石倩
摘要隨著新課改的不斷深入,小學(xué)美術(shù)教學(xué)中更加注重應(yīng)用趣味性教學(xué)策略,教師通過開展游戲教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動參與到游戲教學(xué)中,積極運(yùn)用所掌握的繪畫技巧和方法。此外,還可以實(shí)施故事教學(xué)或是開展美術(shù)教學(xué)競賽,組織學(xué)生進(jìn)而繪畫比賽,激發(fā)學(xué)生主動繪畫美術(shù)作品,不斷加強(qiáng)繪畫技能,逐步提高學(xué)生繪畫水平。
關(guān)鍵詞小學(xué)美術(shù)教學(xué)趣味性教學(xué)
中圖分類號:G623.75 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
0前言
在以往的小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中教師不注重激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在課堂上直接將美術(shù)教學(xué)內(nèi)容灌輸給學(xué)生,致使學(xué)生完全處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),難以調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,不利于驅(qū)使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機(jī),導(dǎo)致教學(xué)氛圍非常沉悶,勢必會影響學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為此,應(yīng)積極應(yīng)用趣味性教學(xué)模式,從而改變這一教學(xué)現(xiàn)狀。
1趣味性教學(xué)模式概述
所謂趣味性教學(xué)模式是指教師通過開展美術(shù)競賽,創(chuàng)新和改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,以此增強(qiáng)美術(shù)教學(xué)的趣味性,促使學(xué)生主動參與到教學(xué)競賽中,積極運(yùn)用繪畫技巧,將所學(xué)的美術(shù)方法展示出來,努力獲取勝利,學(xué)生在競賽中發(fā)揮出主動性和積極性,不再被動學(xué)習(xí),以最佳的狀態(tài)投入到競賽中,注意力更集中,積極思考如何繪畫,逐漸繪畫出符合主題的美術(shù)作品,最終獲得鼓勵和獎勵,使學(xué)生信心倍增,感受到成功的喜歡,體現(xiàn)到學(xué)習(xí)美術(shù)的帶來的成就感,進(jìn)而對學(xué)習(xí)美術(shù)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,體現(xiàn)出開展美術(shù)競賽教學(xué),運(yùn)用趣味性教學(xué)模式的重要性和含義。同時,還可以開展美術(shù)游戲教學(xué),使美術(shù)課堂具有趣味性,促使學(xué)生積極參與到游戲教學(xué)中,主動與同學(xué)配合完成游戲教學(xué)中的任務(wù),創(chuàng)設(shè)活躍的教學(xué)氛圍,使教學(xué)環(huán)境不在沉悶,充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,更加主動繪畫,鍛煉學(xué)生繪畫能力,增強(qiáng)學(xué)生繪畫技能,扎實(shí)牢記繪畫方法,鞏固所學(xué)習(xí)的知識。由此可知,通過組織學(xué)生進(jìn)行美術(shù)游戲,能夠驅(qū)使學(xué)生自主創(chuàng)作,有效提高學(xué)生自主繪畫能力,因而教師要明確趣味性教學(xué)模式的含義,做到合理運(yùn)用,有利于提高美術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
2趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
2.1開展游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
現(xiàn)階段在開展小學(xué)美術(shù)教學(xué)時,教師要依據(jù)新課改的要求,應(yīng)用趣味性教學(xué)模式,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,進(jìn)而在課堂上可以開展游戲教學(xué),組織學(xué)生參與到美術(shù)游戲教學(xué)中,使學(xué)生熱情高漲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而積極主動運(yùn)用所學(xué)的繪畫方法,學(xué)生由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃永L畫,并且,在興趣的驅(qū)使下發(fā)揮出積極性,自主創(chuàng)造美術(shù)作品。例如:在學(xué)習(xí)繪畫《卡通明星總動員》時,便可依據(jù)新課內(nèi)容作為繪畫主題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“猜一猜”的游戲,由一名學(xué)生按照主題進(jìn)行繪畫,另外一名學(xué)生猜出美術(shù)作品中的人物,之后,兩名學(xué)生可以反過來進(jìn)行猜一猜游戲,有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動繪畫,在繪畫的過程中更加認(rèn)真,便于另外一名同學(xué)猜出人物,在游戲教學(xué)過程中集中了學(xué)生的注意力,使全體學(xué)生都主動運(yùn)用所學(xué)的繪畫技巧進(jìn)行創(chuàng)作,不僅畫出符合主題的作品,還便于其他學(xué)生快速猜出人物,說明學(xué)生繪畫水平有所進(jìn)步和提高,可以畫出逼真的美術(shù)作品,對于學(xué)生出色的表現(xiàn),教師要給與鼓勵,激勵學(xué)生努力學(xué)生繪畫技巧,更加主動學(xué)習(xí)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,并且,對學(xué)習(xí)美術(shù)感興趣,充分可知開展游戲教學(xué)的重要性。
2.2實(shí)施故事教學(xué)使得美術(shù)課堂趣味化
要想改變以往美術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀,教師可以實(shí)施故事教學(xué),使美術(shù)課堂趣味化,有利于吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生認(rèn)真聽故事,進(jìn)而在腦海中想象故事情節(jié),構(gòu)想出故事中的事物,促使學(xué)生主動依據(jù)自己所想象的畫面進(jìn)行繪畫, 充分發(fā)揮出學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)而畫出依據(jù)故事內(nèi)容相符合的作品,主要在于通過講故事,使學(xué)生主動想象,激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)造的靈感,主動將想象的畫面,用畫筆繪制出來。例如:在學(xué)習(xí)繪畫“小動物”是,教師便可實(shí)施故事教學(xué),結(jié)合新課內(nèi)容,講解動物園中各個動物的特點(diǎn)和特征,將每個動作的體貌以講故事的方式表述出來,使學(xué)生清楚不同動物的體態(tài)特征,主動在腦海中想象各個動物的畫面,當(dāng)講完故事之后,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合剛剛所聽到的故事內(nèi)容進(jìn)行繪畫,促使學(xué)生積極按照故事內(nèi)容以及自己的想象,繪畫出各種各樣的動物,將不同動物的特點(diǎn)畫出來,從而畫出羽羽如生的動物,使學(xué)生畫出的美術(shù)作品更加形象,可以畫出完整的美術(shù)作品,有效提高學(xué)生繪畫水平,不在感覺繪畫非常難,通過聽故事,將所想表達(dá)的以及所想象的畫面繪制出來,創(chuàng)作出完整的作品,使學(xué)生對學(xué)習(xí)繪畫感興趣,更加主動學(xué)習(xí)美術(shù)課程。由此可知,實(shí)施故事教學(xué),應(yīng)用趣味性教學(xué)模式是提高美術(shù)教學(xué)效率的重要途徑。
2.3開展教學(xué)競賽活躍美術(shù)課堂氛圍
在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中要想激發(fā)學(xué)生主動繪畫,必須要創(chuàng)設(shè)活躍的教學(xué)氛圍。因此,可以組織學(xué)生開展競賽教學(xué),使學(xué)生主動發(fā)揮出主觀能動性和積極性,并且,在好勝心的驅(qū)使下,積極創(chuàng)作美術(shù)作品,想要在競賽中獲取勝利,促使學(xué)生更加主動繪畫,踴躍展示自己的繪畫能力,有利于活躍美術(shù)課堂氛圍。例如:在學(xué)習(xí)繪畫《萬花筒》一課時,教師先講解繪畫方法和技巧,而后,結(jié)合新課內(nèi)容開展美術(shù)教學(xué)競賽,將學(xué)生分為五人一組,要求學(xué)生運(yùn)用杜仲繪畫方法進(jìn)行創(chuàng)作,促使學(xué)生自主調(diào)色,積極發(fā)揮出想象力,靈活運(yùn)用繪畫技巧創(chuàng)作美術(shù)作品,必然會激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望,使學(xué)生的創(chuàng)造思維和想象力得以拓寬,進(jìn)而繪畫出符合要求的作品,最終獲取勝利。在學(xué)生參與競賽的過程中不僅活躍了課堂氛圍,還有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作能力,而且,使學(xué)生對創(chuàng)作美術(shù)作品感興趣。
3總結(jié)
綜述,在小學(xué)美術(shù)課堂上要想激發(fā)學(xué)生主動繪畫,必須要重視應(yīng)用趣味性的教學(xué)模式,不僅符合新課改的要求,還構(gòu)建趣味性的教學(xué)課堂,提高美術(shù)教學(xué)教學(xué)的趣味性。因此,教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行美術(shù)教學(xué)競賽或是開展故事教學(xué),以此激發(fā)學(xué)生積極運(yùn)用繪畫方法進(jìn)行創(chuàng)作,展示出學(xué)生的繪畫能力,逐漸對繪畫感興趣,從而主動學(xué)習(xí)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,逐漸感受到學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,進(jìn)而提升教學(xué)效果。
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