(貴州遵義市播州區(qū)鴨溪鎮(zhèn)鴨溪小學 貴州遵義 563108)
新課程改革背景下教學工作得到全面革新,課堂教學主體轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生。數(shù)學游戲憑借自身趣味性特點,逐步走入數(shù)學課堂,活躍課堂氛圍,吸引學生的注意力,達成提高教學課堂的目的。
小學生學習意識不強烈,即便在課堂上,也很難在短時間內(nèi)進入學習狀態(tài),直接贏下管道學習效果與質(zhì)量。這需要教師選擇合適的導入技巧,激發(fā)學生的學習興趣。可以基于學生愛玩的特點,利用趣味游戲完成課堂導入。
如,數(shù)學教師可以組織學生開展“識數(shù)字、變口訣”的趣味游戲,讓學生思維活躍起來。游戲時教師引導學生探究數(shù)字意思與運算規(guī)則,根據(jù)這些特點編制口訣,幫助學生迅速掌握與理解數(shù)學基礎知識,一改傳統(tǒng)死記硬背的模式。導入環(huán)節(jié)融入游戲,幫助學生快速進入學習狀態(tài)。教師提前向?qū)W生講解游戲規(guī)則,直接掃清游戲障礙,引導學生主動參與到游戲。接著利用學生學習過的漢字特征編制口訣。最后引導學生分享自己的成果,如:1像鉛筆細又長、2像天鵝水中游、3像耳朵能聽聲等,通過這種方式識別數(shù)字,讓枯燥的數(shù)字生動起來,激發(fā)學生學習興趣,提高數(shù)學課堂教學質(zhì)量。
在小學數(shù)學教學過程中,其內(nèi)容上有很多極具趣味性和實用性,而且與學生生活息息相關(guān)的知識點,為進一步加強學生對這些內(nèi)容的理解和掌握,教師在實際教學過程中,可以根據(jù)情況將這些內(nèi)容與游戲相結(jié)合,在教學中加入游戲環(huán)節(jié),調(diào)動學生學習興趣的同時,增加學習趣味性。在這過程中,教師一定要熟悉掌握教學整體內(nèi)容,明白不是所有的課堂內(nèi)容都能設置成游戲環(huán)節(jié),而且游戲的設置只是為了實現(xiàn)教學的有效性,它只是一種輔助工具,游戲是依附教學內(nèi)容而存在,兩者之間相輔相成,不能過于注重游戲的趣味性而使教學的重點弱化,降低學習效率的同時浪費學習時間;也不可為突出教學內(nèi)容而弱化游戲的趣味性,降低學生學習興趣。
例如,在認識貨幣并學習了簡單的加減法之后,教師可以利用課余時間組織學生進行“虛擬交易”的小游戲,學生需要自己動手制作一些貨幣,再結(jié)合現(xiàn)有的學習用品進行買賣,讓每一位同學都能以買家或賣家的身份參與進來,并計算自己所購買或賣出的物品的價錢,并處理好找零問題。值得注意的是,在游戲過程中,學生應使用自己動手制作的貨幣進行買賣游戲,切不可采用真實貨幣進行交易,一旦發(fā)現(xiàn)教師要及時制止;而且學生買賣的個人物品在游戲結(jié)束后要及時歸還原主,以免游戲的重點發(fā)生偏移,為師生后續(xù)學習帶來困擾。
小學生身因為年齡尚幼,且正處于知識啟蒙的關(guān)鍵時期。所以教師在教學過程中一定要注重引導和培養(yǎng)學生的動手能力,以此幫助學生提高自身創(chuàng)造力和想象力,從而提高課堂教學效率。在實際課堂教學過程中,教師可以適當培養(yǎng)和啟發(fā)學生的想象思維,有計劃的鼓勵和引導學生從實際生活中尋找課本上的簡單的數(shù)學模型,并盡可能的在老師、同學和家長的幫助下將其制作出來,以此加深學生對于所學知識的理解和掌握。
例如,教師在引導學生認識生活中常見的物品時,可以采用于學生而言較為好記,且容易理解的方法進行講解和記憶,如以用途來劃分,鉛筆、尺子是用來學習的;面包、火腿是用來吃的。另外,教師也可以利用形狀來幫助學生進行記憶,如氣球和燈籠都是圓形的;魔方是正方形的;課桌式長方形的。利用這些生動且形象的數(shù)學圖形讓學生對數(shù)學知識先有一個大概的了解,然后隨著教學的深入,教師還可以引導學生將這些圖形具體化,利用建造數(shù)學模型的方式幫助學生進一步理解教學內(nèi)容。在這整個過程中,教師一定要有足夠的耐心和細心,對學生進行合理引導,確保每一位學生都能積極主動的參與進來,以此提高學生的創(chuàng)造力和自主學習能力,進而將游戲化教學貫徹到底,全面提高學生綜合能力。
現(xiàn)階段小學課堂教學中出現(xiàn)很多信息技術(shù),教師普遍使用多媒體設備、計算機網(wǎng)絡等技術(shù),即豐富教學形式、由提高教學效率。小學數(shù)學課堂教學中,教師利用信息技術(shù)設計教學情境,挖掘各類游戲設計,用動畫、圖片、視頻等多樣化的形式進行引入,能夠豐富視聽,增加數(shù)學知識的廣度,進行知識的引入、講解、深化及拓展。
比如,教師在進行立體幾何的初次講解時,可以將一些立體模型的空間轉(zhuǎn)動情況,以動畫的形式進行播放;利用手頭的紙張以及廢物,進行立體圖形的動手制作;讓學生根據(jù)自己對于立體幾何的理解進行探索與嘗試,可以發(fā)揮想象力,將自己認識當中的該立體幾何圖形進行趣味化設計,在課堂當中進行展示和講解;等等。讓學生在進一步的學習當中具備基礎的空間想象能力,強化學生對立體圖形的感受力。
總之,小學數(shù)學課程可以培養(yǎng)與提高學生邏輯思維能力,通過游戲教學法激發(fā)學生學習興趣,順利完成教學目標與提升教學質(zhì)量。還可以幫助學生養(yǎng)成良好的學習習慣,提高學習效率,方便后期學習。