一、引經據典,滲透思想
1.師:在上課一開始,我想給大家講一個故事,你們想聽嗎?宋朝的時候,有一個人叫文彥博,有一天,他跟其他小伙伴去踢足球,結果一個大力抽射,這個球就掉到了一個樹洞里。于是,他們就伸手去夠,可是由于胳膊太短怎么也夠不著,用工具去夾,怎么也夾不起來,怎么辦呢?你有什么好主意嗎?
生1:用工具去夠。
生2:把樹鋸開。
生3:往樹洞里灌水。
2. 師:你看你真是太聰明,你和文彥博大學士想的一樣,都利用灌水的方法,讓球一點一點的自己浮了起來。這種不是直接用手去夠球,而是讓球自己出來的方法其實是一種逆向思維。其實呀,這種方法也大量的應用到了我們的數學學習當中,你想自己來試一試嗎?
【設計意圖:引經據典,從經典故事引入,既引發了學生的思考,又為后面活動的開展奠定了思想基礎。】
二、活動探究,積累經驗
(一)閱讀理解,了解規則
師:接下來我們就一起來玩一個小游戲,看你能不能通過自己的快速判斷得到一個確切的答案。怎么玩呢?誰來讀一讀?
師:你能找到這段話里面的關鍵句嗎?
師:找的真準確,但是這個游戲規則這么多字,什么意思呀?誰能用自己的話來說一說?
【設計意圖:蘇霍姆林斯基說過“學會學習,首先要學會閱讀”。首先要讀懂才能繼續游戲,所以要想學好數學必須學會數學閱讀,數學閱讀是思維的基礎?!?/p>
(二)初步感悟,掌握方法
1.一維排除:
問題:誰能快說的A是幾?你是怎么想的呀?
生:A是2,因為游戲規則里說每行、每列都有1、2、3、4這4個數,格里有1、3、4,唯獨沒有2,所以A應該是2。
師:你們聽懂了嗎?為什么A一定是2呢?不是1不是3,也不是5和6,得是2呢?
生:(重復)因為題目里說了,每行都要有1、2、3、4這四個數,而且不能重復,有3了,有1了,也有4了,A不能是這些數了,所以A只能是2了。(邊說邊出課件)
師:你們用的這種方法呀,在數學里有一個名稱,你們知道叫什么嗎?那老師告訴你們這個方法叫做排除法。那什么叫排除法呢?就是我們先劃掉不是的,剩下的就是答案了。同學們,想一想,這跟我們剛才講的那個灌穴浮球的故事有沒有關系呢?其實,他們都是運用了一種逆向思維的方法,利用這種方法推出了這道題的答案。接下來,我們來推一道更難的,你敢挑戰嗎?
【設計意圖:學生的學習是建立在已有知識經驗基礎之上的,有效的幫助學生從已有的知識基礎入手,有助于學生將知識系統化和體系化。 從最簡單的“一維”填數游戲引入,幫助學生找到推理的方法,梳理推理的思路,培養學生用數學語言表達推理的過程?!?/p>
2.二維排除:
①掌握一般性原則
問題:誰能找到一個確切的答案呢?你是怎么想的?
生:不能肯定A是幾,A可能是3也可能是4.因為這行里有1、2兩個數字了,沒有3、4,但是最左邊的格里又沒有數,所以我只能確定兩個格一個是3,一個是4,但是不知道那個是3,哪個是4.
追問:為什么剛才那個A能確定,這次這個A就不能確定了?
生:因為這行里,只有兩個數,所以我只能排除1、2,所以我不能確定了。
師:如果我們想確切的知道這個A究竟是幾,那應該怎么辦呀?
生:最左邊的格里再給我一個數,我就知道A是幾了。
師:確實是老師疏忽了,還有一個條件呢,(課件)看看現在能不能確定A是幾了?
生1:我覺得不能確定,和因為這行還是只有兩個數,所以我不知道A到底是3還是4.
師:都是這么想的嗎?
生2:我覺得能夠去確定,因為A不僅在這行上,而且還在列上,有行有列就能確定A一定是4.
師:能不能說的更清楚一點,怎么通過行和列判斷出A是幾的?
生2:因為A所在的行有1、2,所以A只能是3或者是4,又因為A所在的列上有3了,所以A只能是4.
小結:你們在確定A時,不僅觀察了它所在的行的信息,還觀察了它所在所在列的信息。大家根據已知的數推斷的特別有道理,看來凡事都要講理(寫理)。這就是我們今天要學習的內容,讓我們一起來念一下(推理)。
②體會位置的重要作用
問題:看看這道題的A是幾?你是怎么推出來的?
生:我豎著看有1、4,所以把1、4排除,還剩2、3;橫著看有2,所以把2排除,因此A應該是3.
師:說的對不對?他是先觀察的行還是列???那誰能先從行進行排除呀?
生:A所在的行上有2,把2排除了,列上有4和1,所以把4、1排除了,只剩下3了,所以A是3.
師:現在我把1和A對調一下,現在A還一定是3嗎?
生:不一定了。
師:為什么呀?A是3不行嗎?你是怎么想的?
生:因為這個2根本就沒用,它排除的知識交叉點上的數,但是交叉點上有數,所以A不能確定。
師:那我們對比一下,為什么一個A可以確定,一個A無法確定?
生:因為一個在交叉點上,一個不在交叉點上,2排除不了A這個位置上的數。
小結:看來交叉點實在是太重要了,因為交叉點上的信息更多。所以,我們以后在觀察的時候,先要看什么位置上的數?
生:交叉點。
【設計意圖:通過對調1和A的位置,使學生明確“交叉點”的重要性。為后面尋找“交叉點”奠定基礎?!?/p>
三、 鞏固練習,深化思想
問題:哪個位置上的數可以確定?你是怎么推出來的?
生:這個A是2,因為A所在的行上有3和4,剩下的兩個格只能是1、2,又因為最右側格所在的列上有2,所以它就不可能是2,它是1,所以A就是2.
師:我們學習了這么多知識,現在請你自己解決一個完整的表格。
活動建議:
先獨立完成,并標出第1個填出的數是哪一個,并說明理由。
小組討論、交流一下各自的方法,看哪組的方法多。
生:匯報
【設計意圖:在已有的“明確規則----尋找方法”的活動經驗中,綜合運用知識來解決問題,在行列變多的情況下,重復多次,正向、逆向運用所學方法來解決問題,不僅提高學生學習的主動性,更培養了他們解決問題的能力。】
四、拓展提升,縱觀古今
師:推理的思想伴隨著歷史和科學發展的歷程,比如三千多年以前,古人從治水當中發現的三階幻方,人們行軍打仗用的數陣圖,以及現在成語當中的順藤摸瓜、按圖索驥都指向了我們今天的主題,是什么呢?
生:推理
師:我們可以通過條件,經過判斷逐步找出答案,這是一個重要的數學方法。運用推理可以使我們越來越聰明。
執教教師姓名:任和
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