黃禹卓,金 巍
(沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)
一款游戲是否能夠在第一時間吸引人們的注意,取決于這款游戲的畫面是否符合大眾的審美,因此作為能夠決定游戲畫面好壞的主要因素的游戲美術(shù)設計,是完成一款游戲的重要步驟。作為游戲美術(shù)設計的重要成員游戲美術(shù)設計師,在設計方面有著舉足輕重的作用,這個崗位需要對整個游戲的角色、場景、特效等進行設計,因此,不僅需要設計師的美術(shù)繪畫方面具有很強的能力,在計算機使用操作方面也需要具備很強的技術(shù),同時,還需要有豐富的想象力和創(chuàng)新力,才能夠在游戲美術(shù)方面的設計過程中,充分地理解游戲的真正含義,設計出畫面炫酷的游戲。當代,很多游戲美術(shù)設計師在設計能力方面仍然存在能力單一等問題,因此,游戲美術(shù)設計在應用策略方面需要加強改善,從而促使玩家在接觸到游戲后能夠第一時間被吸引。
基于獨立平臺下,在對游戲角色進行設計時,首先需要設定出多個不同形象、不同個性、不同特征的角色,并且使玩家在玩游戲時都能夠認領不同的角色,從而使玩家通過認領的角色對整個游戲的內(nèi)容以及設計理念有初步的了解。游戲角色作為游戲中的核心靈魂的存在,它是通過使玩家認領不同的角色,同時,通過角色來完成游戲中每一個關(guān)卡。因此,作為游戲美術(shù)設計師,就需要對自己所設計的角色進行深入分析,充分的將游戲策劃者所策劃的角色設計出來,同時,滿足玩家對角色的需求。在明確設計方向后,通過美術(shù)繪畫對角色的服裝、發(fā)飾、飾品、長相等進行設計,從而形成每個角色不同的個性。
在游戲場景的設計過程當中,需要實現(xiàn)虛擬的游戲場景和真實的現(xiàn)實環(huán)境相互融合,簡單來說就是需要游戲中的虛擬場景仿真于真實的社會環(huán)境。這就需要設計師在設計場景時,對現(xiàn)實環(huán)境有充分的了解,通過對現(xiàn)實環(huán)境的了解,進而完成游戲的“真實化”設計,是玩家在玩游戲的過程中,對場景的街道、樓房以及街邊商鋪等有熟悉感,能夠更好地融入到游戲當中,其次,在場景設計過程中,需要將大自然的環(huán)境也設計到游戲場景中,使得游戲的場景更加的美麗。設計場景時,需要充分了解游戲策劃者的設計理念,同時,也需要適合角色在場景中的融合。
在游戲美術(shù)的設計過程中,除了角色和場景的設計,還需要對角色所使用的道具,以及其他所需要出現(xiàn)的道具,那么設計師就需要對角色以及場景充分的了解、深入分析,結(jié)合角色的特點、個性,設計出符合角色的道具,同時還需要將角色、道具、場景結(jié)合在一起,觀察道具的設計是否能夠很好地融入到場景當中,不會使角色、道具、場景融合在一起會顯得突兀。同時,游戲的色彩方面,也需要設計師充分了解設計理念,把控好場景的顏色,任務形象的顏色等,需要炫酷的地方采用絢麗的色彩,需要幽靜的地方采用幽暗的顏色等,在色彩設計上要因地制宜、因人制宜,是玩家在試玩時不會因為顏色過于絢麗而刺眼,也不會因為顏色過于幽暗而晦暗,在色彩的調(diào)整上需要做到適合、符合的同時還需要考慮玩家的需求。
通過以上探討,我們發(fā)現(xiàn)為了使設計出來的游戲簡單、易玩、好玩,使玩家有很高的代入感,從而給玩家?guī)碛鋹偟男那椋瑢崿F(xiàn)玩家身心的放松,那么在獨立平臺下需要對游戲的界面進行顯示與虛擬的相互交融設計,游戲美術(shù)設計師需要綜合顯示環(huán)境,將其設計到游戲場景當中,并且很好的融合角色、場景、道具、色彩、特效等,使游戲在實現(xiàn)玩家對游戲操控的同時,更能感受到視覺上的享受;使游戲在實現(xiàn)愉悅?cè)藗冃那榈耐瑫r,更能夠體現(xiàn)其藝術(shù)上的價值。因此,在設計游戲的畫面時,首先,需要選擇有藝術(shù)方面學習經(jīng)驗的且懂計算機技術(shù)的人才;其次,以完成玩家的需求為主要目的,以體現(xiàn)游戲策劃者的策劃理念為輔助,實現(xiàn)顯示與虛擬的交互,從而更好地完成游戲的設計,給人們充滿壓力的生活增添一些樂趣。