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試論水墨動畫發(fā)展的困境與突破

2018-04-03 20:16:59
關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作發(fā)展

(安徽師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院 安徽 蕪湖 241000)

從水墨動畫現(xiàn)狀來看,現(xiàn)代水墨動畫技術(shù)快速提升了制作效率,再現(xiàn)了傳統(tǒng)文化魅力,也展現(xiàn)了本土特有的動畫風(fēng)貌,數(shù)字技術(shù)改變了傳統(tǒng)水墨動畫創(chuàng)作思路及手法,擴(kuò)展了傳統(tǒng)水墨動畫創(chuàng)作空間,但水墨動畫依然處于探索期,創(chuàng)作和開發(fā)的過程中存在一定局限性。文章從水墨動畫發(fā)展的內(nèi)外因素上了解其中的困境,探求水墨動畫更廣的發(fā)展空間。

1.水墨動畫發(fā)展受限的外在因素

中國的特殊國情決定了中國有著巨大的動畫市場潛力和龐大的體系,但這種體系不完整、不統(tǒng)一、不健全,從外在因素上主要存在以下現(xiàn)狀。

1.1 市場窄,商業(yè)開發(fā)力度小

從傳播效應(yīng)上看,水墨動畫市場與其它國家動畫、類型動畫相比,所占比值較小。在科技引領(lǐng)的時代,人們的生活方式、審美習(xí)慣、價值取向發(fā)生著巨大轉(zhuǎn)變。日本影視動畫在創(chuàng)作中劇情曲折生動,善于刻畫細(xì)膩柔和的人物形象,展現(xiàn)人物情感中惟妙惟肖地內(nèi)心變化,場景設(shè)計真實、唯美,畫面整體制作華麗而精致,受到國內(nèi)不少青少年喜愛和效仿;美國影視動畫在創(chuàng)作中善于開發(fā)一切可運(yùn)用的資源,以氣勢恢宏、規(guī)模龐大的創(chuàng)作團(tuán)隊打造內(nèi)容幽默生動、動作完美流暢的故事片而立足于全球;法國及其它地區(qū)影視動畫藝術(shù)表現(xiàn)性較強(qiáng),創(chuàng)作中充滿哲理的幽默氣息也贏得了中國動畫觀眾群。水墨動畫在這種國際交融,技術(shù)更新較快的大背景下覺醒,雖然有著一定程度的發(fā)展,但與發(fā)達(dá)動畫規(guī)模相比顯得較為渺小,大眾的審美情趣在這種外文化影響下潛移默化地發(fā)生轉(zhuǎn)變,更傾向于劇情跌宕、高度動態(tài)且風(fēng)趣幽默接地氣的娛樂性題材,而情節(jié)平淡、空靈幻化、唯美情境的水墨動畫不適合所有大眾思維,尤其少兒觀眾,這便使接受者存在一定的范圍。從商業(yè)開發(fā)力度上看,除本身的傳播效應(yīng)外,產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)作和衍生產(chǎn)品的開發(fā)與推廣更是促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要原因,而水墨動畫因自身的特點,在角色的衍生產(chǎn)品開發(fā)上受到一定限制,這導(dǎo)致投資商在資助模式上的匱乏。

1.2 團(tuán)隊力量的缺乏

團(tuán)隊是動畫創(chuàng)作中重要的核心力量,團(tuán)隊間的組成、分配和管理直接影響動畫影片的最終結(jié)果。水墨動畫因水墨特殊的表現(xiàn)性區(qū)別于其他風(fēng)格動畫形式,在動畫造型處理上需要依賴于水墨畫的表現(xiàn)手法,懂得水墨技法的創(chuàng)作成員自然不能少,在數(shù)字化時代下,由數(shù)字技術(shù)模擬出的水墨畫效果的動畫團(tuán)隊成員大多并不具備傳統(tǒng)水墨畫技能,模仿水墨造型的功力略顯單薄,缺少水墨技法的表現(xiàn)厚度和靈性,水墨畫家也很少至始至終參與動畫團(tuán)隊的制作與指導(dǎo),且團(tuán)隊創(chuàng)作的出發(fā)點與早期水墨動畫也有所不同,缺乏對美學(xué)的理想和精神訴求,過于急功近利和急于求成,導(dǎo)致水墨動畫呈現(xiàn)不倫不類的不佳效果。

1.3 水墨技術(shù)的開發(fā)不足

水墨動畫發(fā)展需要在技術(shù)設(shè)施操作便捷的環(huán)境下。現(xiàn)代技術(shù)喚醒了沉睡一段時間的傳統(tǒng)水墨動畫,一時間模擬水墨效果的動畫應(yīng)運(yùn)而生,在技術(shù)的推動下得到了前所未有地發(fā)展,與早期傳統(tǒng)水墨動畫相比,在內(nèi)容、空間、鏡頭運(yùn)用等呈現(xiàn)的范圍上有很大突破,但仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn),早期傳統(tǒng)水墨動畫在氣韻、水墨渲染等表現(xiàn)上做到了靈動自然的效果,而數(shù)字技術(shù)下的水墨動畫,缺乏傳統(tǒng)筆墨紙硯中產(chǎn)生出的原生態(tài)繪制韻味,這些都反映出技術(shù)發(fā)展中的不足。

2.水墨動畫發(fā)展受限的內(nèi)在因素

水墨動畫創(chuàng)作過程的本身也是一個重要因素。從動畫的劇情上看,跌宕起伏、矛盾沖突、視覺畫面沖擊較強(qiáng)的故事情境更容易抓住觀影者的眼球,而具有散文式結(jié)構(gòu)、詩韻情調(diào)特點的水墨動畫在敘事節(jié)奏上要相對平和、緩慢、簡潔。從動態(tài)角度上看,動畫在虛擬的世界中模擬和超越真實的運(yùn)動,用虛擬夸張的手法表達(dá)各種狀態(tài)下的運(yùn)動變化,這也是動畫本身所具備的特有屬性。而水墨動畫受傳統(tǒng)水墨畫的影響,繼承了傳統(tǒng)水墨以形寫神、意境悠遠(yuǎn)的特點,注重保留水墨畫語言中樸素淡雅地靜態(tài)韻味,不善于使用現(xiàn)代動畫語言中極限、夸張的表現(xiàn)手法,讓水墨畫動起來,在動作方面受到一定局限,缺乏一些優(yōu)勢,在傳統(tǒng)水墨動畫制作中會考慮水墨畫因素,采用簡單、柔和、夸張程度適中的動態(tài),表現(xiàn)情景交融、意境深遠(yuǎn),具有一定美感的畫面 ,由此,水墨動畫受內(nèi)因的局限性,在故事題材的選擇范圍上就狹窄了很多。

3.當(dāng)前水墨動畫發(fā)展的思路分析

從優(yōu)勢上看,數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步加速推動了動畫發(fā)展,快速、便捷的技術(shù)拓展了動畫在更多不同領(lǐng)域上的表現(xiàn),傳播手法快速、多樣,為水墨動畫的空間發(fā)展提供了條件。從劣勢上看,區(qū)別于常規(guī)動畫,因外在因素的影響和自身內(nèi)在創(chuàng)作的特殊性而受到一定的制約,加強(qiáng)技術(shù)提升、調(diào)整創(chuàng)作心態(tài)、改善團(tuán)隊建設(shè)、鼓勵實驗開發(fā)共同突破水墨動畫發(fā)展局限,改善水墨動畫市場,促進(jìn)商業(yè)力度開發(fā)。

3.1 提升數(shù)字水墨技術(shù),改善水墨動畫表現(xiàn)

用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)替代傳統(tǒng)水墨制作技術(shù),是發(fā)展和普及水墨動畫最為有力的手法。從水墨動畫常用的表現(xiàn)手法上看,二維水墨動畫效果常采用帶有數(shù)字化筆墨的繪圖軟件通過對傳統(tǒng)水墨筆法的模擬而再生出的水墨造型,再結(jié)合二維數(shù)字動畫技術(shù)解決傳統(tǒng)水墨動畫中圖形對位環(huán)節(jié)上最為費(fèi)勁地合成部分。目前,二維數(shù)字技術(shù)下的筆墨已防制出傳統(tǒng)水墨中幾十種不同筆觸,并具有任意復(fù)制粘帖、放大縮小、扭曲等變化功能,具備刻畫水墨造型的基本筆墨,但具體操作中,筆墨的隨意性、墨色間的融合度等功能存在不足,缺乏水墨筆韻的靈活性。三維水墨動畫運(yùn)用三維技術(shù)進(jìn)行模型建造,通過數(shù)字化調(diào)試、渲染生成水墨化的動態(tài)造型,突破了傳統(tǒng)水墨畫中的散點透視,展現(xiàn)了傳統(tǒng)水墨動畫中沒有的三維立體水墨動態(tài)空間,考慮水墨的特點,通常在設(shè)計過程中采用簡單的動態(tài)和構(gòu)圖展現(xiàn)“筆意墨趣”,但處理復(fù)雜一點的水墨造型,在動態(tài)設(shè)計上容易顯現(xiàn)出生硬、刻板、稚嫩、暈染不足的缺陷,少了傳統(tǒng)水墨動畫自然飄逸的美感。因適應(yīng)水墨動畫創(chuàng)作需求,根據(jù)制作中出現(xiàn)的不足現(xiàn)象展開技術(shù)研發(fā),為水墨動畫提供技術(shù)保障。

3.2 以本土為根,包容心態(tài)推動水墨動畫發(fā)展

在以多元文化交流的現(xiàn)代商業(yè)動畫為主的信息時代,模仿國外動畫風(fēng)格的國產(chǎn)動畫顯得黯然失色,只有努力開發(fā)國產(chǎn)風(fēng)格的動畫才能大放光彩。早期的水墨動畫不僅展現(xiàn)了中國特有的水墨技法形式,來源于中國古代神話和寓言故事題材的選取也充分展現(xiàn)了民族特色,備受國內(nèi)外歡迎。傳播發(fā)達(dá)的科技時代,人們的感官思維、審美觀念潛移默化的發(fā)生了變化和更新,缺乏故事表演和鏡頭感的傳統(tǒng)創(chuàng)作風(fēng)格已不能滿足現(xiàn)代觀眾的審美需求,但喪失民族特色的動畫創(chuàng)作也不能立足于世界之林,民族的才是世界的,需要從繼承和創(chuàng)新結(jié)合的角度認(rèn)識現(xiàn)代水墨動畫,培育水墨動畫新的生命,展現(xiàn)更多新的價值。對故事題材的水墨動畫創(chuàng)作中,要符合水墨特有以靜示動的風(fēng)韻,又要具備現(xiàn)代感的動畫語言表現(xiàn)手法迎合更為廣闊的受眾群體,故事劇本的挖拙和創(chuàng)編成為重點,也是一個難點,這個難點源于對水墨欣賞的理念觀和所站的立場、角度不同。堅持以本土文化為根,挖拙適合水墨動畫的優(yōu)質(zhì)劇本,重視故事創(chuàng)編人才的培養(yǎng),善于吸收現(xiàn)代表現(xiàn)形式的多樣化,樹立正確的心態(tài),包容、接受水墨動畫創(chuàng)造中的各類價值,正確面對發(fā)展中的各類現(xiàn)象,推動數(shù)字技術(shù)下水墨動畫新發(fā)展。

3.3 優(yōu)化團(tuán)隊建設(shè),提升水墨動畫質(zhì)量

新世紀(jì)下的動畫發(fā)展快速提升了動畫愛好者和制作者的數(shù)量,數(shù)字時代的動畫團(tuán)隊中大多數(shù)年齡結(jié)構(gòu)偏低,都是朝氣蓬勃的青年面孔,也是國外動畫涌入國內(nèi)市場時期受影響較多的一代人。水墨動畫根植于中國水墨畫,因早期傳統(tǒng)水墨動畫繁雜的制作方式造成停產(chǎn),具有國內(nèi)民族特色的動畫傳播力量變得渺小,群眾的感染力度小,也影響了未來國內(nèi)動畫片的制作者。當(dāng)代動畫團(tuán)隊建設(shè)上,大多數(shù)制作者的水墨文化素養(yǎng)較少,數(shù)字化的多媒體技術(shù)接觸較多,在組建水墨動畫團(tuán)隊力量上很容易缺少具有豐富經(jīng)驗的水墨創(chuàng)作背景同時又具備能操作數(shù)字技術(shù)的復(fù)合性人才,團(tuán)隊總體力量薄弱。從繼承和發(fā)揚(yáng)水墨動畫角度上,國內(nèi)要重視和培養(yǎng)此類人才,優(yōu)化隊伍建設(shè),注重提升創(chuàng)作成員的民族文化素養(yǎng),如開展書畫培訓(xùn),走訪、調(diào)研國內(nèi)的山水人文、名家墨客、感受民族風(fēng)情。加強(qiáng)團(tuán)隊建設(shè),創(chuàng)建傳統(tǒng)文化氛圍,提升團(tuán)隊成員對美學(xué)的理想和精神訴求,更好的推動水墨動畫質(zhì)量的進(jìn)一步提升。

3.4 開發(fā)水墨動畫實驗性,拓展水墨發(fā)展渠道

水墨動畫是實驗動畫探索的結(jié)果,數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的時代,給水墨動畫帶來新的發(fā)展生機(jī),便捷的制作效率和發(fā)達(dá)的傳播渠道為水墨動畫發(fā)展開枝散葉,更多實驗下的探索打破了傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)中給人的審美視覺和心理感觀,但同時對其發(fā)展的效果也引發(fā)評論界的思索,提出數(shù)字技術(shù)下的水墨動畫發(fā)展是否虛弱了傳統(tǒng)水墨畫中天人合一的水墨意境的問題,同時也對推動水墨發(fā)展的技術(shù)提出了更高要求。任何事物的發(fā)展都不是一帆風(fēng)順,需要在曲折的路徑中摸索前行,水墨動畫發(fā)展同樣如此,時代的更新下,需要以開闊的思維鼓勵水墨動畫個性化發(fā)展,接受和探索水墨動畫在內(nèi)容、形式和技術(shù)等多方面上的突破,水墨動畫市場才能打開更多可尋的窗口,如三維水墨片 《塘韻》、《夏》、等,二維水墨片《拾黃金》、《女孩和燕子》等,以及運(yùn)用在電視片頭、欄目包裝、商品廣告、游戲制作等領(lǐng)域上的水墨片,如《寄情》、《相信品牌的力量》、《降龍之劍》等,這些都是對實驗水墨動畫及水墨元素進(jìn)行創(chuàng)新下的研究碩果,積極鼓勵和嘗試多元化的水墨實驗片,不僅為水墨動畫提供可借鑒性的素材,也為水墨動畫多角度、多空間發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

4.結(jié)語

水墨動畫體現(xiàn)出我國獨有的技藝風(fēng)格,但數(shù)字時代下的水墨動畫依然處于發(fā)展和探索階段,依據(jù)水墨動畫發(fā)展受限的內(nèi)外因素問題,正確評論和探索現(xiàn)狀,遵循市場發(fā)展規(guī)律,以積極探索心態(tài),調(diào)整發(fā)展中的不足之處,以更為廣闊的空間和更為多樣化的方式包容和接受水墨動畫的繼承和創(chuàng)新,現(xiàn)代水墨動畫之路長能走地更遠(yuǎn)更穩(wěn)。

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