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論中學美術課堂導入的方法研究

2018-05-26 09:48:08秦艷春
卷宗 2018年10期
關鍵詞:游戲課堂教師

摘 要:在當代中學美術課堂上,導入是課堂教學的一個重要環節,它在課堂上起著關鍵性作用。導入的成功與失敗決定著本節美術課是否能達到預期的教學目標。本文主要對幾種美術課堂的導入方法進行概述。

關鍵字:中學美術;導入;方法研究

在當下的中學美術課堂中,基本形成了兩種課堂導入的模式。一部分教師習慣了傳統的講授法,在課堂開始時便將知識點直接的拋給學生。這樣的課堂導入不僅會讓學生產生陌生感,同時也無法很好的調節課堂氛圍,學生只是單一的接受知識。而另一部分教師他們則會選擇不同的方式進行課堂導入,從而吸引學生的注意力,營造活躍的課堂氛圍。可見,不同的課堂導入會產生不同的教學效果,精彩的課堂導入是教學成功的一半。隨著當代新課程理念的不斷深入以及國家對美術教育的逐步重視,這就要求教師學會轉換角色,成為學生各方面能力的培養者,而并不是僅僅傳遞課本上的知識。因此也需要教師精心設計每堂課的導入部分,通過導入引導學生真正走進課堂。筆者在本文對幾種中學美術課堂導入方式談談一己之見。

1 語言交流導入

語言交流就是較為常見的導入方式。這就要求教師有較強的語言組織能力,能將所要表達的知識點通過生動有趣的語言精確傳達給學生。還應設置一些懸念,從而吸激發學生的探索之心。例如在七年級美術課《美術是個大家族》中便可通過向學生提問:“其中我們的美術是個大家族,大家知道這個大家族中有哪些成員嗎?”這樣生動有趣的問答形式,從而更好的引導學生去思考。通過與學生的溝通交流,從而拉近學生之間的距離。

2 故事導入

顧名思義即通過講述故事的形式來導入新課的主題.在教學中可以根據具體內容,恰當穿插一些趣味性較強且寓意深刻的故事,不僅可以活躍課堂氣氛,激發學生學習興趣。中學生的好奇心較重,通過老師講述深刻的故事,也會使他們迫不及待的進入新知學習,例如在導入油畫鑒賞的這個主題時,便可以引出梵高這個關鍵性人物。梵高是后印象主義的先驅,他的一生是孤獨的,小時候患有自閉癥,害怕與周圍的一切交流,正是因為與常人不同的經歷所以他才能畫出那么多抽象寓意的畫,引領后印象主義。但是再也忍受不了被孤獨無盡折磨的梵高,最后在田野里用一把手槍結束了生命,從此天才隕落。通過講述這些故事,讓學生試圖去理解梵高的心情,從而對他的作品有更進一步的認識。又如在《廣西民間美術》一課中,可以學生講述一些傳說故事,如壯錦的傳說“達尼妹”的故事,通過神話傳說的講述,也可激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。

3 角色導入

在課堂上,教師是教學情境的創設者,同時也是教學內容的設計者,課堂活動的組織者。如果老師和學生能夠站在同一個平象能力臺,經過角色轉換,去感受學生在課堂上的真是需求,那么在教學過程中將能會得到更好的實施。例如在七年級的美術課程《形體、材質、匠心》中講述到羅馬典型代表雕塑——擲鐵餅者時,可以讓學生上臺來模仿擲鐵餅者的形體,通過對形體的模仿,把自己置身于羅馬時代,從而感受到羅馬時期人們對健康體型的追求。在《美術是個大家族》

一課導入中,可以利用中國八大美院作為切入點。如:“同學們,我們都知道美術這個大家族中包含有繪畫、雕塑、設計等八個方面,在我們國家有八大美術院校,他們分別對應的領域都占有很強的優勢,那么今天老師就帶領大家走進這八所美院,讓大家感受這里濃郁的藝術氛圍。”學生在教師的引導下仿佛置身于美術院校中,也更好的去認識美術的各個領域,在潛移默化中學習,從而達到更好的課堂效果。

4 游戲導入

游戲導入在美術課堂上是一個重要的導入方法。教師通過精心設計游戲,營造一個活潑的課堂氛圍。同時,有效的游戲環節能迅速激發學生的學習興趣。《美術課程標準》中明確指出美術包含著趣味性等特征,在美術教學中適當的運用游戲導入的方法,不僅能讓學生有一個自主活動過程,也能在愉快的游戲中放松身心。如在《書法藝術欣賞》一課中,如果將書法歷史、字體的演變歷史等概念性的知識直接拋給學生,學生會覺得較單調。用此在導入時可以采取小游戲“連一連”的方式,展示形象各異的象形文字與如今的漢字,通過小組搶答的方式來將象形文字與所對應的漢字連接起來。這樣不僅使學生高度集中注意力,也培養了集體榮譽感。但是教師在設計游戲過程時需要注意,一定要緊緊圍繞教學目標和教學內容來進行安排,不能為了游戲而單純的游戲。

5 視聽導入

當今大部分的學校都設有多媒體設備,課堂也變得越來越智能化。

教師可以通過多媒體設備更清晰直觀的將教學內容展示在學生面前。美術課上大多數內容都與賞析相關,如果缺少直觀的視覺形象,那么本應有趣的課堂就會變得無聊枯燥。通過圖片、視頻的導入,不僅能讓學生集中注意力,更直觀更全面的認識所要學習的知識重點,同時也能使學生感受到美術學科帶來的魅力,直觀的視覺感受有時是無法通過語言精準的描繪出來的。例如在《燦爛的民族文化》一課中 ,便可通過視頻導入,播放一些關于少數民族的視頻,學生通過觀看這些視頻,充分調動視覺聽覺,領略到中華民族的風采與不一樣的民俗風情。如壯族的三月三山歌節、侗族的鼓樓、新疆維吾爾族的風俗習慣等等,教師在這時便可引出知識中心,進入教學主題。而在《中外建筑欣賞》一課中,教師首先可通過多媒體展示一些中外著名的建筑,如中國的萬里長城、西藏布達拉宮、北京故宮與鳥巢以及國外的巴黎圣母院、凱旋門、美國白宮等,并可在展示過程穿插一些關于這些建筑的歷史背景故事,如巴黎凱旋門的由來,當時拿破侖打敗了俄奧聯軍,為迎接凱旋歸來的士兵而下令建立了這座建筑。通過圖片展示與語言結合,豐富拓展學生的知識,引出教學主題。

作為文化教育的重要組成部分,美術教學如果失去特色,那么它也會失去存在的價值與意義。因而這就要求美術老師不僅在擁有深厚的專業技能同時,也有責任有義務將每一堂美術課程通過精心的設計展現給學生,將知識更好的傳遞給他們。課堂導入作為一節課的開端,因此教師需要不斷的通過實踐之后,從中總結經驗提升自我,去挖掘去創新更多的課堂導入,上好每一堂美術課,將美術學科的魅力真正的傳遞給每個學生。

參考文獻

[1]錢初熹.美術教學理論與方法[M].北京:高等教育出版社,2013.

[2]宋曼.初中美術課堂導入之我見[J].新課程(中學),2015(01).

[3]沈金龍.美術教育的創新與實踐[M].上海:上海教育出版社,2001.

作者簡介

秦艷春(1993-),女,貴州師范大學碩士研究生,研究方向:美術教育

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