周萬征
“同號追逐”游戲是一個比較經典的傳統游戲,通過游戲,可以鍛煉學生的反應能力、奔跑能力,尤其是彎道跑能力,并培養學生勇于拼搏、永不放棄的體育品質。常規游戲方法為:學生成圓形站立,面向圓心,“1、2”報數,每名學生都有1個號碼。游戲開始后,教師大聲報號碼,如,教師報“1”,所有號碼為“1”的學生迅速在“2”號“人墻”外逆(順)時針跑動n圈,然后回到自己的位置。在繞圈跑動過程中,可以用手拍擊前面的學生,被拍到的學生自愿接受“懲罰”(深蹲起、團身跳、俯臥撐等)。通過教學實踐,筆者發現了3點值得思考的問題,同時針對這些問題,進行了相應的調整,經過實踐驗證,收到了預期的效果。
一、游戲的密度問題
教學現象:當前,許多教師對體育課的練習密度都非常重視,每個練習環節都要盡量達到最大化。稍加觀察會發現,本游戲中學生不能同步練習,總有一半的學生無法奔跑,站在原地充當“人墻道具”,影響了課堂的練習密度(圖1-1)。
調整方法:規定學生起始動作,變“站立”為其他動作。如,可以規定學生做俯臥四肢立撐,也可以規定學生做武術動作等。被喊到號碼的學生跑動游戲,沒有被喊到號碼的學生繼續原地做規定動作,直到追逐結束教師鳴哨后,才能恢復站立放松(身體素質較弱的學生,教師可以提前發出信號,終止動作,允許站立放松,也可以降低他們的動作難度)。如此一來,所有學生基本同步練習,練習密度會提高,練習效果也會更佳(圖1-2)。
二、游戲的安全問題
教學現象:奔跑中,用手去拍擊前面的學生,容易調動學生的積極性,后面的爭取拍擊成功,前面的避免被拍到,對抗激烈,但也容易出現安全事故(圖2-1)。筆者在組織五年級學生游戲時,五年級(9)班有1名男生由于用力過猛,在快速奔跑中將前面的學生推倒在地,出現擦傷。
調整方法:“安全”是懸在教師頭上的一把劍,在游戲組織過程中,一定要把風險降到最低。可以變直接對抗為間接對抗,游戲中,學生不再追拍,而是以先回到自己的位置來判定勝利。這樣不僅是相鄰學生之間的對抗,而且是所有學生之間的對抗,為了最先回到自己的位置,奔跑中學生會更加賣力。需要注意的是,在超越前面學生的時候,一定要“外道超車”,并在跑一段距離后再切入內道(圖2-2)。
三、游戲的參與度問題
教學現象:身體素質較弱的學生在游戲中容易被拍到,無法體驗到游戲的樂趣,他們在游戲中“消極怠工”“出工不出力”,游戲效果大打折扣(圖3-1)。
調整方法:游戲中,身體素質較弱的學生需要得到特殊的關懷,以提高他們的游戲積極性。因此,可以減少他們的跑動距離,將終點向跑動方向的反方向移動,即讓距跑:逆時針跑動,將終點向左移動,移動距離由學生自行決定,由原來的紅色變成藍色(圖3-2)。此外,也可以設置同心圓,將身體素質較弱的學生安排在內圈,勝負概率相對均衡,一邊倒的現象會大幅度降低,學生只要奮勇拼搏,都能夠獲勝。