陳會芹
今天,人們對游戲積極意義的認識已經進步了許多,幼兒園課程游戲化是幼兒園課程改革的一大進步。筆者在“關于水果”的系列游戲中,創設情境,順勢而導,不敢越位,在盡可能給孩子自由空間的同時,力求給孩子各種表現的機會,取得了較為理想的效果,特分享于眾。
一、水果猜猜猜、分分分
1.“神秘箱”里猜水果
將一些不同種類的水果放到神秘箱中,請一名幼兒到箱子里拿一個水果,并用簡短的語句描述水果的顏色、味道,或摸起來的形狀和感覺等。彭××摸到了一個香蕉,她說:“這個水果是黃色的,彎彎的像月亮,摸起來滑滑的……”孩子們猜出是香蕉。依次又請幾個幼兒到神秘箱中摸出芒果、桔子等水果,此時孩子的興趣早已被激起,認識水果的情緒高漲。隨著幼兒的回答,各種水果不斷呈現在大家面前。游戲活動玩得開心,學得有效。
解讀:活動目標是讓孩子從視、觸、嗅、味等方面感知水果的特點。由于本活動,先設置了活動情境,孩子們在具體的水果小世界中,通過自己的手、眼、鼻、嘴等的行為感受,然后用自己的語言積極表達出來,實實在在落實了“學講計劃”中“學進去、講出來”的思路,孩子們在游戲活動中,始終是自己在“感知和表達”,于是素養在愉悅中得到了提升,真正做到了主角是孩子,老師是導演。
2.“彩色筐”前分水果
“水果們都穿著不同顏色的衣服,你能按顏色分一分,把它們送到相應的塑料筐里嗎?”于是,隨即出現的場景是——被孩子按顏色歸類后的水果看起來更顯整齊。接著又請幼兒摸水果,聞水果,描述水果的形狀。在此環節能帶領幼兒從生活經驗出發,運用各種感官觀察水果的顏色、形狀,增加了他們對水果特征的感受。
解讀:這個小游戲中有思維訓練,有生活積累和認識強化。把水果按顏色分類,分類標準不同,難度也不一樣,按顏色分類是符合孩子的年齡特點的,這里再次請孩子們用看、用摸、用嗅、用嘗其實就是加強對水果特征的再感知。孩子認知有快慢,感知有先后,通過看似重復的活動環節,其實是照顧后知后覺者。這個活動設計有生活基礎,程序有層次性,孩子有興致,效果便是意料之中的事情了。
二、蹲蹲蹲
游戲“水果蹲”較好鍛煉了孩子們的靈敏反應能力。幼兒站成一排或站成圓圈,從任一個孩子說起,手拿哪種水果就說哪種水果的名字并說固定語。如拿香蕉就說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完芒果蹲……以此類推。
兒歌簡單易說,動作起伏易做。清脆的童音配上靈活起伏的動作,活動很是誘惑人。他們時刻豎起小耳朵,眼睛一眨不眨地盯著,以便判斷是否說到了自己拿的水果,語言表達能力更是得到了較好的鍛煉,注意力得到強化。多數孩子能運用自如。
解讀:這一環節,動靜結合,人物一體。運動、語言等智能得以訓練。老師的指導核心只是在于講清游戲規則,幫扶困難孩子盡快融入緊張活潑的游戲之中。
三、水果切切切、嘗嘗嘗
1.水果切切切
玩游戲口渴了,想吃點水果嗎?一石激起千層浪。老師告訴他們吃水果有要求:要看清楚切開的水果是什么樣子,幼兒的好奇心瞬間被調動了起來。
首先切開橙子,剖面像什么。像一片片的花瓣,很漂亮!獼猴桃呢?獼猴桃里面一圈一圈,像太陽發出的光芒,也有點像向日葵……
幼兒在觀察種子,教師引導他們用“大大的”“小小的”等詞匯描述。“咦,老師,草莓的果肉里為什么一顆種子都看不見呢?”小問號湯××大聲地說,問題正是我預設的。他們嘰嘰喳喳地爭論著,觀察著,果然,找到了答案,草莓的種子和獼猴桃的種子長的地方不一樣,獼猴桃的種子長在果肉里面,草莓的種子長在表面。我很慶幸沒有直接告訴他們答案……
解讀:任何游戲或活動都應該有適合其展開的氛圍。營造氛圍,設計步驟,把握關鍵,這里都有較為恰當的表現。盛開如花朵的草莓,彎彎像月亮的香蕉,對孩子說都有神奇的魔力。作為老師,要做的就是適時點撥,靜靜地欣賞,讓孩子主動去觀察、發現,從中體會探索的快樂!
2.果品嘗嘗嘗
我把幼兒分成六組,每位幼兒從家里至少帶兩種水果(為避免孩子們帶重樣,特意給他們每組規定好要帶的水果),而他們這次所認識、觀察和品嘗到的水果卻是多達十幾種。
品嘗前造勢說:水果對我們人類有什么好處呢?現實告訴我們,真是不敢小瞧如今孩子的知識積累。于是,孩子們開始享受豐盛的水果大餐!
解讀:這里主題是吃,但即便是孩子,也可以吃出名堂,甚至吃出文化。吃前要讓孩子結合其生活和知識積累,強化水果的營養價值,然后在集體中吃,在集體中交流吃水果的感受,必然會從中得到啟發,引發聯想,激發想象。
四、水果類游戲指導的滋味
游戲的精細化設計固然重要,但更重要的是孩子們在游戲中的自我發現、自我教育、自我感受。在課程游戲化中,有一點需要特別強調,就是教師對孩子或低估或高估,但是筆者認為,低估是對孩子的限制和拘束,扼殺的是孩子們的個性和創造力,所以,寧可高估孩子,也應該給孩子更多自由空間和獨立世界。
編輯 高 瓊