渲染是這個產業的優勢。首先,它是最直接的一種方式。建筑動畫這個產業使建筑成為三維動畫。它能使開發者感受到此時這個計劃的優勢和劣勢,為了防止計劃決定時候的損失,從而是提高成功的幾率。讓觀看者受到更好的了解。其次,建筑動畫也是一個非常便捷的工具。建筑動畫不只是一個展示作用。也是一個快速工具。建筑動畫不用太多的圖紙,操作者可以用自己的想法來制作。

2 建筑動畫的設計與制作

(1)腳本規劃。每部電影是由一個鏡頭一個接一個組成的。不需要不同場景的鏡頭,每個場景所使用的環境。對于這些問題我們應該怎么去做,如何的去放在動畫中去,這些就是規劃,例如從早到晚的變化,我們應該注意他們之間的不同和表現方法。一個好的劇本應該被更加貼近大眾的日常生活和整個環境的行為習慣。習慣這就需要一個好的分鏡,它充分表現了每一個分鏡頭,通過分鏡可以改變我們的前期計劃。

(2)模型。根據場景的分鏡,來制作相同的模型,場景的不同使用不同的模型,拍攝的場景非常大時要求的模型非常多的時候,我們可以去尋找模型,當需要特寫,模型需要的不多,我們就可以制作模型,使得模型非常精細。先建立主題做的精致一些,再去制作其他的次要模型。建筑動畫出來建立主體建筑其他的都要在三維場景里建立,并且建模時要求簡介、準確、快捷。

(3)鏡頭動畫。每個分鏡頭有不同的要求,因此,每個鏡頭需要不同的實現方法,并且不同的鏡頭動畫也不同。在動畫中,有很多技術和技巧,從模糊到清晰,遠推近或接近距離;鏡頭可以直接顯示,對比鮮明,突出特色。在建筑動畫中有很多形式的動畫,如素材動畫、攝像機動畫等。通過各種形式的動畫,也運用了思維的技巧和技巧。我們可以很大程度的展示建筑,渲染畫面氛圍,得到我們需要效果。

(4)環境導入。在確定了動畫分鏡場景和范圍之后,我們就可以把需要的模型添加進去渲染環境氣氛,提高表現效果。在制作建筑動畫時,它與效果圖完全不同。我們想做照相機和物體的運動。它還需要制作張武動畫的技術,使用動畫控制器,因為建筑物動畫的運動不僅能很好地使攝像機行走,而且能采取相應的運動而不出現問題。動態規律,比如汽車在路上,比如說,我們需要建立一個社區。設計一塊修仙娛樂區,那休閑區里必然會有些座椅,噴泉,魚池等,如果在制作時把噴泉用動起來,整個動畫會增加很多的氣氛和自然干,并且給人一種溫馨的感覺。如果鏡頭掌握好的話,能制作出超越一般感官的動畫效果。

(5)渲染輸出。在完成環境之后,就要進行渲染,但是渲染之前需要先把數值調低進行測試渲染,從而來觀察模型數據等一系列沒有問題之后才開始進行渲染。渲染的同時不能注重速度的快慢,需要注意渲染的圖片質量。在注意圖片的質量之后在注意渲染的速度。用渲染好的鏡頭場景代替線框預演中的鏡頭,然后調整部分效果及轉場效果等,完成最終生產。

(6)后處理。我們將使用后期軟件編輯特殊效果,然后我們將添加背景音樂,通常使用EDIUS和AE。在制作時,為了減輕硬件的負擔,一般不會去用特效。要完成對每個場景加強的轉換,同時運用后期處理軟件做特效,運用光效來增加場景模型的表現。動畫的后期合成也是整部三維動畫成品的一大關鍵點,色彩校正,運用3dmax渲染,特效的運用增添了一整部動畫的唯美。添加音樂使得整部動畫更加完整。間隔10幀渲染的預演來看看整體畫面是否撕裂,或者畫面顏色是否正確。整部動畫流暢,具有感染力,還要變先出應有的效果。

3 建筑動畫技術的應用

隨著我國科技的快速增長,電腦三維技術產業的發展在動畫產業方面取得很大的進步。可特別是近年來,我國的房地產生意發展迅速,既是國家控制了它。但是全國房價依然沒有減少,房地產行業的火爆,推動了這個產業的發展,建筑動畫是建筑的一種必須專業,建筑動畫也受到了推動,經過一系列摸索,目前的建筑動畫就是現在的城市規劃。

4 建筑漫游動畫的定義與優勢

建筑漫游動畫采用動畫虛擬數字技術。根據房地大廈、花園、室內的規劃設計方案。預先展示生活場景、內部結構、物業管理等,使人們能夠在不到家的情況下清楚地了解生活質量。建筑動畫的鏡頭是無限的。它可以為未來房地產的整體形象提供一個全面、現實的解決方案。讀,并能產生無法實現的圖像。

5 動漫課程的建設規劃

(1)動漫制作技術(游戲設計與制作方向)。①培養目標:在游戲策劃設計、原創繪畫、網絡游戲、高精度模型、游戲動畫、游戲效果等領域培養專業人才。②主課:PS圖像處理軟件軟件操作、3DMAX軟件基礎、3DMAX高級模型、3DMAX材質與地圖、AO地圖、3DMAX高級動畫、VRE渲染、后期影視后期合成、首映視頻編輯、游戲素材庫、游戲道具產品離子、游戲場景制作技巧、場景素材制作、ZB雕刻制作等課程。

(2)動畫制作技術(建筑動畫設計與制作方向)。①培養目標:本專業具有建筑設計、城市設計、室內設計等方面的知識。可從事設計部門的設計工作,具有多種多樣的復合型先進的工程技術人員,具有多種專業適應性。②主課:學習PS可以使圖片編輯更有效。目前,它是最主流的圖像處理軟件。3DMAX被廣泛應用于游戲、廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、輔助教學和工程可視化等領域。學習VRE為不同領域的優秀三維建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染。

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