羅亦鳴
湖北工業大學 湖北武漢 430068
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所,并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的永久性機構,對公眾開放,為社會發展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。
從設計角度來看,博物館是一種特殊的信息傳達的載體,集中著信息文化領域的要素,包括展品本身、甄選展品和展示等多方面。展示與陳列是博物館面向公眾傳播的主要手段,是一種特殊的藝術創造活動,它將形態各異的展品個體,借助于視覺的形象手段,有機地進行組合,鮮明準確地表達展覽主題和思想內容,從而向觀眾傳播有關文化和環境的物質見證物的信息、思想和情感。
伴隨著20世紀的桌面計算時代轉化為21世紀的普適計算時代,大數據、物聯網、云計算、下一代互聯網等新技術得到廣泛應用,大規模信息化運動已經在全球范圍內展開,博物館展陳設計建設既要考慮觀展者的舒適性,也要考慮他們的的體驗性。在這樣的背景下,交互式展陳設計的發展也具有一定的必然性,一方面體現著技術進步與革新的時代趨勢,另一方面又順應了現代博物館綜合性、內涵式的發展需求。
隨著社會的發展進步,人們觀念的轉變,展覽的形式得到了一定程度的擴充,有了更加豐富的內容,現代展示空間是一個多元構成的高度統一體,其每一個部分都可能是信息的載體,空間里的所有展品、展具、輔助設施等都共同擔負著傳遞信息的任務,都是對信息的表述。
交互技術應用于展示中其最大的意義是增加了展示設計處理復雜信息的能力和最大限度滿足不同觀眾對獲得所需要信息的能力。
2.1 展陳手段的多樣性
交互式展陳設計必然會更加注重人與系統的交互。好的交互形式,需要恰當的講述語言和合適的交互方式。伴隨著智慧博物館建設的推進,人與人,人與世界的交互方式正在進一步革新。建設高效且人性化的博物館觀展環境,實現可辨識的博物館,必需采用新的交互方式。隨著數字媒體的廣泛普及,與之相關的交互方式也越來越引起人們的重視。從網絡到信息產品、從數字娛樂到虛擬漫游,交互設計在傳達信息、溝通交流以及創造豐富的個人體驗方面發揮著積極的作用。多點觸控、語音輸入、手勢交互、語音交互、即時通信以及虛擬漫游等等交互方式將實現博物館展陳系統的整體提升。隨著科技以指數級速度發展,新媒介改變了傳統媒體的傳播形態、狀態,增強了信息傳送的互動性和即時性、實現了高科技、多技術、多媒介的融合。
交互式展陳設計將會豐富博物館展陳設計的介質和表現形式,帶給人們有效的、準確的和愉悅的用戶體驗。
2.2 展陳系統的智能化
伴隨著智慧博物館建設的推進,人與人,人與世界的交互方式正在進一步革新。建設智慧博物館,前提是實現博物館的“數字化”這是系統重要的信息數據平臺,然后再將這些海量的數據聯動起來,這是得以實現的手段。
交互式博物館設計將會更“聰明”的實現人與展品的互動,巧妙的調動人類的主觀能動意識去體驗、感受博物館環境。
2.3 觀眾對展覽的學習成本降低
展示設計針對的觀眾群體組成復雜:既有受過良好教育的高知人群,又有從事體力勞動的普通市民;既有對計算機操縱熟練的年輕人,又有相對陌生的老年人。就展覽的形象識別設計項目本身的特殊性來說,它除了重視識別和推廣的任務之外,更應該通過視覺傳達設計的一體化解釋,利用新媒體的傳播能力,力爭降低觀眾對展覽的“學習成本”,而把樂趣和注意力更多地集中到觀展體驗上。
它的關鍵點并不在技術的實現上,而是策劃和設計端的“信息可視化”程度上。展覽官方微信分時段、分項目在展前推送了各展項的主要內容,官方網站上則非常清晰地利用符號圖進行板塊區分,同時,這些圖形也鏈接到展場的分展項目信息墻,使得觀眾有了線上線下統一且清晰的記憶點,加快了觀眾對展覽事前學習的進度。
人類社會已經進入信息化時代的今天,博物館也越來越智慧,它不僅僅是用來參觀的,也是一個巨大的體驗空間和敘事空間,更是一個被用來傳播的載體。展陳設計應該關注博物館空間中的敘事性和參與者的體驗感,順應未來博物館發展形態。既要考慮展品信息傳達的有效性與準確性,也要觀眾的空間體驗性。交互式展陳設計將與認知心理學、社會心理學相關理論交叉,構筑出與人們生活無縫連接的未來博物館的美好愿景。好的博物館展陳設計,為人們帶來美妙的博物館空間體驗,是未來智能博物館發展的必然,是博物館新形態的主要組成部分,進一步滿足人們的生活需求。