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游戲化教學在信息技術課堂教學中的應用

2018-04-08 10:26:35萬林君
中學課程輔導·教學研究 2018年17期
關鍵詞:教學方法信息技術游戲

◎萬林君

我國教學質量逐漸提升,相關教學人員需要適當運用相應教學方法展開教學活動,提高學生的學習質量。游戲教學法在我國課堂教學中被廣泛運用。為了進一步提高信息技術課堂教學質量,教師需要適當運用游戲教學方法展開教學活動,提高學生在課堂的參與性,提升學生的綜合能力。運用游戲教學法展開教學互動,需要教師提高自身對游戲教學方法的運用能力,提高自身對游戲教學法的運用能力,對學生進行適當?shù)囊龑ВM而提高學生在信息技術課堂上的學習體驗。

一、運用游戲教學方法的重要性

為了提高學生的學習能力,教師需要適當運用游戲教學方法進行教學,提高學生在課堂上的參與性。運用游戲教學方法進行教育,能夠提高教師對學生的了解程度,提升學生對教師的好感度,激發(fā)學生的學習動力。運用游戲教學方法展開教學活動,能夠提高學生在課堂上的積極性,激發(fā)學生的學習興趣,提升學生的綜合能力。運用游戲教學法展開信息技術教學活動,能夠提升學生對教師的信任程度,提高學生對知識的理解能力,提高學生在課堂的參與性,繼而有效展開后續(xù)教學活動。合理運用相關教學方法展開信息技術教學活動,能夠提升學生的綜合能力,加深學生對所學知識的印象。

二、游戲化教學在信息技術課堂教學中的應用

1.將學生作為課堂主體 新課改下,教育部門對教師提出更高要求,為了提高學生的學習能力,提高學生在信息技術課堂的參與程度。教師需要適當轉變教學觀念,將學生作為課堂主體,提高學生在課堂的參與程度,提升學生的學習興趣。為了更好展開相應教學活動,教師需要將學生作為教學主體,提高學生在課堂的地位,激發(fā)學生的學習興趣,繼而用游戲教學方法展開教學活動,提高學生在課堂的參與程度。傳統(tǒng)教學過程中,教師采用灌輸式教學方式進行教學,不利于學生后續(xù)學習互動,學生在傳統(tǒng)課堂上參與程度不高,學習興趣不濃厚。為了提高學生在學習過程中與教師的配合程度,教師需要適當運用游戲教學法進行教學,提升學生在課堂上與教師的互動頻率,提高學生對教師的信任程度。教師將學生作為課堂主體,能夠提高學生對教師的信任程度,培養(yǎng)師生感情,提高學生對教師的信任度。

2.重視游戲教學的實踐性 運用游戲教學法進行信息技術教學活動,需要教師提高學生動手操作能力。教師需要將游戲教學法與動手實踐操作過程進行有效結合,提高學生對實際應用計算機技術過程的興趣度,提高學生在課堂的積極性。教師合理運用相應游戲教學方法展開動手操作過程,能夠提升學生在課堂的積極性,提高學生在動手實踐課程中的參與程度。合理運用相關教學方法適當展開信息技術教學過程,能夠提高學生的動手操作能力,提高學生對信息技術學習過程的認可程度,提高學生與教師得信任度,促進教師與學生之間的情感交流。教師展開游戲教學時,不能只注重學生對課堂的興趣度,教師還需要注重提升學生的動手操作能力,提高學生的綜合素質。

3.提高教師綜合素質 為了有效在信息技術教學課程中運用游戲教學法展開教學活動,教師需要提高自身教學能力,提升自身素質,運用多種教學方法合理展開信息技術教學活動,提高學生在信息技術課堂的參與程度。為了更好將游戲教學法合理運用到信息技術教學過程中,教師需要提高自身素質,提升自身對游戲教學法的熟悉程度,從而更好運用游戲教學法展開信息技術教學活動,提高信息技術整體教學質量。教師在課堂上具有領導者的作用,教師需要適當對學生進行引領,提高學生對課堂的關注度。在教學過程中,教師具備良好的教學能力,在一定程度上能夠提高課堂有效性,豐富教師教學經(jīng)驗,繼而更好展開信息技術教學活動。

4.結合課堂反饋信息 在教學中對學生進行游戲化教學,可以較好地提高學生的參與熱情,促進學生信息技術學習的積極主動性。即便如此,仍有少數(shù)學生會出現(xiàn)注意力不集中、消極應對等不良現(xiàn)象,這在一定程度上降低了游戲化教學的教學質量。對此,教師應根據(jù)學生的實際狀況對其進行調(diào)整和改善。在課堂教學當中,教師應盡可能地顧及每一位學生的感受,關注學生的課堂游戲表現(xiàn),后對學生的游戲參與狀況以及課堂反饋信息進行適當?shù)恼{(diào)整,確保游戲教學適用性和可行性,進而提高課堂整體教學質量。如當學生在課堂中表現(xiàn)為注意力不集中時,教師可根據(jù)課堂需要對游戲時間、次數(shù)等進行適當調(diào)整,進而將學生的注意力轉移到課堂學習中來,最后達到促進學生高效學習的教學目的。在學生進行游戲的過程中,教師應在一旁觀察和記錄學生的游戲參與情況,課后,教師根據(jù)學生的參與狀況鼓勵和表揚表現(xiàn)優(yōu)秀的學生,對于消極參與游戲的學生,教師可采取一對一的聊天方式了解學生的實際情況,并找出游戲設計中存在的問題,后再根據(jù)學生的反饋信息對游戲方式、內(nèi)容等進行調(diào)整、改善,進而最大限度,促進教學的有效開展。

結語:綜上所述,信息技術教學課程是我國教學內(nèi)容中的一部分,教師展開信息技術教學活動時,教師需要與學生進行適當?shù)臏贤üぷ鳎岣邔W生對信息技術課堂的興趣程度,提高學生的學習質量。教師適當結合游戲教學法展開教學活動,能夠提高學生對信息技術課堂的興趣,提升學生的綜合能力。為了更好運用游戲教學法展開教學活動,教師需要提高自身的教學能力,提高自身對游戲教學法的運用能力,繼而有效展開信息技術教學活動。

[1]游戲化教學在初中信息技術教學中的應用分析[J].羅毅.科技資訊.2013(12)

[2]關于數(shù)學游戲化教學的探索[J].馬雄飛.才智.2016(16)

[3]游戲化教學在初中信息技術課程中的應用[J].謝珊.教育教學論壇.2014(32)

[4]體育游戲化教學模式[J].楊巖.科技創(chuàng)新導報.2012(14)

[5]初中信息技術教學中游戲化教學的應用探究[J].孫秋林.教育教學論壇.2014(22)

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