(江西省豐城市實驗小學 宜春豐城 331100)
在小學生的眼里那些往往更可能被新奇、生動、靈活的事物所激發的興趣,使他們的思維處于積極的狀態,產生對知識的強烈渴望,并使他們進入最佳的學習狀態。按照這個規則,我們在設計作業時,應該設計更有趣、更親密的作業,以激發學生的學習興趣,使學生成為音樂學者。
1.童趣性作業。作業設計時,可從學生的年齡特征和生活經驗出發,設計具有童趣性和親近性的數學作業,以激發學生的學習興趣。
例如,在得知“乘法器是一位數乘法”后,你可以設計一些兒童感興趣的游戲,如“找到房子號”、“小熊通行證”和“小壁虎的尾巴”。將計算問題融入故事情節,使學生在輕松愉快的氣氛中掌握計算方法和技巧,提高學生的計算能力。
2.游戲工作.游戲是激發興趣的最佳手段。游戲作業具有“玩”的色彩,游戲作業的設計應結合所學的數學內容來考慮。這類作業主要用于中低年級。
例如,在學習了“認知位置”之后,學生被安排回家和鄰居的孩子一起玩左手和右手游戲;在學習了“認識對象”之后,讓學生做一個理解對象的游戲。
學生是學習的主人,由于受天賦、家庭、教育等各方面的影響,學生之間的數學知識和能力的差異是客觀存在的。因此,在作業的設計中要充分體現學生的主體地位,如果讓有差異的學生做無差異的作業,這不可避免地會導致一些學生“吃得不夠”,一些學生“吃得不夠”。因此,在數學作業的設計中,不能采取“一刀切”的方法,應該從學生的實際情況出發,根據學生的個體差異設計不同的作業,所以我們的教學可以針對所有的學生。讓不同的人在數學學習中得到不同的發展。
1.“普通”型.根據學生設計模仿練習、變式練習和發展練習的不同層次,學生可以根據自己的實際情況自由選擇自己需要的任務。
例如,在教學中,作業可以分為“三星”:“一星”對每個學生都是必須的;“二星”問題是改進問題,而且,班上約有10%的學生不要求這樣做;“三星”的稱號是由有興趣并有學習能力的學生選擇討論的。簡而言之,一個目的是讓每個學生都能從數學中獲得成功的經驗,讓有杰出能力的學生有機會“炫耀”。
2.“味”型.根據學生之間的差異,設計出不同的解決方案和結果,以滿足不同層次學生的需求。
例如,在教授了“長方體和長方體”之后,可以設計出以下的作業:
(1)長方形紙箱長6厘米,寬4厘米,高3厘米。這個紙盒是多少平方厘米的紙?它的音量是多少?
(2)矩形紙盒的棱鏡之和是52厘米長,6厘米長,4厘米寬,它的體積是多少?
(3)矩形紙箱的底部面積為24平方厘米,底部周長為24厘米。其表面積為108平方厘米。它的體積是多少?
這種設計能調動學生的工作積極性,避免單調乏味
長期以來,人們傾向于將家庭作業的功能定位于“知識的鞏固”和“技能的加強”,導致家庭作業陷入機械重復和單調閉包的誤解。老師總是以給予越來越多作業的原則為指導,并相信學生做的越多,記憶就越多,將來的能力就會越好。這也是許多教師的困惑。”我讓他們練習了很多次”為什么有這么多錯誤的問題?”深刻的原因。
例如,在學習了“軸對稱圖形”之后,可以安排這樣的任務:請觀察一些平面圖形的形狀,如蜻蜓、蝴蝶等。你發現了什么?是的,用這個。
你覺得這些圖形功能怎么樣?
例如,在我研究“折扣”部分之前,我保留家庭作業,讓他們去超市看看折扣是什么,折扣是什么,折扣是多少,折扣之后是多少,比原來的價格低多少。學生們很高興接受這個作業。他們自發地組成了一個小組,去超市完成任務。在預定的時間,每個人都有很多收獲。不僅是聯合國
巧妙的設計、豐富的內容、新穎的形式和發散的問題解決方式為學生提供了廣闊的思考空間。學生可以利用他們所學的知識和方法來理解和處理問題。得到自己認為滿意的答案,激勵學生去探索,更好地發現創作意識。此外,開放式工作起點低,層次多,答案不獨特,策略多元化。學生很容易起步。所有的學生都可以選擇適合自己的切入點,思考,體驗成功。
總之,根據不同的學習內容和類型,設計多元的有效的練習是個長期的課題,需要我們一線教師認真研讀課標精神,細心挖掘教材內容,設計開發出最利于學生長遠發展的“做”作業資源,拉大作業的“長度”與“寬度”,讓我們的學生在“做”數學作業的過程中,既能掌握學習和生活必備的基本知識和基本技能,更要學會創造,還要放遠目光培養學生學會學習、生活的能力,從而使學生在享受多元作業的樂趣中發展自我!因此在設計作業時,能少一分形式,多一點實質,設計出真正適宜學生的有效作業,使其最大發揮作用,讓我們數學教學質量更上一個新的臺階。