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新媒體動(dòng)畫的交互特征研究

2018-03-07 11:56:09胡軍強(qiáng)
文化創(chuàng)新比較研究 2018年6期
關(guān)鍵詞:故事情節(jié)動(dòng)畫繪本

胡軍強(qiáng)

(福建江夏學(xué)院設(shè)計(jì)與創(chuàng)意學(xué)院,福建福州 350108)

1 引言

新媒體動(dòng)畫相比傳統(tǒng)動(dòng)畫而言,具有幾個(gè)鮮明的特征:創(chuàng)作群體廣泛,作品富于個(gè)性化;作品網(wǎng)絡(luò)化傳播,觀眾可通過“私媒體”觀看;網(wǎng)絡(luò)的交互性更強(qiáng)[1][2]。其中“交互性”是新媒體動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫最大的區(qū)別。新媒體動(dòng)畫通過互動(dòng)讓觀眾去參與、創(chuàng)作新媒體動(dòng)畫,得到與傳統(tǒng)動(dòng)畫完全不同的體驗(yàn),從而得到精神愉悅。

2 交互性對(duì)新媒體動(dòng)畫的影響

交互技術(shù)使新媒體動(dòng)畫在敘事方式、審美方式、創(chuàng)作思維方式上與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比有了很大的變化。

2.1 敘事方式

在傳統(tǒng)動(dòng)畫片的敘事模式中,動(dòng)畫劇本不僅決定了動(dòng)畫片中角色、場景、情節(jié)等元素的組織順序,而且決定了觀眾對(duì)動(dòng)畫片中這些重要元素的感知順序,由此形成對(duì)動(dòng)畫片的被動(dòng)欣賞體驗(yàn)和觀影感悟[3]。新媒體動(dòng)畫通過新媒體技術(shù)的交互功能,讓觀眾可以參與或者控制動(dòng)畫情節(jié),使觀眾從被動(dòng)地觀賞動(dòng)畫片、接收動(dòng)畫故事情節(jié)的安排,到能夠主動(dòng)地選擇動(dòng)畫的故事情節(jié)。通過主觀選擇或者“創(chuàng)作”的故事情節(jié)不是線性敘事,而且非線性、跳躍式的敘事。

2.2 審美方式

美學(xué)意義在于其結(jié)果的不確定性和非唯一性。信息時(shí)代人們的“審美”不僅局限于美與真,它更多地指向虛擬性和可變形。以新媒體技術(shù)為支撐的新媒體動(dòng)畫具有交互性特征,表現(xiàn)出交互參與性的審美特征[4]。新媒體動(dòng)畫通過觀眾介入動(dòng)畫的創(chuàng)作,不僅改變這動(dòng)畫作品的表現(xiàn)方式,還深刻地影響著觀眾欣賞動(dòng)畫作品的審美思維和審美習(xí)慣,促使動(dòng)畫欣賞的審美原則的出現(xiàn)。這樣的交互動(dòng)畫使欣賞動(dòng)畫的話語權(quán)、對(duì)話模式由動(dòng)畫創(chuàng)作者間接地轉(zhuǎn)換到觀眾手中,從而讓觀眾同時(shí)獲得欣賞動(dòng)畫情節(jié)的審美愉悅和類似游戲玩家的征服快感,在心理上得到尊重,引起強(qiáng)烈的共鳴。

2.3 創(chuàng)作思維方式

傳統(tǒng)動(dòng)畫都是按照編劇事先安排好的故事情節(jié)去講述故事,觀眾只能被動(dòng)地觀賞故事情節(jié)。新媒體動(dòng)畫由于有了更多的交互功能,使新媒體動(dòng)畫可以類似于游戲,所以其創(chuàng)作思維方式可以借鑒游戲設(shè)計(jì)的方式去構(gòu)建動(dòng)畫故事。在新媒體動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)可以根據(jù)故事創(chuàng)意構(gòu)思不同的情節(jié)片段,選擇適應(yīng)的交互方式進(jìn)行創(chuàng)作。在動(dòng)畫片上映時(shí),創(chuàng)造者還可以通過觀眾的互動(dòng)來引發(fā)新的故事情節(jié)和內(nèi)容,或者更加有趣的交互方式。

3 新媒體動(dòng)畫交互表現(xiàn)形式

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,新媒體動(dòng)畫的交互方式、交互效果等方面也有了很大變化。

3.1 交互方式

創(chuàng)造者在創(chuàng)作新媒體動(dòng)畫時(shí),使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來模擬虛擬情景表達(dá)創(chuàng)意的想法。最初的交互動(dòng)畫主要通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕、鍵盤敲擊或輸入信息、外置搖桿等基本操作來實(shí)現(xiàn)交互,后來引入音視頻元素,如通過麥克風(fēng)錄入聲音來交互,通過攝像頭拍攝視頻來進(jìn)行交互,交互方式也就變得多種多樣。

隨著手機(jī)智能化的發(fā)展,通過手機(jī)觀看新媒體動(dòng)畫變得流行。基于觸屏技術(shù)的交互在手機(jī)動(dòng)畫和手機(jī)游戲中應(yīng)用更加廣泛,也成為新媒體動(dòng)畫創(chuàng)作的一種趨勢。《憤怒的小鳥》通過指尖點(diǎn)中、滑動(dòng)來拉開橡皮彈弓,并通過滑動(dòng)的程度來改變橡皮的張力和彈弓的瞄準(zhǔn)目標(biāo),釋放手指即可發(fā)射小鳥。這一系列的新形式動(dòng)畫交互,把動(dòng)畫播放媒介所需的硬件特性、游戲情節(jié)、畫面效果很自然的結(jié)合在了一起[5]。

3.2 交互效果

在新媒體動(dòng)畫的欣賞中,觀眾渴望能夠參與到動(dòng)畫創(chuàng)作中,在虛擬動(dòng)畫情節(jié)中找尋真實(shí)體驗(yàn)感,這就要求動(dòng)畫作品在交互后能夠及時(shí)的給出反饋結(jié)果(即交互效果)。最簡單的交互效果就是彈出對(duì)話框,或者進(jìn)入下一個(gè)故事情節(jié),或者是出現(xiàn)特效來表達(dá)交互的反饋。新媒體動(dòng)畫的另一種交互效果是,作品采用交互動(dòng)作與畫面內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的交互,如畫面內(nèi)容為旋轉(zhuǎn),交互也是通過旋轉(zhuǎn)動(dòng)作完成,畫面表達(dá)切水果的動(dòng)作,交互動(dòng)作也為切的動(dòng)作。交互動(dòng)作以圖形形式表現(xiàn),視覺上即時(shí)的呈現(xiàn)使用者的動(dòng)作,使交互動(dòng)作后視覺呈現(xiàn)與交互行為實(shí)現(xiàn)完全的對(duì)應(yīng),綜合調(diào)動(dòng)視與視覺的真實(shí)對(duì)應(yīng),這也是新媒體動(dòng)畫交互體驗(yàn)的理想狀態(tài)。

4 交互式新媒體動(dòng)畫的應(yīng)用

交互式的新媒體動(dòng)畫大多與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合,如交互電影、互動(dòng)展示、交互繪本等等。交互電影中觀眾可通過對(duì)若干個(gè)場景以不同形式自由組合,參與電影解構(gòu),體驗(yàn)不同的表意結(jié)果,同時(shí)可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)評(píng)述,實(shí)現(xiàn)觀眾、作品、創(chuàng)造者之間的良性互動(dòng)。互動(dòng)展示作品中觀眾可以根據(jù)交互式地圖的提示,模擬動(dòng)畫角色去體驗(yàn)虛擬情景中的生活,從而了解產(chǎn)品的外形、特性以及應(yīng)用體驗(yàn)。交互式動(dòng)畫繪本通過目前的數(shù)字交互技術(shù),使讀者在iPad上閱讀繪本時(shí),不僅可以利用其觸屏感應(yīng)系統(tǒng),通過手指的觸摸來控制角色的動(dòng)作,參與劇情的發(fā)展,還能利用其重力感應(yīng)和聲頻感應(yīng)系統(tǒng)來模擬自然生活中的物理特性,以更多樣化的互動(dòng)形式參與到繪本的體驗(yàn)中。

5 結(jié)束語

新媒體的出現(xiàn)和發(fā)展在不停的給予動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展前進(jìn)的條件與機(jī)遇,動(dòng)畫藝術(shù)本身也在著高科技的新媒體時(shí)代不斷創(chuàng)造著奇跡。如交互動(dòng)畫電影中觀眾可通過對(duì)若干個(gè)場景以不同形式自由組合,參與電影解構(gòu),體驗(yàn)不同的表意結(jié)果;互動(dòng)展示動(dòng)畫中觀眾可以根據(jù)交互式地圖的提示,模擬動(dòng)畫角色去體驗(yàn)虛擬情景中的生活,從而了解產(chǎn)品的外形、特性以及應(yīng)用體驗(yàn);交互式動(dòng)畫繪本通過手指的觸摸來控制角色的動(dòng)作,參與劇情的發(fā)展,還能利用其重力感應(yīng)和聲頻感應(yīng)系統(tǒng)來模擬自然生活中的物理特性,以更多樣化的互動(dòng)形式參與到繪本的體驗(yàn)中。將來隨著更多的交互方式層出不窮,新媒體動(dòng)畫創(chuàng)作設(shè)計(jì)理念與創(chuàng)作思維的觀念將會(huì)轉(zhuǎn)變,繼而產(chǎn)生更多符合觀眾心理需求的交互式動(dòng)畫作品。

[1]李四達(dá).關(guān)于新媒體動(dòng)畫的理論探索[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2013(05)

[2]李四達(dá).新媒體動(dòng)畫概論[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2013.07

[3]米高峰;崔一凌.整體審美場域中交互動(dòng)畫的交互虛擬敘事思辯[J].成都大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版) ,2015(02)

[4]劉世文.論新媒體藝術(shù)的互動(dòng)參與性美學(xué)特征[J].東方論壇,2013(12)

[5]廖雪澄.數(shù)字媒體時(shí)代動(dòng)畫交互多樣化探析[D].上海大學(xué)碩士學(xué)位論文,2014(04):25-26

[6]項(xiàng)子晨.基于兒童認(rèn)知的交互繪本互動(dòng)動(dòng)畫元素設(shè)計(jì)研究[D].浙江工業(yè)大學(xué),2014.

[7]劉佳.新媒體動(dòng)畫研究.[M].北京:北京聯(lián)合出版公司,2016.05

[8]劉暢.關(guān)于新媒體動(dòng)畫交互性的討論[J].美術(shù)教育研究,2015(07)

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