(新疆烏魯木齊市沙依巴克區教研室 新疆烏魯木齊 830002)
《教育信息化十年發展規劃(2011-2020)》指出,要求在信息技術與教育深度融合的基礎上,建立新型信息化教學環境,優化教育模式,推動教育改革。新課程改革的核心是“以學生為本”,立足于改變當前教育教學現狀,倡導“自主、協作、探究”的學習方式,注重積極的學習態度,創建新型的課堂教學活動,以謀求學生的全面發展。
在傳統的教學過程中,教師充當課堂的主體,是知識的灌輸者,而學生被動地接受教師所講述的知識點。在這種教學方式的影響下,學生的自主學習能力得不到提升,學生的思維能力也得不到鍛煉。而如果教師將游戲化教學融入到課堂教學之中,就能夠活躍課堂的氣氛,能夠突出學生的主體地位,這種寓教于樂的方式更能夠激發學生的學習興趣[1]。通過讓學生參與到游戲活動之中,學生就能夠親身體驗學習,這有助于他們對知識的理解與吸收。
小學生年齡較小,他們都有愛玩的天性,對游戲活動尤為熱愛。所以在信息技術教學中,開展游戲化教學符合學生的天性,能夠激發學生主動地參與到學習之中。另外,許多游戲活動都是需要學生合作才能夠完成的,所以游戲教學能夠培養學生的團隊合作能力,能夠提高學生的自主探究能力。此外,在游戲活動中,學生需要發揮自己的思維意識才能夠更好的完成游戲任務,因此游戲化教學對于學生的思維能力的培養也有著重要的作用。而對于小學生而言,這些能力的培養都是小學教育體系中必須要完成的任務,是學生今后取得更好發展的重要支撐。因此,游戲化教學符合學生的發展需要。
在學習過程中,如果學生親自參與到實際情境之中,就能夠加深他們對知識的理解,使他們對知識的記憶變得更加的深刻。因此,開展游戲化教學模式,能夠讓學生在參與游戲活動的過程中掌握知識,而且他們對這個知識的記憶程度會比教師的口頭講述要更深[2]。例如,在鼠標的操作訓練中,如果教師僅僅是通過口頭講述,讓學生來了解鼠標的操作方法,那么學生對知識的記憶就不是特別的牢固,而如果教師讓學生完成一些游戲任務,通過游戲來訓練他們的鼠標運用能力,那么只需要經過幾次訓練之后,學生就會牢牢的掌握鼠標的操作方法。
游戲化教學有著許多的優點,但是也同樣存在一些缺點,如果教師盲目使用,就會影響該教學手段功能的發揮。游戲化教學能夠吸引學生參與到教學之中,但是也正是因為學生熱愛游戲,所以一旦過度運用,就會導致學生沉迷其中不能自拔。另外,游戲化教學能夠吸引學生的注意力,所以很容易導致學生的注意力分散,進而影響課堂的教學效果。因此,在信息技術教學中,教師如果要運用游戲化教學法,就需要根據教材的內容去有選擇性的插入一些小游戲,而不能夠為了吸引學生的學習興趣而運用游戲教學法。
游戲教學法的關鍵在于教師對游戲的選擇,如果所選擇的游戲與教材的內容無關,或者與學生的認知能力無關,那么就難以激發學生的學習興趣,難以輔助學生學習教材中的知識內容。因此,在開展游戲化教學之前,教師需要思考一個問題,那就是為什么要選擇這種教學方法?是為了純粹吸引學生的學習興趣?還是為了通過游戲加深學生對知識的理解?想清楚了這個問題,然后教師再根據教學的內容去,根據學生的實際情況去選擇游戲,這樣就能夠使課堂的教學效率得到提升。
一直以來,許多教師都將自己當作是課堂的主體,所以在教學之時忽視了學生的主體地位,這極大的影響了學生的學習。在游戲教學中,教師需要對自己的角色進行把握,要改變以往的教學理解,認識到學生是游戲活動中的體驗者以及創作者,要了解到自己輔助者的身份。在游戲教學中,教師只需要對學習的內容,對游戲的規則以及相關事項進行說明,然后讓學生自主去探究,去完成游戲任務。此時,教師需要關心他們的游戲進度,如果學生遇到難題,教師可以視情況進行指導,使學生朝著正確的方向發展。
隨著人們生活水平的提升,計算機走入了尋常百姓之家,這就為信息技術課的教學提供了基礎。在信息技術課教學中,教師通過游戲化教學能夠激發學生的學習興趣,加深他們對知識的理解與接收。例如,在《初始Scratch》一課教學中,教師需要讓學生認識Scratch界面主要組成部分,然后通過任務“太空學步”,讓學生認識相關的指令。在這個過程中,如果教師僅僅憑借口頭講述,那么所起到的效果也就不夠理想。為此,教師可以運用游戲化教學模式,可以通過“寵物小貓玩中樂”、“馴服小貓玩中試”等小游戲軟件來幫助學生認識Scratch這款軟件。例如,在“寵物小貓玩中樂”這個游戲中,教師可以這樣引導學生:“來自太空賽爾號的機器人帶來了一只寵物小貓,現在請你們陪它玩一下”,然后讓學生去玩寵物小貓.exe,讓學生對這個游戲進行交流討論。通過玩游戲和相互討論,學生就會知道這是一只聽話的小貓,會按照主人的命令行事。這樣一來,通過游戲的導入,將學生帶入到游戲角色之中,以馴養寵物的方式來引導學生學習,能夠激發學生的學習興趣。在教學結束之后,為了鞏固學生對知識的理解,教師可以布置一些課外作用,讓學生在家長的陪同下去使用電腦,讓學生家長找一些小游戲去訓練學生的鼠標操作能力。這樣一來,就能夠提高學生的信息技術素養。
綜上所述,在小學信息技術教學中,運用游戲化教學能夠激發學生的學習興趣,能夠加深學生對知識的記憶與理解,也符合學生的發展特點。