西南大學(xué)
VR新聞,指的是新聞媒體在采用VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,對新聞事件“現(xiàn)場”重現(xiàn),讓受眾進入到一種虛擬環(huán)境,從而深刻地理解新聞事實的一種報道方式。VR新聞中,觀眾是數(shù)字的化身,沒有能力對新聞事實做出改變,因此新聞本源依舊是事實,改變的只是新聞的呈現(xiàn)方式。
在剛剛結(jié)束的十九大上,多家媒體就采用了VR新聞報道方式,使得更多不在場的受眾能夠產(chǎn)生身臨其境的體驗感。
VR新聞在開辟了新聞報道新視角的同時,也面臨著諸多挑戰(zhàn),諸如:技術(shù)問題帶來的局限性、倫理風(fēng)險引發(fā)社會擔(dān)憂、人才短缺問題不容忽視等,這些問題成為了當(dāng)前新聞媒體迫切解決的問題,也成為了VR新聞進一步發(fā)展的困境所在。
復(fù)雜的制作程序使得VR新聞時效性差,設(shè)備重,佩戴舒適度低等都影響著用戶的體驗,觀看過程中受眾的眩暈感、觀看清晰度等問題都是VR新聞發(fā)展過程中所面臨的挑戰(zhàn)。因此,VR新聞還難以帶給受眾很好的體驗。
VR新聞可能會削弱新聞報道的嚴(yán)肅性,使得受眾產(chǎn)生對真實場景的無力感。此外,VR新聞使得大腦和身體被分離開來,受眾可能更加注重感官的體驗,而忽視身體的在場,甚至有著將“公眾”退化成“群眾”的風(fēng)險。
既熟知新聞生產(chǎn)規(guī)律又了解技術(shù)的人非常缺乏,但目前新聞學(xué)院在人才培養(yǎng)方面,依然還是非常重視對傳統(tǒng)新聞人才的培養(yǎng),忽略技術(shù)型人才的培養(yǎng)。當(dāng)然,受眾也許還無法適應(yīng)技術(shù)的變革,因此應(yīng)該對其多引導(dǎo),傳遞一些相關(guān)知識。
當(dāng)然,VR新聞在給新聞業(yè)的發(fā)展帶來改變的同時也面臨挑戰(zhàn),這就需要傳媒業(yè)堅守新聞專業(yè)主義,更好地肩負(fù)起媒體人的責(zé)任。
VR技術(shù)只是為了方便新聞敘述的一種方式,不能為了追求新聞敘事方式的變化而忽略新聞內(nèi)容。正如視頻以圖像為主,微博、微信以圖文并茂為主,VR新聞也應(yīng)該結(jié)合VR技術(shù)的發(fā)展態(tài)勢和特性,調(diào)整與其相匹配的內(nèi)容,找到VR新聞的發(fā)展方向。
VR新聞終究是技術(shù)的革新,技術(shù)的發(fā)展使得人在真實空間和虛擬空間兩個世界中并存,這是技術(shù)的進步使然,但并不能因此就給VR技術(shù)打上“惡”的標(biāo)簽。VR技術(shù)本身是中性的,關(guān)鍵在于人類如何使用它。
首先,原本相互分離的采訪記者與主播將被合并,融合生產(chǎn)、制作、編輯等多種職能。其次,可視化對受眾的吸引力將逐漸超過真實性和客觀性等傳統(tǒng)的新聞理念,從而不斷提高新聞報道的可視化。再次,媒介融合成為當(dāng)前發(fā)展的一大亮點,應(yīng)思考VR技術(shù)如何更好地與新聞報道相融合,促進傳播效果的提高。
傳媒行業(yè)在注重經(jīng)濟效益的同時也擔(dān)負(fù)著更多的社會責(zé)任,但而目前大部分VR新聞依舊停留在對已經(jīng)發(fā)生過的事件的再現(xiàn),而這種報道方式借用了游戲的操作方法,受眾長期沉浸在VR新聞帶來的體驗中往往會喪失對社會現(xiàn)實問題的關(guān)注,從而影響社會發(fā)展。
新聞從業(yè)者在積極學(xué)習(xí)新興技術(shù)的同時,也要警惕技術(shù)帶來的倫理問題,同時受眾也應(yīng)培養(yǎng)自身的媒介素養(yǎng),讓技術(shù)更好的服務(wù)于大眾。
媒介技術(shù)進化史是與媒介“沉浸感”的增強成正比的,媒介技術(shù)的發(fā)展越來越順應(yīng)人類的使用規(guī)律、生活習(xí)慣等,VR技術(shù)為傳統(tǒng)的新聞報道注入了新鮮的血液。
但是技術(shù)只是新聞報道的輔助工具,VR新聞的報道仍應(yīng)該以新聞的真實性、客觀性作為首要原則,在保護新聞價值的基礎(chǔ)上,再考慮新聞的呈現(xiàn)方式,不能由于盲目地追求視覺效應(yīng)而偏離了新聞業(yè)的初衷。
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