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淺析動漫設計中計算機技術的應用

2018-07-10 12:34:00黃于林
智富時代 2018年4期
關鍵詞:動漫設計計算機技術應用

黃于林

【摘 要】如今,經濟的迅速發展帶動了計算機技術的發進步,計算機技術被廣泛地應用到了動漫設計當中,并且取得了較好的效果。對于動漫設計來說,計算機技術的融入既提高了動漫設計的效率,又實現了動漫設計的創新,因此,在未來的發展中,計算機技術將是動漫設計的主要發展方向。本文詳細分析了計算機動漫設計的概念,并對計算機技術在動漫設計中的靈活應用進行了詳細地闡述。

【關鍵詞】動漫設計;計算機技術;應用

計算機技術在動漫中的靈活應用是時代發展的必然趨勢,計算機動漫如今受到了許多人的喜愛,并成為未來動漫發展的一大趨勢。在傳統的動漫設計當中,很多人所采用的設計方式都非常傳統。通常情況下,畫師必須集合起來進行動漫的設計,他們以生產線的方式完成工作并將圖畫拍到影片上。這就大大降低了動漫設計的效率和精確性。而計算機技術的出現改變了這一現狀,它避免了傳統動漫設計的弊端,大大節省了動漫設計的時間并且提高了動漫設計的效率。

一、動漫設計中計算機應用現狀

如今,我們已經處于經濟迅速發展的二十一世紀,經濟的迅速發展帶動了計算機技術以及動漫設計的發展。動漫產業開始將計算機靈活應用到動漫設計當中,并且取得了明顯的效果,計算機動漫設計的概念便被人們提了出來。計算機動漫非常符合社會經濟和科技的發展,它對于動漫產業的發展有著巨大的推動作用。

事實上,動漫設計具有高技術性和單調的特點,人們將計算機應用到該行業當中有效提高了動漫設計的效率和精確性。除此以外,很多專家開始在計算機快速發展的背景下創新動漫設計的軟件,各種各樣的動漫設計軟件出現在市場上。如今,對于動漫設計而言,計算機已經成為不可缺少的因素之一,相反,計算機在動漫設計中的廣泛應用對動漫設計人員也提出了一定的要求,他們必須認真學好計算機基礎,例如三維立體顯示技術、三維成像技術等。總之,我國計算機技術在動漫設計中的應用十分廣泛,但是相比較發達國家而言,我國動漫設計中計算機應用和發展依舊存在著一些問題,因此,我們應當高度重視動漫設計中計算機技術的提高,促進我國動漫產業快速發展。

二、動漫設計中計算機的具體應用

隨著計算機在動漫設計當中的廣泛應用,計算機動漫被分成了2D和3D,這兩者主要是設計軟件以及設計概念上的區別,很多人將兩者的區別誤以為是根據最后的影像呈現方式是否具有立體感來確定。事實上,2D計算機動漫與傳統的手繪動漫方式有點相似,而3D計算機動漫在設計流程上與黏土動漫有些相似。工作人員通常都需要先將模型、場景等準備好,然后再拍攝。從以上這些變化可以看出,計算機在動漫設計中得到了非常廣泛的應用,并且推動了動漫行業的發展。關于計算機技術在動漫設計當中的具體應用,筆者對其進行了詳細地總結,內容如下。

(一)動漫設計3D化

計算機在動漫中的靈活應用既推動了動漫設計的快速發展,又改變了人們的視野。系統的機構技術、管理技術、維護技術、應用技術是計算機技術的重要組成部分,它們共同構成了一個完整的計算機系統并被廣泛應應用于動漫設計當中。

如今,計算機在動漫設計中的應用實現了動漫的3D化,動漫的3D化主要是使用了虛擬技術,那么什么是虛擬技術呢?它主要是指動漫設計人員將藝術與計算機技術緊密結合起來,然后設計出三維視覺。動漫設計的3D化有效提高了動漫的畫質,人們在觀看動漫的時候能夠獲得更好的視覺享受。另外,在動漫3D化當中,計算機技術的使用改善了圖像的形成結構,整個動畫圖像的顯示效果得到了明顯的提升。由此可見,計算機在動漫3D化當中的靈活應用大大推動了動漫產業的快速發展。

(二)計算機技術增強畫面真實性

隨著計算機技術在動漫設計中的靈活應用,動漫設計的畫面開始變得越來越具有真實性。在傳統的動漫設計當中,工作人員經常會遇到動漫畫面嚴重失真的情況,這就嚴重影響了觀眾的視覺體驗。而計算機技術出現以后,工作人員將動力學、光學等學科與計算機結合起來,動漫中的許多物體可以獨立地活動,這就大大提高了動漫設計中圖畫的真實感。

(三)三維畫面自然交互

三維畫面自然交互是計算機在動漫設計中靈活應用的具體體現,觀看者在觀看的時候會有一種身臨其境的感覺。目前,4D、5D技術已經獲得了較快的發展,多種多樣的交流形式推動了動漫產業的發展。人們不僅僅可以通過三維畫面獲得良好的體驗,他們還可以通過其他互動交流形式實現交流,例如手語交流,它可以讓人與虛擬世界自然交互。總之,三維畫面自然交互是計算機在動漫設計當中靈活應用的具體體現,我們應當高度重視計算機技術的發展,然后將其靈活應用到動漫設計當中,推動動漫產業快速發展。

(四)無紙動畫

伴隨著計算機發展出現的Painte、PhotoShop等繪畫軟件出現在人們的視野當中,并且被廣泛地應用于人們的日常生活以及工作。在傳統的繪畫過程中,工作人員都是用各種各樣的畫筆、顏料在紙上作畫,盡管這種方式能夠讓人更加近距離的感受作品,欣賞其美感,但是一旦遇到大量的繪畫的時候,這種繪畫方式就會降低工作的效率。計算機技術出現以后,人們通過操作鼠標、手繪板等繪制出了無紙動畫。在無紙繪畫當中,Painte、PhotoShop是比較常用的繪畫軟件,繪畫者可以根據自己的需求選擇不一樣的畫筆,例如特效筆刷、美術筆刷等,從而達到不用的繪畫效果。無紙繪畫具有節約、高效、降低成本的優勢。一旦繪圖出現了錯誤,繪圖者不需要耗費紙張,他們只需要將不滿意的地方利用軟件擦除或者刪掉。

三、結語

綜上所述,計算機技術在動漫設計當中的靈活應用是時代發展的必然趨勢。我們應當高度重視動漫產業的發展以及計算機的應用。在激烈的市場競爭中,動漫設計人員也應當與時俱進,認真學習現代化的計算機技術,提高動漫設計的水平,推動我國動漫產業快速發展。

【參考文獻】

[1]馬新影.淺析三維動畫制作中計算機虛擬仿真技術的應用[J].藝術品鑒, 2016(8).

[2]崔儆釗.淺析計算機在動漫設計中的運用和思考[J].讀書文摘,2017(10).

[3]葉青萌.動漫設計中計算機技術的應用[J].電子技術與軟件工程, 2017(5):167-167.

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