耿惠玲 余學琴
設計思路:
《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出,教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。“小兔過生日”這個活動充分遵循了《綱要》要求,加上電子白板的運用,做到了既新鮮有趣,又貼近孩子的生活。對于幼兒來說,既貼近其生活的活動能夠激發(fā)其探究和學習的興趣。教師還依托電子白板,深度挖掘活動的教育價值,配之適宜的教學方法,讓枯燥的教學活動實現(xiàn)了情景化和游戲化。
活動目標:
1.認識數(shù)字“6”和“7”,了解“6”和“7”的形成。
2.能排除顏色、大小、排列順序的干擾,理解“6”和“7”的實際意義。活動重、難點:了解數(shù)字“6”和“7”的形成及實際意義。
活動準備:白板課件。
活動過程:
一、情境導入
用小兔過生日的情境導入,再結合電子白板的“遮幕”和“飛出”功能,充分調(diào)動了幼兒參與的興趣。
二、學習數(shù)字“6”的形成及實際意義
1.認識數(shù)字“6”
教師:瞧!小雞帶來了蟲子,一起來看看有多少?應該用數(shù)字幾來表示呢?小雞又捉到一條蟲子.現(xiàn)在禮物盒里有幾條蟲子呢?
小結:原來5條蟲子添上1條蟲子就是6條,5添上1就是6。
2.理解數(shù)字“6”的實際意義
教師:6條小蟲用數(shù)字幾表示呢?數(shù)字“6”長什么樣子呢?誰想用身體動作來表示呢?
教師:數(shù)字“6”除了可以表示6條小蟲之外,還可以表示什么呢?(出示大小、顏色、形狀不同的物體.引導幼兒觀察)
小結:原來不管顏色、大小、排列順序怎樣,同一種的物體只要數(shù)量是6,就可以用數(shù)字“6”來表示。
中班幼兒以具體形象思維為主,白板翻轉功能的使用能讓幼兒更加直觀地理解數(shù)字“6”。
三、學習數(shù)字“7”的形成和實際意義
1.了解數(shù)字“7”
教師:小貓帶來了幾條小魚?可以用數(shù)字幾來表示?
教師:小貓想送給小兔7條小魚,怎樣才能變成7條呢?
小結:6條小魚添上1條就是7條,6添上1就是7。
2.理解數(shù)字“7”的實際意義
教師:7條小魚可以用數(shù)字幾表示呢?數(shù)字“7”長得像什么?數(shù)字“7”除了可以表示7條小魚之外.還能表示什么?
小結:原來同一種物體只要數(shù)量是7,都可以用數(shù)字“7”來表示。
活動中,教師大膽放手讓幼兒自己操作,使幼兒由“觀望者”轉為“操作者”。
四、游戲
1.吃蛋糕;2.小小快遞員。
當點擊骰子時,會隨機出現(xiàn)2~7之間不同的數(shù)字,能讓幼兒進一步感知數(shù)的實際意義。幼兒在游戲情境中更加專注,在與白板互動中能輕松愉快地鞏固新知識,真正體會到了“數(shù)學來自生活,服務生活”。
活動反思:
第斯多惠說:“教育的藝術,不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞幼兒的興趣。”興趣是最好的老師,是一種渴求知識、探索事物的動力,當幼兒的興趣一旦被激發(fā)出來,就會由被動學習變?yōu)橹鲃犹剿鳌?/p>
活動中,教師充分發(fā)揮了電子白板的優(yōu)勢,為幼兒營造了一個新穎、有趣、可互動、綜合性知識豐富的場域。在這里,幼兒可以與教師、電子白板進行多層次、多角度的互動,做到了“做中學,學中做”,不僅提升了活動效率,還激發(fā)了幼兒學習的興趣,培養(yǎng)了其探究能力。