朱晨旭
(昆山市新鎮中學,江蘇 昆山)
當今,信息技術應用廣泛,培養更多信息技術人才已經成為一項重要的任務。與中小學生相比,初中生更具創造性、塑性和理性的特征。
游戲教學,作為一種比較傳統的教學方法,它廣泛應用在初中信息技術教學中。
初中信息技術,作為理論與實踐相結合的基礎課程,在實際教學中沒有完善的教學計劃。在教學過程中,教師往往重理論輕實踐,很難調動學生的學習積極性,這會使學生失去興趣。
根據新課改要求,改變當前的教學現狀已成為信息技術教育者面對的問題。
據相關調查數據顯示,相關教學設施不完善、相關教學方式落后等問題降低了學生學習的積極性。如何通過提升相關方面的硬件設施提升學生積極性迫在眉睫。
在理論教學過程中,注意力不集中、思維遲鈍而不能很好地接受知識,學生在實操中容易受挫折,產生挫折感、厭煩情緒和其他消極情緒。此外,對待自制力缺乏的學生,“標準的處理”只會扼殺他們的興趣。
在實際操作中,游戲的一般教學模式分為三類,即探究式游戲教學模式、技能訓練式游戲教學模式和導引式游戲教學模式。
(1)探究式游戲化教學模式
探究式游戲教學,一般是由教師從實際出發明確教學內容,當學生玩游戲時,老師進行指導,最后學生對游戲討論演講,教師進行總結。這種模式要求教師根據理論和實際來確定游戲內容,例如:使用Word制作明信片,根據學生的學習程度分組,每組一定的人數,學生在Word上寫設計要求,通過群體競賽,使學生的實踐和理論能夠結合起來,教師在旁邊引導,指出錯誤,學生通過比較,認識到問題,最后收集明信片,寫上老師的希冀,鼓勵學生不斷進步。
(2)技能訓練式游戲化教學模式
技能訓練式的游戲化教學,教師根據課程學習目標確定游戲內容和規則,教師講解內容,學生分組練習,教師依據游戲情況對學生進行指導。這種模式注重技能訓練,因此在設計游戲時要避免枯燥性,為了讓學生保持積極性,應當對學生的技術進行指導。
(3)引導式游戲化教學模式
引導式游戲化教學即“教學目標設定、游戲選擇、游戲化教學”,游戲教學活動計劃的設計與制定、實際應用的實施和教師對游戲的評價應作為游戲教學的重點,在教學過程中,教師應當以學生為基礎,制定適合學生實際的教學計劃,能引導學生自主學習。
(1)游戲的設計
真正的教學和娛樂,應該以教學的目的為中心,游戲規則必須基于知識的背景,而不僅僅是游戲,根據學生的學習情況適時調節游戲難度,讓學生更好地適應游戲,學習娛樂所需的知識。教師必須在游戲過后進行總結,用理論知識講解實際操作,并讓學生認識到自己的缺點和優勢。
(2)教師的調節
教師其實扮演著教練的角色,初中生很容易走神,容易脫節,教師應該控制游戲的時間,在有限的時間里激發學生潛在的技能。
(3)把握學生的信息反饋
同時對于游戲的不足之處,教師應實時跟進。在實操過程中教師要注意教學內容的變化,在調動學生學習興趣的同時,我們必須注意到信息技術學習是游戲教學模式的主體:對不積極跟進學習進度的學生應給予特殊待遇,根據學生自己的學習進度調節,做出正確的選擇,從而實現游戲教學的自身價值。
綜上所述,游戲教學模式對初中信息技術教育來說,是一種比較重要的教學模式。在實際操作過程中,教師必須從實踐出發,根據學生、學校和教師的實際情況,制訂正確的教學計劃,教與學是引導學生在學習過程將理論與實踐相結合的過程。為了提高基于游戲的教學效果,教師必須以理論知識為引導,通過學生的實際情況以及學生的學習進度,合理安排教學計劃,使游戲教學創造出更高的價值。