黃利容
俗語有云“好的開頭是成功的一半”,對課程教學而言,也是如此。良好的開場,不僅可以活躍課堂氛圍,還能激發學生的學習欲望,一舉兩得,而課程導入則是讓課堂教學開好頭的關鍵步驟。目前,信息技術已被作為教學內容納入基礎教育之中,并且,隨著時代的不斷發展,信息技術課程的重要性還會逐步提升。就當前信息技術教學實踐而言,雖然取得了一定的成就,但也存在著許多問題,諸如課堂學習氛圍不活躍、學生學習欲望不突出等,嚴重制約了課堂教學的效果。有效地課程導入則是破除教學難題,優化教學效果的必然途徑。文章基于此,就如何優化小學信息技術課程導入技巧做了相應的研究。
一、課程導入概述
課程導入是課堂教學的初始環節,它指教師在正式教學之前,根據教學內容以及學生的學習現狀所采取的各種導入方式,如問題導入、情境導入等,其目的是使學生盡早地融入到課堂教學中來,在優化教學流程的基礎上,提高課堂教學效率。課程導入作為課堂教學的一部分,主要有以下幾點特征:
第一,先導性特征。課程導入,顧名思義,是為了導入,或者說引出其他教學內容,因而,其在時間程序上居課堂教學的初始環節,在內容程序上居教學內容的先導部分,學生可以從課程導入中窺知接下來教學內容的風貌與難度;第二,關聯性特征。課程導入雖然服務于正式教學,但課程導入的內容卻并非是教學內容,甚至很多時候與教學內容,在表面上看,毫不相干。不過課程導入之所以能發揮教學先導作用,就在于課程導入的內容與之后的教學內容在實質上有著關聯性;第三,啟發性。課程導入在課程教學中的應用,除了能夠起到“楔子”的作用以外,還能活躍學生思維,為課程教學更好地開展打好基礎,這就在于課程導入還具有一定的啟發性,課程導入的內容往往蘊含著正式學習內容的精華。總而言之,課程導入介入學生與正式教學之間,是學生與學習內容之間的一座橋梁,對于學生更好地獲取知識、建構意義有著相當積極的意義。
二、優化課程導入技巧的策略研究
1.巧用問題導入,激發學習欲望
現代教學理論認為,問題是指引學生學習的最佳資源,契合課程內容與學生心理的問題,不僅能夠激發學生的學習欲望,還能提高學生的學習效能,作用顯著。因此,教師在課程教學中也要強化問題的運用,尤其是在課程初始環節,要學會運用問題來導入課程學習內容。當然,在問題導入中,教師要注意以下兩點內容:第一、問題的情境性。問題離不開特定的情境,才會具有生命力,干巴巴的問題不僅難以調動學生的思維,還會造成教學資源的浪費。
2.妙用游戲導入,活躍學習氛圍
小學生正處于成長發展的初級階段,心智尚不成熟,愛玩游戲是其天性。因此,教師在課程教學中,要針對小學生特有的思維方式與認知特征,巧妙地運用游戲資源來開展教學,尤其要注意運用游戲來導入課程教學內容,活躍學習氛圍。就以三年級《認識計算機》的教學為例,此一階段是學生信息技術學習的入門階段,而計算機又是學生學習信息技術的基礎,學生只有對計算機的各個零部件及其功能有一個系統而清晰的認知,才能更好地使用計算機,信息技術教學的成果也才能得到落實。筆者在教學中就采用了游戲教學的方式,在課堂教學之初,筆者向學生們問到“同學們,都接觸過電腦嗎?”學生們紛紛答到“接觸過”,筆者接著問到“那么,我們做一個游戲,老師展示電腦的部件,你們搶答名稱,好不好啊”。然后,筆者用ppt的形式,向學生展示了計算機常見的輸入、輸出設備,如顯示器、鼠標、鍵盤、主機、耳機、攝像頭、散熱器等,學生們在下面七嘴八舌地搶答了起來,很好地活躍了課堂氛圍,為下一步教學活動的開展奠定了基礎。
3.運用故事導入,調動學習心理
故事作為教學資源,在小學課程教育中有著非常獨特的價值。在信息技術教學中,運用故事導入教學內容,不僅能夠提升課堂學習的趣味性,還能充分調動學生的學習心理,為下一步學習活動的開展打好基礎。因此,教師在教學中,還要善于運用各種貼近小學生心理的小故事,來起到教學導入的作用。
4.化用視頻導入,營造學習情境
小學生受年齡因素的限制,在認知環節中偏好直觀形象的形容。信息技術課程以抽象性為特征,并不契合學生的學習心理。教學視頻作為課程教學的主要資源之一,能夠起到化抽象為直觀的作用,對學習情境的營造以及學習難點的突破都具有相當不錯的效果。因此,教師在課程導入環節中,還需要化用視頻導入,通過直觀的視頻來刺激學生的研究,從而推動課程教學的有效開展。就以四年級信息技術教學為例,幻燈片的制作與播放是教學中的重點內容,為了讓學生對幻燈片的作用有更深刻的認知,筆者在教學之前,首先向學生播放了一則名為《印象江蘇》的幻燈片。這組幻燈片共包含24張圖片,采取自動播放的方式,被輔之以背景音樂,又如播放中的視頻,這24張圖片展示了江蘇各地的美景,每張圖片上都有一到兩個知識點,如背景設置、藝術字、圖片插入、視頻插入等,為學生建構了一個直觀的幻燈片學習情境。這種視頻導入方式,既能讓學生感受到幻燈片的美學價值與實際作用,也能激發起學生自己制作幻燈片的動力。
三、結語
信息技術作為基礎教育中的主要課程之一,卻存在著教學氛圍沉悶、教學內容枯燥的弊端,嚴重影響了學生的學習效果,也就是說,當前的信息技術課堂不“活”。課程導入作為課堂教學的重要手段,在活躍課堂氛圍、提升教學效果中有著相當積極的作用。對此,教師在教學中,要通過問題、游戲、故事、視頻等多種導入方式來推動教學活動更好地開展。