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最近,關于YouTube和Facebook上出現品牌安全隱患的問題引起了廣泛關注,廣告主正在考慮將廣告轉投到手機游戲(下簡稱“手游”)App中。
某大型快消品公司的一位高管匿名表示,由于YouTube并沒有充分展示他們所希望呈現的廣告內容,其已在今年2月份削減了25%的YouTube廣告投入。在為品牌選擇溝通移動端用戶的途徑時,他透露手游App將是下一個選擇。
這位高管表示:“我們非常樂意在手機游戲端投放廣告。作為展現公司品牌形象的平臺,手游App是相對安全的,且其輻射人群足以達到品牌的要求。”此外,他還表示,他所在的公司正在尋找能夠投放視頻廣告和獎勵性廣告的App,例如“填字游戲”(Words With Friends)等。如果投放在這些App內的廣告能夠獲得較高的瀏覽率,該公司可能會將更多原本計劃用于YouTube的廣告預算轉移過去。
據了解,該公司并不是唯一一家被手游App所吸引的廣告主。手游App作為擁有明確群體的平臺,可以避免向非目標群體投放干擾式廣告。
2017年,奢侈品珠寶商寶格麗為構建其品牌安全生態系統,開始在智力競賽、拼圖和文字游戲等手游App中投放廣告。
“許多益智競技類游戲營造了完善的環境,并且沒有用戶生成的內容,這十分符合品牌廣告主對投放環境的要求。”寶格麗的市場營銷和傳播副總裁喬詩·葛洛班(Josh Gaynor)說。

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廣告代理機構層面也發現了這一趨勢:越來越多的客戶將手游App這一風險較小的領域作為投放方向。
“越來越多的客戶看到手游App的價值及它的安全性”,為北面(The North Face)和Adobe等廣告主提供業務的United Entertainment Group公司的創意策略總監卡梅隆·凱利(Cameron Kelly)表示,“像游戲直播平臺Twitch這樣的社交應用,由于具有實時聊天功能,品牌安全很難得到保證。而在手游App中,不會因為用戶的介入破壞平臺與廣告的平衡。”
廣告平臺Jun Group在其客戶中也發現了同樣的趨勢。其首席執行官米歇爾·雷奇古德(Mitchell Reichgut)表示:“Facebook和Google平臺上發生的所有問題讓整個行業感到失望。我們的客戶希望到一個安全且輻射范圍廣的地方投放視頻廣告。”
其他機構也紛紛建議他們的客戶效仿。影響力營銷機構RQ的客戶服務部門的凱特·沃爾夫(Kate Wolff),曾給必勝客、三星和Mini Cooper等客戶推薦了手游App,在這一平臺上,廣告主將擁有更多控制權。
沃爾夫說:“在Facebook或Instagram這一類平臺,留出了空間讓人們自行判斷平臺上發布的信息,并允許他們分享意見。這有一定的益處,但弊大于利。而在游戲中,你在同一臺設備上能夠以同樣的時間獲取相同的用戶行為,大多數情況下,游戲不存在交互部分,所以這是其相對安全的原因之一。”
數據統計公司Statista的研究顯示,手游App在蘋果商店獲得的下載量遠超其他類別。根據市場情報研究機構Newzoo發布的《2018年全球游戲市場報告》的數據,2018年,游戲市場收入將達到1379億美元,其中手游收入占703億美元,同比增長25.5%。手游收入首次占據游戲總收入的一半以上。
沃爾夫說,廣告主也開始意識到手游玩家不僅僅是男性青少年。根據電子商務軟件服務商Shopify發布的數據,2017年,60%的手游玩家是女性,其中59%的玩家每周玩10次或更多次游戲。
據雷奇古德介紹,手游App廣告的精準度也有所提高。例如,寵物公司可以針對只擁有貓的人投放廣告,制藥公司則可以針對有過敏癥的人投放廣告。此外,更多公司不再只按照曝光付費,而是注重考量廣告的轉化率,例如,是否有人點擊了廣告主的網站。