謝韻欣
摘要:互聯網技術的普及和發展為當代學生的學習和生活帶來極大的方便。其中,伴隨而來的網絡游戲也日益盛行,受營銷手段低俗、審批制度不嚴格、監管機制不健全等因素的影響,網絡游戲的負面影響在逐步擴大。基于此,本文通過查閱相關文獻資料,針對網絡游戲管理中存在的主要問題,提出了規范網絡游戲管理,促進青少年健康發展的建議,以供我們高中生相互學習、探討。
關鍵詞:網絡游戲;管理;青少年;負面影響
一、網絡游戲管理中存在的主要問題
現階段,網絡游戲已經成為了中國的一個熱門行業。其在推動我國經濟發展的同時,也帶來了一系列的問題,比如營銷手段低俗、網絡游戲管理不當、監管機制不健全等等。具體來說,網絡游戲管理中主要存在以下問題:
(1)營銷手段低俗
對于進口國外網絡游戲產業和開發國內網絡游戲產業來說,網絡游戲的開發商和運營商都是為了獲取更多的利潤,才去推廣網絡游戲。因此,在這一過程中,對于網絡游戲中存在的一些負面影響因素(如色情、暴力等),他們并沒有嚴格地篩選出來,使得青少年在玩游戲的過程中慢慢地被熏染,思想上產生錯誤的傾向。更有甚者,有的網絡游戲企業為了追求利潤最大化,故意采取低俗的營銷措施,引誘青少年,影響網絡環境及社會秩序。
(2)審批制度不嚴格
通常情況下,為了維護網絡游戲的市場秩序,網絡游戲都需要公安部、文化部等多個部門協調管理。但是在實際的審批中,會出現審核意見不一等主觀因素的影響,審批過程中存在管理漏洞,一些不利于青少年健康發展的游戲進入中國市場,影響了青少年的身心健康。
(3)監督機制不健全
我國在網絡游戲上癮控制方面雖采取了一系列措施和嘗試,在技術手段控制方面,防沉迷系統和網絡實名制度作為網絡游戲上癮控制的重要方法,但是在實際的執行過程中,由于監督管理制度不健全等因素的影響,使得所發揮的作用不明顯。加上一些網吧沒有完全遵守《互聯網上網服務營業場所管理條例》,出現一證多店的情況,對于青少年上網缺少監督和管理,最終導致青少年沉迷于網絡游戲中,迷失自我。
二、規范網絡游戲管理,促進青少年健康發展
盡管以上提到了網絡游戲管理中存在的許多問題,但是我們也應該清楚地認識到,網絡游戲不是洪水猛獸,如果相關部門能夠轉變管理理念,引導網絡游戲朝著健康的方向發展,優秀的網絡游戲,加上青少年合理的分配游戲時間,可以調節情緒,減輕學習或工作壓力,在某種程度上可能會促進青少年的發展。所以,我們必須立足于網絡游戲管理現狀,采取積極的管理措施,以提高網絡游戲管理的效率。具體可以從以下幾個方面人手:
(1)加強政府管理力度,完善各種規范和監管機制
針對網絡游戲管理過程中出現的問題,相關的政府部門應加強溝通、互相配合,并且不斷地完善網絡游戲管理法律法規,使得網絡游戲管理規范化、制度化。
第一,嚴格控制網絡游戲的審批工作。在這一環節,起主要作用的是文化部門和新聞出版部門。對于沒有通過審批的游戲,新聞出版總署必須嚴格禁止其在市場運行。我們應從源頭上加強網絡游戲管理,將所有威脅青少年身心健康的游戲隔離市場。作為網絡游戲的主管單位,文化部必須加強對網絡游戲的巡查和監督。特別是那些惡意推廣、宣傳低俗內容的網絡游戲,應及時對其進行攔截,并且將其從網絡市場清除。另外,公安機關必須加大對網絡游戲不良內容的打擊力度,并且及時取證,上報給相關部門處理。在這一環節中,各部門要加強溝通,互相配合,促進網絡游戲管理的規范化、合理化。
第二,要出臺有關的法律法規,使得網絡游戲的監管機制更加健全。從性質上看,網絡游戲是一種新興起的產業。對于這部分新興產業,法律方面還存在一定的空缺。為了適應網絡發展的需要,穩定社會秩序,政府部門必須制定出網絡游戲的具體管理辦法,制定出科學、合理的法律法規,以引導網絡游戲產業健康發展。
(2)規范企業行為,營造“綠色網絡游戲”氛圍
網絡游戲的開發商和運營商應加強責任意識,不能一味地去追求利潤,而忽視了青少年的健康,這對整個社會的發展都是不利的。企業可以把游戲當作賺錢的工具,但是不能忽視其所背負的社會責任。這就需要游戲開發和運營企業從以下三個方面加強自身管理:
第一,無論是游戲的開發商,還是運營商,都應該提高思想道德素質,自覺承擔社會責任,盡可能地推廣高質量的網絡游戲。
第二,在網絡游戲的研發上,可以結合青少年的身心發展特征,多角度、多方位地開發網絡游戲,使得青少年在玩游戲的過程中,身心受到一定的熏染,有所啟發。
第三,應營造“綠色網絡游戲”的氛圍。在這個過程中,必須嚴格禁止有暴力、色情、盜竊和迷信色彩等不良內容的網絡游戲。在這一環節,企業可以結合中國優秀的傳統文化,在游戲中注入優良的傳統道德因子,潛移默化地提高青少年人的思想境界。
(3)整頓網吧秩序,實現網吧健康經營
第一,以立法為基礎,以規范為保障,建立健全網吧管理制度。各職能部門要根據《未成年人保護法》、《互聯網服務營業場所管理辦法》等法律法規,結合實際,建立健全網吧管理的有效機制。
第二,提高網吧的審批門檻,限制網吧數量,實現網吧的健康經營。通過嚴格地統一審批程序,任何地區、任何部門一律不得擅自超越當地總量和布局規劃審批網吧。對于規模較小、經營意識比較差的網吧要逐步淘汰,鼓勵網吧的連鎖經營,從源頭杜絕黑網吧的出現。
第三,提高網吧監管技術,加強網吧日常監管,完善網吧的管理機制。一方面,有關部門要加強網絡技術監管,提高網絡管理技術。另一方面,相關部門要堅持日常監管和突擊檢查相結合,重點加強雙休日和暑假對網吧經營的稽查。
(4)加強手游的管理
移動游戲也是網絡游戲,最近幾年以“王者榮耀”為代表的手游極為火熱,加強手游的管理相對于傳統的網絡游戲來說難度更大,主要表現為對青少年游戲時間的控制,比如說“王者榮耀”在用戶協議中說明了如果您未滿18周歲,請在法定監護人的陪同下閱讀本協議,合理設定孩子的娛樂時間。但是在現實中,很多未成年的孩子沉迷于此游戲,游戲開發商和運營商將防沉迷等重責交給了家長,可見這是不科學合理的,游戲開發商和運營商還需要挑起重責,加強防沉迷系統的建設,在游戲宣傳的角度也要更多的引導青少年控制好游戲的時間。
三、結語
綜上所述,網絡是一把雙刃劍,一方面既能夠給人們的生活帶來便利,另一方面又容易使部分青少年沉迷網絡游戲,無法自拔。因此,需要各方面共同努力,不斷的完善網絡游戲的管理,引導青少年科學合理的安排游戲時間,促進青少年的健康發展。
(作者單位:長沙市明德中學)