馬友香 宋吉花
(山東省沂源縣韓旺中心學校,山東 沂源)
目前的創客教育主要是通過創客課程而實現的,但創客課程不是一門課程,而是由低階到高階的一系列課程組合。創客教育的核心是創新與實踐,這是未來人才培養的必然需求,也是當前中國很多學生最缺乏的能力之一。而創新實踐能力的培養是創客教育培養的基礎目標。今天的教育必須面向未來,為青少年未來需要的能力奠基。筆者認為,除了開設專門的創客課程外,也可以結合學科內容設置創客課題,將創客教育的理念融入學科教學中。創客教育的課堂教學,一般是采用“情景式教學”來引導學生在具體問題場景中解決問題,包括:先確定一個問題,然后引導多學科知識融合,通過三維創意設計軟件將創意轉化為數字模型,最后制作出來。
而隨著數學的發展和人類文化的進步,現代數學教學越來越顯示出它的重要性。傳統的數學教學只注重知識的傳授,忽視學生能力和潛力的發揮,這種數學教學模式已不適應現代社會的發展需要。信息時代的教育適應現代社會的發展趨勢,因此將現代信息技術為主的創客教育應用到數學教學實踐中,將起到傳統數學教學不可替代的作用。
創客教育倡導我們中小學教育“寓教于樂,以玩導學”,在數學教學課堂中,學生自由、放松的心理,有利于促進學生學習的積極性,增加學習的興趣,提高學習效果。如在教學北師大版教材第一章第一節“生活中的立體圖形”時,數學課本中的立體幾何可以和3D設計教育結合起來,用3D One設計不同的幾何模型,培養學生的三維立體想象力。
數學學科高度抽象性的特點決定了數學課堂枯燥、乏味、缺少生氣,課堂效率低。每節課的時間是有限的,如何在有限的教學時間內最大限度地傳授知識,用最少的時間獲取最好的學習效果,培養學生多方面的能力,是擺在廣大教師面前的一個大問題。而創客教育要求培養學生的創造能力和創新能力,這就需要我們在課堂中打破傳統的以應用為主的教學局面,開發整合型的課程內容,在教學過程中合理優化教材,二度開發教材,以達到最佳的教學效果。
在講解“認識三角形”部分時,我利用多媒體演示三角形的內角和,既形象又直觀迅速。三角形的高交于一點,學生很難理解,教師也難以敘述清楚,若讓學生利用幾何畫板軟件制作,理解起來就輕松多了。
數學教學的核心技術是培養學生的思維能力。21世紀的公民在信息高速發展的社會里,面對的是無法回避的數學思維的運用。通過創客教育活動,學生可以接觸更多、更新的技術,借助技術實現自己的創意想法,從而讓學生的學習方式轉變成自主探究實踐式學習。
如在七年級上第一章第三節“截一個幾何體”時有這樣一個問題,“用一個平面去截一個正方體,截面會是一個幾邊形?”傳統的做法是教師借助課件講解,但是抽象的理論難以直觀描述清楚,學生聽得也不明白。再好一點的做法是讓學生動手切實物,比如切蘿卜、土豆之類的東西。學生的刀工沒有那么好,截面是三角形、四邊形,或許學生能切出來,截面是五邊形、六邊形,學生要想切出來就很困難了。再說沒有正確的思維導向,學生也切不出來。利用創客中的3D打印技術優勢,使復雜的數學思維過程被更好地直觀展現出來,變得易于理解,從而達到化難為易的目的,提高了學生的數學思維能力。
數學教學不只是學生獲得知識的過程,而且也應是學生能力得到發展的過程。創客教育資源豐富、具體形象、生動活潑,能給學生提供多方面的信息刺激,有利于充分調動學生的各種感官,最大限度地排除干擾,使學生身臨其境,在愉悅中增長知識、陶冶情操,而且為學生觀察能力、思維能力、空間想象能力的培養提供了條件。利用現代信息技術,學生可以觀看教師演示或自己動手操作,從動態中觀察、探索、歸納、發現規律,得出結論,從而發展認知能力,培養學生的創造力。
創客教育在數學教學應用中的目標就是改變傳統的教育教學模式,培養學生的創新、創造能力,彌補傳統教育方式的不足。在數學課堂教學中,教師通過整合復雜設計過程的項目來為學生創設挑戰性任務,通過循環迭代的探究過程,“驅動學生去創造能夠反映主題、概念和標準的有形學習制品,從而在一個互動的環境中學習工程知識和技能,在問題解決中促進信息的回憶和再利用,在制品制作中學習創造邏輯聯系”;在展示和分享作品的過程中,進行類比和反思,并在最高水平上進行批判性思考。在新課程標準的指引下,這種“創客式教育”會使數學教學在教學觀念、教學方式、教學手段、學生學習思維、學習方式等反面發生深刻的變革,也必將使學生的學習和成長更適合這個新時代的發展和要求。