柴立巖
隨著我國教育事業(yè)的持續(xù)發(fā)展,我國教育模式和學(xué)習(xí)方法也在不斷發(fā)生改變,使我國教育水平得到顯著提升,為學(xué)生提供了更好的學(xué)習(xí)環(huán)境。而教育游戲軟件的應(yīng)用不僅能夠有效提升教育效率和質(zhì)量,也可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動力,使教育目標得以有效實現(xiàn),在教育過程中起到了至關(guān)重要的影響作用。鑒于此,本文就針對教育游戲軟件的實踐進行深入研究,希望能為教育游戲軟件的應(yīng)用提供有效參考價值。
在我國信息化時代背景下,我國傳統(tǒng)的教育模式已經(jīng)無法滿足于學(xué)生的發(fā)展需求,繼而采取多種方法對教育模式進行了優(yōu)化和創(chuàng)新。而游戲軟件在教育中的應(yīng)用就使得教育質(zhì)量得到顯著提高,既能夠促進教育工作的順利進行,也能夠有效解決傳統(tǒng)教育中的枯燥乏味等不利問題,使學(xué)生能夠充分感受到學(xué)習(xí)樂趣,繼而對學(xué)習(xí)產(chǎn)生良好的積極性和主動性。同時,一般教育中應(yīng)用的游戲軟件與日常使用的游戲軟件比較相似,其主要區(qū)別在于教育中應(yīng)用的游戲軟件融入了大量教育內(nèi)容,通過游戲流程引導(dǎo)學(xué)生去進行知識學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效果得到有效提高。
1.游戲與教育的聯(lián)系
教育游戲軟件其本身就具有較強的游戲特性,常見的游戲類型可以區(qū)分為角色扮演、棋牌競技、戰(zhàn)爭策略、模擬經(jīng)營、運動競技以及益智休閑等等,通過這些游戲能夠有效引導(dǎo)學(xué)生融入到具有趣味性的虛擬游戲環(huán)境,使學(xué)生能夠在教育游戲中產(chǎn)生較強的探索欲和求知欲,有效避免了傳統(tǒng)教育中的枯燥乏味等現(xiàn)象。同時,教育游戲軟件的應(yīng)用符合各個教育階段,在小學(xué)教育階段、初中教育階段、高中教育階段以及大學(xué)教育階段都能夠起到顯著的應(yīng)用效果,使學(xué)生樂此不疲的參與到教育游戲的學(xué)習(xí)中,有效提升教育效果。此外,教育游戲與純粹的娛樂游戲存在著本質(zhì)上的區(qū)別,其不僅僅是一種娛樂游戲,更是一種改變教學(xué)手段、教學(xué)方法和教學(xué)模式的技術(shù)策略,整個教育游戲的學(xué)習(xí)過程中并沒有改變教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標,在教育游戲中都會明確相關(guān)的知識、技能和學(xué)習(xí)目標,通過游戲有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。不僅如此,教育游戲也會根據(jù)學(xué)習(xí)目標設(shè)定相應(yīng)的游戲規(guī)則,使學(xué)生在教育游戲世界中代表的正義勢力或邪惡勢力形成制衡關(guān)系,以此避免教育游戲的提前結(jié)束,并通過開放性的游戲規(guī)則使學(xué)生能夠深入研究教育游戲的成長策略,繼而有效開發(fā)學(xué)生的大腦思維,使學(xué)生在學(xué)習(xí)時也可以強化創(chuàng)造力和想象力,從而有效促進學(xué)生的全面發(fā)展。
2.教育游戲的實踐內(nèi)容
2.1智力問答游戲
智力問答游戲是眾多游戲類型中的早期游戲,這種游戲的設(shè)計意圖主要就是將大量的教學(xué)知識劃分成不同的問題和答案選項,通過常見的網(wǎng)頁調(diào)差問卷形式使其展現(xiàn)在電子屏幕,且每一個游戲問題都可以進行單選和多選,若是學(xué)生回答正確就可以得到金幣、道具以及徽章等虛擬獎勵,并隨之進入到下一關(guān)的游戲應(yīng)答環(huán)節(jié)。同時,有些智力問答游戲?qū)儆谝环N線性游戲,整個游戲過程中不具備完整的故事性,且游戲交互性也受到嚴重影響,使學(xué)生在游戲過程中感受到強烈的教育引導(dǎo),整個游戲過程極為枯燥,這種教育功能高于游戲功能的教育游戲軟件極其不適于長久應(yīng)用。雖然這種線性游戲在設(shè)計和制造方面具有較高的簡單性和效率性,但設(shè)計人員應(yīng)充分認識到教育與游戲的結(jié)合運用才是教育游戲軟件的最終目的,否則將直接失去采用游戲進行教育的意義。為保證教育游戲軟件的有效性,在進行游戲設(shè)計中也要積極邀請學(xué)生參與到游戲的測試中,以便能夠及時發(fā)現(xiàn)和解決游戲缺陷和程序問題,有效提高教育游戲軟件的應(yīng)用效果。
2.2角色游戲
角色游戲相比較智力回答游戲更具有趣味性、復(fù)雜性和故事性,一般角色游戲的設(shè)計都要具備一個完整的故事背景、故事情節(jié)和相應(yīng)的游戲角色,而學(xué)生能夠以游戲角色進入教育游戲中,并在游戲闖關(guān)過程中掌握事先設(shè)計的知識和技巧,繼而在完工游戲的時候?qū)崿F(xiàn)預(yù)定的教育目標。例如在“外星人的入侵”游戲背景中,一般學(xué)生都是作為一個拯救者進入到教育游戲,通過學(xué)習(xí)到的知識與外星人進行交流溝通,掌握外星人的入侵目的,繼而采取各種辦法對外星人進行驅(qū)逐,使整個游戲過程中都處于知識學(xué)習(xí)和知識應(yīng)用的過程;例如在“餐廳游戲”的過程中,學(xué)生可以作為一個圖書館工作人員身份進入游戲,通過圖書館的資源滿足顧客的各種需求,繼而在查詢各種圖書館資源和提供信息服務(wù)的時候掌握教學(xué)知識,使學(xué)生能夠在輕松愉悅的游戲環(huán)境下實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標。但是在角色游戲的應(yīng)用過程中,教育人員也要充分認識到角色游戲的結(jié)構(gòu)具有較高復(fù)雜性,在教育內(nèi)容設(shè)計上應(yīng)積極結(jié)合學(xué)生的學(xué)生情況進行綜合分析,以此有效保證教育游戲內(nèi)容的合理性,使教育效果得到有效提升。
3.結(jié)語
綜上所述,教育游戲軟件的應(yīng)用不僅能夠有效提高教育效果,也能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動力,使學(xué)生能夠主動參與到教育游戲中,為教育工作的順利展開構(gòu)建有利環(huán)境。為確保教育游戲軟件的應(yīng)用效果,教育人員也要合理設(shè)置教育游戲的難易度,合理融入教學(xué)知識,以此有效保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
(作者單位:石家莊郵電職業(yè)技術(shù)學(xué)院)