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傳統(tǒng)水墨動畫研究概述

2018-03-04 07:18:40張杰
藝術(shù)評鑒 2018年23期

張杰

摘要:我國傳統(tǒng)水墨動畫誕生于中國傳統(tǒng)的水墨繪畫藝術(shù),是中國特有的藝術(shù)形式,對中國的傳統(tǒng)文化影響巨大。對于不同發(fā)展階段的水墨動畫藝術(shù)的發(fā)展形式進行研究,可以發(fā)現(xiàn)隨著時代的發(fā)展,技術(shù)的進步,在視覺藝術(shù)層面上,我國的水墨動畫從20世紀(jì)60年代開始已經(jīng)經(jīng)歷了多種藝術(shù)形式,具體包括二維手繪、計算機數(shù)字運算、多媒體人機互動裝置、網(wǎng)頁等。隨著技術(shù)的發(fā)展,在動畫制作、技術(shù)應(yīng)用和藝術(shù)表現(xiàn)方面都進入了新的發(fā)展時期。例如,傳統(tǒng)的手繪形式和逐幀拍攝的動畫制作方式在進入了20世紀(jì)90年代之后,三維水墨動畫開始出現(xiàn),并且將傳統(tǒng)的水墨動畫從二維的形式發(fā)展到三維形式,是對水墨動畫表現(xiàn)形式的一種拓展。新媒體技術(shù)的發(fā)展和觀眾觀賞體驗需求的不斷增加,使得傳統(tǒng)水墨動畫已經(jīng)難以滿足實際的需求。

關(guān)鍵詞:水墨動畫? ?發(fā)展歷史? ?視聽語言

中圖分類號:J218.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2018)23-0169-03

一、水墨動畫的概念界定

傳統(tǒng)水墨動畫是以水墨畫技法為動畫制作的表現(xiàn)手段,并融入了具有生命力的視聽語言,并結(jié)合相應(yīng)的制作技術(shù)來表達動畫的內(nèi)容和思想,表達創(chuàng)作者的藝術(shù)理念價值,也是滿足了人們對于傳統(tǒng)水墨畫的審美需求。隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,對于藝術(shù)的表現(xiàn)形式也在不斷地豐富,傳統(tǒng)水墨動畫的意境逐漸發(fā)展出了互動性、多樣性、趣味性等特點。

二、水墨動畫的發(fā)展歷史

1961年上海美術(shù)電影制片廠出品了世界第一步水墨類型動畫短片《小蝌蚪找媽媽》,之后我國的水墨動畫開始逐步發(fā)展,它以中國傳統(tǒng)的寫意水墨畫為表現(xiàn)方式,是動畫片中的全新片種,打破了動畫電影固有的“單線平涂”的方式,也借此培養(yǎng)了許多人對于中國傳統(tǒng)文化有著深刻理解的優(yōu)秀繪畫人才。我國的動畫也先后推出了《牧笛》《鹿玲》《山水情》等,這些水墨瑰寶相繼在世界性的動畫奪冠舞臺上獲得大獎,將我國的水墨動畫推向了全世界。

在1988年,上海美術(shù)電影制片廠制作了《山水情》,這部水墨動畫作品意境優(yōu)美,讓觀眾在觀看的時候能夠完全投入到山水中。在1988年,我國的水墨動畫的發(fā)展水平逐漸提升,在構(gòu)圖和鏡頭運動中將水墨動畫的意境特點融入進去。《小蝌蚪找媽媽》是采用水墨的形式對動物的動作進行了描繪,讓水墨動畫充滿了生命力,而《山水情》是讓水墨動畫具有了詩畫一般的心靈,展示出了中國的傳統(tǒng)美。《山水情》之后,我國的水墨動畫發(fā)展就仿佛停滯了一般,開始走向商業(yè)化的形式,并且也隨之走向低迷。

進入21世紀(jì)以來,國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)者對水墨元素已經(jīng)進行了長期的研究,特別是在國內(nèi)對傳統(tǒng)文化的不斷發(fā)掘,水墨動畫研究也是從傳統(tǒng)水墨動畫的研究發(fā)展到數(shù)字水墨動畫的研究,水墨元素的藝術(shù)形式得到了廣泛的認(rèn)同。在2006年,北京電影學(xué)院孫立教授就開始嘗試把中國傳統(tǒng)的文化和視覺形式與現(xiàn)代的娛樂精神結(jié)合在一起。孫立教授表示“我們不是去做一個具體的游戲,也不會開發(fā)所謂大型的知名游戲,更不會追求游戲的在線人數(shù),我們是想給游戲行業(yè)帶來一種清新的空氣,帶來一種思路。”①時至今日數(shù)字水墨一直是傳統(tǒng)水墨動畫轉(zhuǎn)型的重點。

因此,在數(shù)字時代的發(fā)展背景下,對傳統(tǒng)水墨動畫和數(shù)字技術(shù)進行介紹,分析它們的發(fā)展趨勢,并且將兩者的優(yōu)勢特點進行結(jié)合,剖析數(shù)字水墨表現(xiàn)技法,依靠數(shù)字技術(shù)對于我國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)進行表現(xiàn),進行《荷塘趣事》水墨短片的創(chuàng)作,這是通過以數(shù)字技術(shù)為展現(xiàn)手段。在傳統(tǒng)水墨的造型藝術(shù)指導(dǎo)下,進行的數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)水墨的融合創(chuàng)作,這不僅能夠滿足時代發(fā)展的需求,也是從文化發(fā)展和文化體驗的角度來對相關(guān)文化實現(xiàn)數(shù)字性的展示,是對傳統(tǒng)水墨文化的一種繼承與發(fā)展,對于現(xiàn)代數(shù)字水墨表現(xiàn)的研究具有實際的意義。

三、傳統(tǒng)水墨動畫發(fā)展現(xiàn)狀

(一)傳統(tǒng)二維水墨動畫研究現(xiàn)狀

當(dāng)前對于水墨動畫的藝術(shù)形式需求已經(jīng)發(fā)生了變化,逐漸從傳統(tǒng)的手繪形式發(fā)展成為當(dāng)前數(shù)字化的表現(xiàn)形式。隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的動畫藝術(shù)創(chuàng)作中開始加入和應(yīng)用數(shù)字技術(shù)。

水墨動畫和傳統(tǒng)的動畫形式不同,對于寫意的表現(xiàn)更為突出,并在造型上更加注重筆法和墨法的結(jié)合。傳統(tǒng)的水墨動畫比較接近西方動畫的速寫用線的形式。水墨動畫在創(chuàng)作要求上比較高,因而創(chuàng)作具有很大的局限性,但是在熒幕上所看到的水墨動畫所呈現(xiàn)出的渲染效果都十分良好。對于人物的設(shè)定都是以鉛筆來進行作業(yè),原畫也是由動畫人員像是對普通動畫那樣在中間添加許多中間畫,并且在后期通過軟件來進行渲染出水墨的效果。在制作過程上會更加的復(fù)雜和繁瑣,并且限制條件較多,使得水墨動畫的發(fā)展受到許多限制,難以得到大規(guī)模的推廣。大多數(shù)的水墨動畫都是以實驗探索片、藝術(shù)片的形式來展開,這也是傳統(tǒng)的水墨動畫并沒能貼合群眾的主要原因。但是傳統(tǒng)水墨表現(xiàn)動畫的主要技術(shù)形式有延續(xù)下來,并隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展開始有了新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

(二)傳統(tǒng)二維水墨動畫現(xiàn)實困境

1.傳統(tǒng)二維水墨動畫產(chǎn)業(yè)陷入困境

我國的水墨動畫可以說已經(jīng)實現(xiàn)了真正意義上的創(chuàng)作,這也是我國民族風(fēng)格動畫的一種展現(xiàn),在國際動畫界引起了不小的轟動。但是傳統(tǒng)二維水墨動畫的制作手法比較復(fù)雜,國內(nèi)沒有強大的資本投入,動畫片市場的開拓和經(jīng)營比較困難,再加上國外高新科技的影視動畫產(chǎn)品的輸入,使得市場份額的占比越來越低,傳統(tǒng)二維水墨動畫公司被迫轉(zhuǎn)型。

2.傳統(tǒng)二維水墨動畫制作復(fù)雜,專業(yè)人才比較缺失

中國傳統(tǒng)的二維水墨動畫是與傳統(tǒng)水墨畫是密不可分的,它具有獨特的中國文人水墨的藝術(shù)風(fēng)格,每一部都是極具欣賞價值,可是每一部的付出也是巨大的,需要消耗大量的人力和財力。進行傳統(tǒng)二維水墨動畫片制作,需要一個龐大的制作團隊,每一位成員都要有很高的藝術(shù)造詣和國畫繪制水準(zhǔn)。隨著老一代水墨動畫師的離開崗位,很難去尋找專業(yè)能力較為全面的人才,造就了傳統(tǒng)水墨動畫后繼無人的境地。

3.觀影群體的小眾化

隨著社會的發(fā)展,文化的審美也在不斷地變化,與當(dāng)下主流動畫形式相比,缺乏強有力的視聽刺激,著重于寫意與抒情。傳統(tǒng)二維水墨動畫具有很深的內(nèi)涵,藝術(shù)性太強,娛樂性不高,現(xiàn)在社會的快節(jié)奏生活充斥著人的生活,致使與大眾所喜愛的快節(jié)奏的娛樂性相去甚遠(yuǎn),受眾群較小。

4.傳統(tǒng)二維水墨動畫視聽語言的局限

在制作技術(shù)和視覺藝術(shù)上,《小蝌蚪找媽媽》是我國首部傳統(tǒng)水墨化形式的水墨動畫,在場景的布置上和角色的使用上都是比較簡單的,鏡頭也是以固定鏡頭為主,加上一些比較簡單的平移技巧。《牧笛》在場景應(yīng)用上和角色的豐富方面都比《小蝌蚪找媽媽》更多的圖形元素和豐富的表現(xiàn)動作,雖然鏡頭上還是以固定鏡頭為主,但是開始嘗試使用了大量的分切鏡頭,并且配合有笛子作為伴奏,可以說是在山水畫藝術(shù)和水墨的表現(xiàn)技術(shù)兩方面都達到了較高的水準(zhǔn)。《鹿鈴》和《牧笛》兩者的創(chuàng)作時間相差有20年,在故事上開始增加一定的矛盾沖突,并會嘗試使用一些動作較快的場景,在鏡頭上會運用特寫和推拉,但總體上節(jié)奏還是比較緩慢的、情節(jié)簡短。

5.傳統(tǒng)二維水墨動畫題材有限

由于其表現(xiàn)形式的制約,作為運動的水墨畫,它的題材受到了制約,只能從傳統(tǒng)的繪畫元素中去尋找。

因此,對于傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)新性發(fā)展已經(jīng)迫在眉睫,不僅需要對傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)理論進行豐富,也需要通過新的技術(shù)、理念等去對水墨動畫進行結(jié)合,讓其具有更強的表現(xiàn)形式。

四、結(jié)語

水墨動畫從出現(xiàn)到發(fā)展經(jīng)歷了問世—成熟—復(fù)蘇—高潮—衰落的階段,而《山水情》作為我國水墨動畫的一個重要的發(fā)展歷程,也是對水墨動畫是否商業(yè)化的一個區(qū)分標(biāo)志。雖然我國水墨動畫在藝術(shù)發(fā)展上存在許多的問題,但是其本身的藝術(shù)價值是無法否認(rèn)的。隨著中國進入全球化與現(xiàn)代化進程的加快,中國對于全球的影響是巨大的,中國特有的水墨動畫對于世界藝術(shù)的影響也是很大的,是值得我們?yōu)橹粩嗟嘏ρ芯俊?/p>

注釋:

①郭小明,馬文婧:《孫立和她的數(shù)字水墨情結(jié)——訪北京電影學(xué)院動畫學(xué)院孫立老師》,《計算機教育》,2006年第3期。

參考文獻:

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