朱姍姍
【教學(xué)內(nèi)容】自編素材。
【教學(xué)過程】
一、回顧微課內(nèi)容,引出課程中心
在授課前一天,學(xué)生已在家觀看微課《棋盤上的奧秘》,內(nèi)容為:紅紅和明明兩人在12×12的棋盤上下棋,從右下角開始,兩人輪流下,只能下在前一顆棋子的左上方距離一格或兩格處,先搶到左上角的終點者獲勝。紅紅(執(zhí)白)三局都獲勝。(圖1)

圖1 微課截圖
1.回顧微課,定義必勝點。(圖2)

圖2
討論“為什么紅紅三局都能贏?”得出“只要搶到3號點,不管對手下1格還是2格都能保證自己搶到終點”從而定義“不管對手如何下,都能保證必勝的點”為必勝點。
2.初步感受倒推,規(guī)范必勝策略的表達。
討論“想要搶到3號點,又得下到哪些點?”得出“想要下到3號點,必須搶到2號點;想要搶到2號點,必須搶到1號點。”
小結(jié):用倒推的方法可以找出所有的必勝點。在這個棋盤上,要后下、下必勝點,才能獲勝。
【設(shè)計意圖:這部分內(nèi)容是整堂課的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。有以下幾個意圖:1.在微課中演示12×12棋盤及相應(yīng)游戲規(guī)則的操作,便于學(xué)生熟悉棋盤,理解8×8棋盤的游戲規(guī)則;2.引出在一維線上進行逆向推理的核心問題;3.定義了必勝點并規(guī)范必勝策略的說法,使學(xué)生后續(xù)作答更具指向性。】
二、利用8×8的棋盤,在對弈中感悟嘗試和倒推
1.理解規(guī)則。

圖3 師生對弈
展示題目:在8×8棋盤的右下角放一顆棋子,以它為起點,兩人輪流在這個棋盤上下棋,規(guī)定只能下在前一顆棋子的上面、左面或者左上方距離一格處,先占領(lǐng)左上角者獲勝。
(1)師生對弈兩步:如果我的第一顆棋子下在這里,那么你的棋子可以下在哪里?
(2)師生對弈一局(教師執(zhí)白,學(xué)生執(zhí)黑),學(xué)生在“老師下到距離終點2格處點”時認輸。(圖3)
(3)討論:老師下到哪個點的時候你覺得老師一定能贏,為什么?
生:老師下到距離終點兩格處的點時一定贏了,因為我只能往上一格,而老師則會搶到終點。
【設(shè)計意圖:因有12×12棋盤游戲的微課學(xué)習(xí),學(xué)生對8×8棋盤上的游戲規(guī)則比較容易理解。同時加入師生對弈環(huán)節(jié),是為了保證全班學(xué)生都能掌握游戲規(guī)則,感知必勝點,為頓悟用“倒推法”找必勝點做鋪墊。】
2.探索必勝策略。
布置任務(wù):在練習(xí)紙的對弈區(qū),和你的同桌對弈,你下到哪個點的時候覺得自己肯定能贏,把這樣的點記錄在必勝點記錄區(qū)。
【設(shè)計意圖:在這里,我們給予學(xué)生充分的對弈體驗,讓學(xué)生在對弈中萌生博弈觀念,初步形成倒推思路。】
3.反饋:討論各個點是否為必勝點。
(1)錯誤點。(圖4)
生:下到這個點,如果對手往上,我可以往左上,搶到終點;如果對手往左上,我就直接往上搶到終點。
生:(反駁)下到這個點,如果對手往左,我就只能往上,這樣終點就被對手搶到,所以它不是必勝點。
小結(jié):要考慮對方下棋的各種可能。
(2)往下、往右倒推點。(圖5、圖6)
生:如果我搶到這個點(圖5),對手就只能往上,我就能搶到終點。
生:如果我搶到這個點(圖6),對手就只能往左,我就能搶到終點。
(3)右下倒推點。(圖7)
生:這個點(插小旗的點)是必勝點,如果對方往左走,那我也往左,就可以搶到1號必勝點;如果對方往上,那我也往上,就可以搶到2號必勝點;如果對方往左上,那我也往左上,就直接搶到終點。也就是說只要我搶到這個點,不管對手往哪個方向下,我都能搶到終點。(學(xué)生說完后請兩位學(xué)生再把右下倒推點的驗證過程說一遍)

圖4 錯誤點

圖5 往下倒推點

圖6 往右倒推點

圖7 右下倒推點
【設(shè)計意圖:學(xué)生的對弈過程,實際上是一個嘗試錯誤的過程。這里的反饋分為三個層次,第一個層次,反饋錯誤點,讓學(xué)生再次明確,下棋是一種博弈,在想往對自己有利的方向發(fā)展時,對手也是這么想的,只有“不管對手如何下,都能保證必勝”的點才是必勝點;第二個層次,往右、往下的必勝點推導(dǎo),為反饋右下必勝點做鋪墊;第三個層次,右下必勝點推導(dǎo),稍有難度,通過多次復(fù)述推理過程,讓學(xué)生充分感悟推理的嚴(yán)密性。】
4.帶領(lǐng)倒推。

圖8

圖9
(1)討論:怎么才能搶到這個點?(圖7)
①依次根據(jù)對手的各種走法說出自己的應(yīng)對策略,得出必勝點。
②把這個點當(dāng)成終點,沿“田”字直接倒推出這三個點。(圖8)
(2)沿“田”字倒推能搶到這個點(插小旗的點)的必勝點。(圖9)
【設(shè)計意圖:在之前的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已明白可以用倒推法尋找必勝點,但如何使用倒推法,仍有一定的難度。這一環(huán)節(jié)是基于學(xué)情的帶領(lǐng)倒推,這里要反饋兩種倒推方式:一是邊嘗試錯誤邊倒推→對前一環(huán)節(jié)的再一次嘗試和鞏固;二是建立模型后的倒推→類比倒推,建立模型,學(xué)會簡化。】
5.學(xué)生自主找必勝點。
【設(shè)計意圖:有了前面的帶領(lǐng)倒推,學(xué)生對全盤倒推有了一定的感知,這時候再次讓學(xué)生找必勝點,能夠水到渠成。】
6.師生對弈兩局。(均學(xué)生贏)
學(xué)生反饋必勝策略:想要搶到這個點,必須搶到這個點;想要搶到這個點,必須搶到這個點……從終點開始往起點倒推就可以了。所以必勝策略是后走,走必勝點。(圖10)

圖10
【設(shè)計意圖:贏了教師極大鼓舞了學(xué)生,并使學(xué)生獲得了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感。此環(huán)節(jié)通過規(guī)范語言,經(jīng)歷推理過程,領(lǐng)悟“倒推”原理。】
7.小結(jié):為了找到這個棋盤上的必勝策略,我們先嘗試找出離終點最近的三個必勝點,再從終點開始,往起點倒推。找完必勝點之后,老師和這位同學(xué)對弈,其實就是在驗證大家的必勝策略是否正確。
三、出示5×5棋盤,運用策略,鞏固方法
游戲規(guī)則相同,找出5×5棋盤的必勝點,并根據(jù)必勝點確定必勝策略。
反饋:必勝點(圖11);必勝策略:先走,走必勝點。

圖11
【設(shè)計意圖:這一環(huán)節(jié)主要鞏固倒推的方法,讓學(xué)生將初步探索到的策略在變化了的情境中加以運用,在培養(yǎng)學(xué)生推理能力的同時鍛煉其語言表述的能力。】
四、出示 8×8-5×5 棋盤,引發(fā)認知沖突

圖12 學(xué)生推導(dǎo)必勝點

圖13 師生對弈
1.同樣的游戲規(guī)則,自行找出 8×8-5×5 棋盤的必勝策略。
2.反饋。(圖12)
3.師生對弈驗證,學(xué)生輸。(圖13,教師執(zhí)白,學(xué)生執(zhí)黑)
討論:已找到必勝點,為什么會輸?
生:沒考慮老師往上走,必勝策略有誤。
小結(jié):我們用驗證的方法發(fā)現(xiàn)必勝策略是有漏洞的,說明在倒推的過程中還需要考慮對手下棋的各種可能,讓自己的思維更嚴(yán)謹(jǐn)、更全面。
【設(shè)計意圖:學(xué)習(xí)了前面的知識,學(xué)生會產(chǎn)生思維定勢,以為只要進行“田”字倒推即可,這一環(huán)節(jié)讓學(xué)生產(chǎn)生了強烈的認知沖突,從而促進學(xué)生反思:1.得出必勝策略后要進行驗證;2.倒推時務(wù)必嚴(yán)密。這一環(huán)節(jié),既讓學(xué)生體驗了反思的重要意義,又感受到完整的解決問題的過程。】
五、回顧所學(xué),全課小結(jié)
師:在今天這堂課上,你有什么新的收獲?
生:在尋找策略的時候我們可以先嘗試一下,找找感覺。
生:學(xué)會了用倒推去解決數(shù)學(xué)和生活問題。
生:思考問題要嚴(yán)密。
生:倒推后的順向驗證能幫我們驗證倒推結(jié)果是否正確。
【課后回望】
本課例是一節(jié)數(shù)學(xué)活動課。學(xué)生在充分的活動中積累經(jīng)驗,教師進行適時的引導(dǎo),使學(xué)生頓悟出方法的選擇。在討論中掌握方法的使用,并理解數(shù)學(xué)本質(zhì)。
本課設(shè)計有以下幾個特點:
一、材料創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生興趣
本課例采用學(xué)生十分喜愛的下棋游戲,學(xué)生興趣高漲,求知欲強烈。從 8×8,5×5 到 8×8-5×5,棋盤在不斷地演變,學(xué)生也在層次遞進的材料引導(dǎo)下不斷地觸碰他們的“最近發(fā)展區(qū)”,從原來沒有一個學(xué)生能夠解決問題到最后幾乎每位學(xué)生都至少能夠解決8×8的棋盤,不同程度的學(xué)生都有不同層次的收獲。
二、過程展開注重自主嘗試
在課堂上,教師放手讓學(xué)生通過不斷地出錯,在嘗試中進行自我糾錯、反思和辨正。在師生、生生之間對弈,獲得充分的感知經(jīng)驗后,再經(jīng)過教師的引導(dǎo),自發(fā)地“頓悟”:可以使用倒推策略解決問題。學(xué)生對倒推法的選擇有了深刻的體驗。
三、引導(dǎo)介入尊重契合學(xué)情
盡管在獲得充分感知經(jīng)驗后,學(xué)生已經(jīng)頓悟可以用倒推法解決問題,但如何使用倒推法進行必勝策略的推導(dǎo),學(xué)生仍有困難,需要教師的及時引導(dǎo)。教師抓準(zhǔn)時機,在學(xué)生的討論中適時地進行方法點撥,讓學(xué)生再次對方法的使用有所頓悟。這樣的流程設(shè)計,既給了學(xué)生充分自主學(xué)習(xí)的空間、又尊重學(xué)情,既開放、又扎實。
四、教學(xué)推進關(guān)注策略與能力
本課例中,每一個過程設(shè)計都有明確的設(shè)計意圖,將課時整體目標(biāo)細化為環(huán)節(jié)目標(biāo)。盡管材料不斷演變,目標(biāo)細化延展,但每一個材料和過程展開都緊緊圍繞博弈思想、倒推方法,并將最大的“力氣”用在培養(yǎng)學(xué)生的推理能力上。
授課后,我們也一直在思考棋盤的材料是否有更多可挖掘和探索的地方,也得到了很多教師的建議:如將規(guī)則改成只能往上或往左走,那么必勝策略會怎樣?這時候必勝策略的得出,除了可以在棋盤上倒推,還可以將8×8棋盤上的路線拉成一條能走16步的一條線段,此時棋盤就和搶數(shù)游戲完全相通了,方法和策略也在不同的材料中延伸貫通。
小學(xué)教學(xué)設(shè)計(數(shù)學(xué))2018年3期