動漫設計
- 數字媒體藝術視域下的動漫設計實踐
發展,傳統的動漫設計已經不能滿足人們對動漫藝術的追求。在新媒體技術快速發展的背景下,動漫設計在有了新的發展和突破,將數字媒體技術與動漫設計相結合,為人們帶來更多的視覺沖擊,從而實現更加良好的傳播效果。基于此,本文對數字媒體藝術視域下的動漫設計進行了分析,了解了數字媒體藝術對動漫設計的推動作用。關鍵詞:數字媒體藝術;動漫設計;應用策略中圖分類號:J954文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2024)03-00-03數字媒體技術的發展不僅帶來了新的藝術
藝術大觀 2024年3期2024-04-27
- 項目實踐式教學在“動漫設計”課程中的應用研究
——以安徽電子信息職業技術學院為例
職院校學生在動漫設計中常見問題分析1.1 美術基礎薄弱美術基礎是動漫設計制作的必備條件之一。課題組對安徽電子信息職業技術學院軟件工程學院數字藝術系16 級到21 級學生進行了入學美術基礎調查,發現每個班級僅有5% 左右的學生接受過美術基礎學習。大多數學生入學之前普遍沒有學習過素描、色彩、構成等美術基礎課程,對透視、比例、色彩搭配等沒有概念,入學第一年才開始學習,時間短、基礎不牢,美術基礎薄弱后期會制約學生動漫項目實踐能力的提升。1.2 軟件運用不熟練動漫產
安徽電子信息職業技術學院學報 2023年4期2024-01-10
- 動漫設計中傳統美術的應用探究
【摘 要】動漫設計是一門充滿想象力的綜合性藝術活動,將我國傳統美術應用于動漫設計中,不但豐富了動漫設計形式,也讓動漫設計成果呈現了獨一無二的民族性。因此,對動漫設計中傳統美術的應用進行分析具有重要的意義。基于此,本文從傳統美術的內涵出發,闡述了傳統美術在動漫設計中的意義,分析了動漫設計中傳統美術的具體應用策略,以供參考。【關鍵詞】動漫設計;傳統美術;內涵;應用策略【中圖分類號】J218.7;J524 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007—4198(202
中國民族博覽 2023年19期2024-01-06
- 基于《三國演義》人物的動漫形象設計
,以歷史人物動漫設計的分類為切入點,闡述了中國傳統美學對《三國演義》人物動漫形象設計的影響,結合實際簡析了《三國演義》人物動漫形象設計的要點,并探討了其實際意義。關鍵詞:《三國演義》;動漫設計;形象設計中圖分類號:J954文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2023)17-00-03成都作為三國時期“蜀”國的都城所在地,在歷史文化變遷中遺留了大量三國時期的名勝古跡和歷史文物。三國文化作為重要的組成部分融入四川的文旅產業中。在當今文旅產業的建構中,動
藝術大觀 2023年17期2023-07-10
- 數字媒體藝術在動漫設計中的應用創新
體藝術應用在動漫設計中,可以進一步加快動漫設計發展速度。目前,數字媒體藝術對各行業影響不斷增強,將其應用在動漫設計當中,可以幫助其明確未來發展趨勢,但是當今社會處于不斷變化之中,社會對行業提出了創新要求,如何以創新思想將數字媒體應用在動漫設計當中成為了重點關注內容。該文對此進行了詳細闡述,供其他人員參考使用。關鍵詞:數字媒體藝術???動漫設計???應用創新???發展趨勢中圖分類號:J535.2???????????文獻標識碼:A???????????文章編
科技資訊 2022年14期2022-07-01
- 產教研融合下動漫設計課程的創新研究
目,“教”以動漫設計課程為核心依托,“學”以學生課程學習成果為終極目標。在產學研教學模式下,足以全面優化動漫設計課程教學,提高教學實效性。關鍵詞:產教研;動漫設計;創新;融合引言:在高校實踐教學時,多以現代設計工作室為關鍵模式,這是學校與企業有效對接的一條紐帶。工作室由動漫設計專業學生和校內專業教師共同構成,工作室承接企業服務項目,學生共同參與進來。通過在實踐過程中逐步優化工作室模式,有效指導及管理學生,可進一步凸顯品牌特色,用企業模式管理及培養學生,全面
中學生學習報 2022年2期2022-03-22
- 關于動漫設計與制作中數字媒體技術的應用研究
;技術應用;動漫設計中圖分類號:G4 文獻標識碼:A1.動漫設計產業的發展現狀和數字媒體技術的發展背景近年來由于數碼傳媒科技的迅速進步,三維圖像科技也取得了蓬勃的進展,盡管開始時并不為人認可,以至于當時不少的動畫專業人士也一直以為是動畫行業的旁門左道,但是在近年來,從最早期的侏羅紀樂園、黑客帝國、泰坦尼克號等大片中對三維圖像科技的大量運用,到后來的海底總動員、冰川世紀、怪獸史萊克等大批全三維數位化影片的推出,一直到現在的功夫熊貓,阿凡達,復仇者等聯合創
安家(校外教育) 2022年6期2022-01-03
- 動漫設計與制作中數字媒體技術的應用分析
展,這標志著動漫設計與制作的新時代已經到來。在現階段的動漫設計與制作中,數字媒體技術的運用十分重要,只有將數字媒體技術有效運用于動漫設計與制作中,才能不斷推進動漫產業的時代化改革。基于此,為進一步促進動漫設計與制作行業的發展,本文主要從動漫設計與制作的角度出發,進行了數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用分析。關鍵詞:動漫設計;動漫制作;數字媒體;媒體技術動漫行業作為我國重要經濟支撐行業,動漫行業在經過長期的發展下,動漫行業不再局限于傳統的兒童受眾行業研發,
科學與生活 2021年24期2021-12-06
- 動漫設計中數字媒體藝術的創新應用
體藝術是現代動漫設計中重要組成部分之一,其通過利用現代技術與動漫藝術的有機融合,給予了動漫設計藝術不一樣的創新發展點,則對于設計企業來說,如何保障動漫設計中數字媒體藝術進一步創新應用是一項必要關卡。本文將對數字媒體藝術應用進行解析,并針對現有的一些問題,提出有效的優化建議和措施,進一步推動動漫設計行業的發展。關鍵詞:動漫設計;數字媒體藝術;創新應用前言隨著現代科學技術的迅速發展,人們接受藝術內容的途徑增加,原有的動漫設計與宣傳方式不能夠滿足人們的視覺需求,
文學天地 2021年10期2021-11-29
- 動漫設計中傳統文化元素的運用探討
的推進,國際動漫設計開始進入我國,我國的動漫設計受到了不小的沖擊,在這種情況下,動漫設計者開始應用傳統文化元素來提升動漫設計的趣味性。本文分析了傳統文化因素在動漫設計中的具體應用,認為在動漫發展的過程中,動漫設計人員需要增強文化自信,積極巧妙地融合、運用傳統文化元素,設計出富有中國特色的動漫作品,提升動漫作品的文化內涵以及動漫設計的整體水平,讓我國動漫產業可以進一步發展。關鍵詞:動漫設計;傳統文化元素;運用中圖分類號:G645.1? ?文獻標識碼:A? ?
大學·社會科學 2021年4期2021-09-10
- 淺談中國元素在動漫設計中的應用
動漫素材,在動漫設計的角度,他可以從人物、場景、服裝等各個方面為創作者提供創作靈感。同時,在故事情節上可以更加提升其思想內核。所以中國元素在動漫設計中可以得到廣泛地應用是大勢所趨。關鍵詞:動漫設計;中國元素;應用動漫作為年輕人所喜愛的一個新型的藝術領域,它具有獨特的藝術特點。尤其是年輕人對于動漫的接受能力越來越強,在國內的發展形勢中,年輕人對于歐美和日本的動漫的接受程度普遍較高。作為一種藝術形式,發達國家普遍把自己的價值觀根植在動漫這一點域內。在近些年我國
錦繡·中旬刊 2021年10期2021-08-23
- 分析動漫設計中計算機的應用
新的背景下,動漫設計也需要跟隨時代發展的腳步,不斷地創新設計理念,更新設計方法,將計算機有效的應用在動漫設計中。以此保證能夠發揮出計算機的真正作用,促使動漫行業能夠實現更好的發展。關鍵詞:動漫設計;計算機;應用中圖分類號:TP393? ? ? 文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2021)18-0213-03開放科學(資源服務)標識碼(OSID):在計算機技術不斷發展的全新背景下,各種全新的動漫制作軟件不斷出現,在動漫產業中,計算機實現了非常好的發
電腦知識與技術 2021年18期2021-08-18
- 數字媒體時代下動漫設計的發展與應用分析
將數字媒體和動漫設計相互結合,就能夠很好地推動我國動漫設計專業呈現出現代化和信息化的發展趨勢。數字媒體技術加入能對動漫設計的形式和內容進行創新,豐富動漫設計作品素材,推廣動漫設計作品的普及范圍,從整體上提升我國動漫設計的實際效果。本文圍繞著數字媒體時代下動漫設計的發展和應用展開論述。關鍵詞:數字媒體時代;動漫設計;發展;應用]隨著信息技術的發展,我國動漫設計已經進入到了數字媒體時代,數字媒體技術讓我國各行各業發生了顯著的變化,它的應用沖擊了傳統的媒體行業,
讀書文摘(下半月) 2021年1期2021-06-28
- 傳統美術在動漫設計中的應用分析
藝術形式,在動漫設計的過程中,融入獨具中方特色的傳統美術藝術,能夠促使動漫設計成果呈現出獨一無二的民族性,進而促使國內動漫發展水平達到一個新高度。基于此,本文主要研究傳統美術在動漫設計中的應用分析,希望對相關人員有所啟示。關鍵詞:傳統美術;動漫設計;應用措施引言:與其他國家動漫設計不同的是,我國動漫在融入傳統美術之后,更注重體現動漫畫面及人物角色的夸張表達,將傳統美術運用在現代動漫當中,一方面能夠促使動漫能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時還能夠豐富角色形
人物畫報 2021年4期2021-03-09
- 中職動漫設計教學模式探索
當中應該注重動漫設計的教學質量,才能為國家培養高素質的動漫專業人才,滿足社會的發展需求。但是在實際的中職動漫設計教學過程當中,仍然存在很多問題,導致學生在畢業之后無法真正地適應工作崗位的要求,進而不能從事動漫行業。在教學的過程當中,教師應該探索有效的教學方式,提升學生的動漫專業實踐能力。關鍵詞:中職;動漫設計;教學模式引言作為中職的動漫專業教師而言,在實際的教學過程當中,應該注重使用有效的教學方式,需要教師結合實際的教學內容以及學生的認知水平,靈活地采取有
科教創新與實踐 2021年45期2021-02-22
- 高職動漫設計專業產教融合探討
摘要:高職動漫設計專業教育應緊隨時代發展的需要,圍繞培養實踐性高素質人才的目標,引入動漫企業,積極探索產教融合模式,形成工學結合,產教融合的人才培養模式,解決教學與實際脫節的問題.本文將從高職動漫設計教育的現狀,校企合作的重要性,我院校企合作實踐三個方面對校企合作模式進行探析.關鍵詞:高職 動漫設計 產教融合隨著國家信息產業的高速發展,以及計算機動漫技術在各行各業的普及,動漫設計專業人才供不應求的問題日顯嚴重。從現階段市場調查情況來看,企業更多的需求的是有
科學與生活 2021年31期2021-01-18
- 視覺文化元素在動漫設計中的運用
進步,我國的動漫設計也處在一個不斷地發展以及成熟的階段。隨著我國動漫作品的實際數量在不斷地增多,與此同時,我國動漫設計的實際質量也在不斷地提高,并且切實地將視覺文化元素融入到動漫設計當中。本文研究視覺文化元素在動漫設計中的運用。【關鍵詞】視覺文化元素;動漫設計;切實應用在我國社會經濟的實際發展過程中,知識產業經濟在其中發揮了非常重要的促進作用,動漫產業是知識產業經濟當中的一種產業形式,如果能夠對于動漫產業進行科學、合理地利用,那么就能夠在很大程度上切實地帶
科學與生活 2021年26期2021-01-10
- 中國元素在動漫設計中的應用
成了中國風的動漫設計風格。本文研究中國元素在動漫設計中的應用。【關鍵詞】中國元素;動漫設計;切實應用動漫藝術的起源并不是在中國,隨著經濟間的不斷交流,在進行經濟交流的同時也進行了藝術層面的交流。在動漫剛剛從美國引入到中國時被稱為是卡通片。隨著我國動漫產業的不斷發展,越來越多的中國元素在動漫設計的過程中得到了非常廣泛地應用,并且在世界上引起了較為廣泛的關注。1.中國元素在動漫設計過程中的應用意義將中國元素在動漫的實際設計過程中進行切實地應用,不僅能夠在動漫藝
科學與生活 2021年26期2021-01-10
- 傳統美術在動漫設計中的應用分析
藝術形式,在動漫設計的過程中,融入獨具中方特色的傳統美術藝術,能夠促使動漫設計成果呈現出獨一無二的民族性,進而促使國內動漫發展水平達到一個新高度。基于此,本文主要研究傳統美術在動漫設計中的應用分析,希望對相關人員有所啟示。關鍵詞:傳統美術;動漫設計;應用措施引言:與其他國家動漫設計不同的是,我國動漫在融入傳統美術之后,更注重體現動漫畫面及人物角色的夸張表達,將傳統美術運用在現代動漫當中,一方面能夠促使動漫能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時還能夠豐富角色形
人物畫報 2021年2期2021-01-03
- 動漫設計傳統工藝美術研究
。從我國現代動漫設計的大環境上來看,對傳統工藝美術的借鑒程度存在一定的不足,導致我國動漫設計作品的特征不是非常明顯,其辨識對和藝術性都受到了非常大的影響。鑒于這種情況,在下文中筆者將結合動漫設計的具體情況,運用相關理論知識,對動漫設計當中傳統工藝美術的應用情況進行詳細的論述分析。關鍵詞:動漫設計;傳統工藝美術;應用1引言從定義上來看,傳統工藝美術指的是人們為了達到自身的物質需求和精神需求,在不同的客觀外部條件當中,利用各種類型的物質材料和工藝技術而打造的人
錦繡·上旬刊 2020年11期2020-12-14
- 數字媒體藝術在動漫設計中的應用探討
體藝術應用于動漫設計中,既能夠增強作品的藝術表現力,又能夠提升設計效率,將逐漸成為現代動漫設計的重要技術。文章主要對數字媒體藝術在動漫設計中的應用進行探討,為促進動漫設計水平的進一步發展提供參考。關鍵詞:數字媒體藝術;動漫設計;創作效率;表現形式動漫設計主要是將漫畫、動畫和故事情節進行結合,運用二維、三維動畫以及動畫特效表現手法所創作的藝術作品。隨著數字技術的發展,對傳統的動漫設計方式產生了一定的影響,通過數字媒體藝術的運用,能夠實現技術與藝術的完美融合。
錦繡·上旬刊 2020年12期2020-12-14
- 傳統美術元素在動漫設計中的應用研究
統美術元素在動漫設計中的應用。在應用途徑方面,指出了傳統美術元素在動漫設計中的創作立意、事物形象、色彩運用與構圖表現幾個方面的運用途徑和方法。【關鍵詞】傳統美術? ?動漫設計? ?應用? ?意義? ?途徑作為中華傳統文化中最鮮明的印記,傳統美術雖幾經結構重組,但樣式變化無窮,無不與生活相關,無不與智慧相連。傳統美術藝術、動漫藝術,雖然看似一個來源于傳統,一個興起于近現代,但是一些傳統的美術元素在動漫設計中同樣具有應用的價值與意義,這種源自藝術本身的契合性與
記者搖籃 2020年11期2020-12-11
- 提高Flash動畫在動漫設計中的有效性分析
件作為常見的動漫設計軟件,具有操作靈活、使用方便、制作質量高與交換性強的顯著優勢,采用Flash動畫軟件進行動漫設計,可以提升動漫設計的開發效率,減少動漫設計的資金投入。針對此,本文主要對提升Flash動畫在動漫設計中的有效性進行了相關分析。【關鍵詞】Flash動畫;動漫設計;動畫設計在動漫產業的快速發展下,我國各種類型的動漫產品不斷涌現,從經典作品《藍貓》系列,到廣泛傳播的《喜洋洋》系列,再到近期制作的3D動畫作品《大圣歸來》,可以看出我國動漫產業水平呈
學生學習報 2020年17期2020-12-07
- 高職院校動漫設計專業《設計色彩》課程教學改革探究
彩》課程作為動漫設計專業的專業基礎課應以行業需求為導向,以市場審美為依據進行課程改革與創新。本文結合高職院校特點,分析目前高職院校《設計色彩》課程教學存在的問題與不足,課程應重點培養學生運用色彩進行創新運用的能力,明確設計色彩課程與動漫專業及動漫市場的關系,改革探索有效的教學方法,力爭提高教學質量。關鍵詞:動漫設計;色彩應用;行業需求;大眾審美1 《設計色彩》課程對于動漫設計專業的重要性該課程是兼顧設計學、色彩學、美學與市場大眾審美多方面因素相結合的角度進
卷宗 2020年24期2020-12-01
- 動漫設計中數字媒體藝術的創新應用
體藝術是現代動漫設計中重要組成部分之一,其通過利用現代技術與動漫藝術的有機融合,給予了動漫設計藝術不一樣的創新發展點,則對于設計企業來說,如何保障動漫設計中數字媒體藝術進一步創新應用是一項必要關卡。本文將對數字媒體藝術應用進行解析,并針對現有的一些問題,提出有效的優化建議和措施,進一步推動動漫設計行業的發展。關鍵詞:動漫設計;數字媒體藝術;創新應用前言隨著現代科學技術的迅速發展,人們接受藝術內容的途徑增加,原有的動漫設計與宣傳方式不能夠滿足人們的視覺需求,
科學導報·學術 2020年45期2020-10-28
- 留守兒童情感要求的互動式動漫產品設計
;情感需求;動漫設計一、留守兒童群體情感要求的特點留守兒童是指父母兩人或其中一人不在身邊而長期在外地工作,必須留在家庭中,并需要其他的親屬來照顧衣食住行的孩子。衡量一個好的以留守兒童為中心的產品設計,可以有以下幾個維度:產品在特定的使用環境下,為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度( satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產品的易學程度、對用戶的吸引程度、用戶在
名家名作 2020年6期2020-10-26
- 動漫設計中傳統工藝美術的應用分析
。從我國現代動漫設計的大環境上來看,對傳統工藝美術的借鑒程度存在一定的不足,導致我國動漫設計作品的特征不是非常明顯,其辨識對和藝術性都受到了非常大的影響。鑒于這種情況,在下文中筆者將結合動漫設計的具體情況,運用相關理論知識,對動漫設計當中傳統工藝美術的應用情況進行詳細的論述分析。關鍵詞:動漫設計;傳統工藝美術;應用1引言從定義上來看,傳統工藝美術指的是人們為了達到自身的物質需求和精神需求,在不同的客觀外部條件當中,利用各種類型的物質材料和工藝技術而打造的人
中外企業家·上旬刊 2020年1期2020-10-21
- 傳統文化在當代動漫設計中的價值與應用探析
如冰【摘要】動漫設計是當代文化藝術的重要表現形式,是社會發展的產物。中華民族發展的歷史源遠流長,歷經千年的洗禮,積淀了深厚的文化底蘊,反映了中華民族的特質以及思想文化和觀念形態,具有鮮明的民族特色。中華傳統文化滲透在當代社會生活的方方面面,實現傳統文化與當代動漫設計的融合,是實現動漫設計產業發展的重要途徑。本文將對傳統美術文化、傳統茶文化、傳統民族文化以及傳統地域文化在動漫設計中的價值與應用進行分析,希望為完善動漫設計產業的發展奠定良好的基礎。【關鍵詞】傳
中國民族博覽 2020年9期2020-10-21
- 數字媒體時代下動漫設計的發展與應用探析
字媒體藝術與動漫設計的結合,是以相關的技術設備與傳播平臺為主要支撐,繼而實現動漫設計的表現方式、傳播形式以及表現途徑等內容的變化,極大程度上豐富了動漫內容及影響力,數字媒體藝術對于動漫設計活動以及動漫產品的商業價值有著重要的影響作用。本文就數字媒體時代下動漫設計的發展與應用展開探討。關鍵詞:數字媒體;動漫設計;發展;應用0 引言隨著當前時代科學技術的大力發展,互聯網技術與計算機技術也不斷呈現高速發展趨勢,這也就從側面說明動漫設計已經逐漸成為當前我國信息技術
錦繡·上旬刊 2020年1期2020-10-21
- 淺析動漫設計教學過程中創造性思維的培養
摘 要:動漫設計創作過程離不開設計人員的創造性思維,所以,動漫設計教學應當重視培養學生創造性思維,綜合提高學生思維能力。然而,創造性思維培養我國現階段的動漫設計教學中還存在諸多發展瓶頸,為提升我國動漫設計教學中創造性思維培養的效果,本文深入探究了創造性思維在動漫設計教學中的重要作用和實現途徑。關鍵詞:動漫設計;教學;創造性思維;培養現階段,我國經濟、文化、科學等領域的發展步伐極快,這為我國動漫產業的發展帶來了新的機遇,打開了動漫產業的新發展空間,為了滿足動
錦繡·上旬刊 2020年4期2020-10-21
- 計算機技術在動漫設計中的應用淺析
析。關鍵詞:動漫設計 ?計算機技術 ?應用使用在電子計算機技術持續發展的狀況下,新的影視動畫電腦軟件應時而生,動漫行業中,電腦取得了更進一步的使用。動漫技術作為影視動畫行業領域中必不可少的重要因素,要求電子計算機技術來提高影視動畫水平和效率。現階段,動漫從業者必需要先要掌握計算機技術才可以步入動漫行業中,例如要求學習怎樣使用三維模型顯示技術,怎樣使用三維成像技術等。國內電子計算機技術的應用和發展和歐美發達國家相比較依然有較大的差距,因此,要求持續提高國內有
數碼世界 2020年9期2020-10-12
- 數字媒體技術在動漫設計中的應用研究
技術逐漸走進動漫設計的世界中,數字媒體技術和動漫設計的深度結合,對動漫設計而言是跨時代的進步與發展。在動漫設計創作過程中,數字媒體技術的應用使動漫設計的形式和內容得到不斷的豐富和拓展。因此,文章圍繞數字媒體技術在動漫設計中的應用進行探討。關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;動畫在動漫作品《魔比斯環》中,數字媒體技術的應用可謂淋漓盡致,3D技術在動漫中營造出了震撼的視覺效果,展現了我國動漫產業在數字媒體技術應用上的新高度。因此,研究數字媒體技術在動漫設計中的應用
大觀·東京文學 2020年5期2020-09-21
- 動漫設計與制作專業發展探析
職業院校中的動漫設計和制作專業是新興學科。新興學科的建設需要考慮市場職業的需求,這是大多數學生和家長所關心的事情。本文將帶領大家結合實際的市場需求,對職業院校中的動漫設計和制作專業學科進行分析。關鍵詞:職業院校;動漫設計;制作專業;職業導向;專業發展在職業院校的辦學中,動漫設計與制作專業學科的研究需要從專業的角度對動漫設計與專業制作進行分析,從當前的市場狀況出發,提出相應的問題,針對具體的問題提出合理的對策,從而確保職業院校中動漫設計與制作專業的學生能夠達
喜劇世界·中旬刊 2020年12期2020-09-10
- 試論動漫設計中傳統民族元素的應用
代藝術領域,動漫設計以其獨有的表現形式,衍生出了不同的文化形態。隨著經濟全球化的飛速發展,民族元素在動漫設計中的融合愈加密切,外來文化和本土文化的相互交融,以其獨特的藝術因素,衍生出新的發展趨勢。本文圍繞動漫設計中傳統民族元素的應用價值、存在特點以及發展規律展開探究。【關鍵詞】 動漫設計;傳統文化;民族元素;風格【中圖分類號】J218? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)44-0089-02動漫,
今古文創 2020年44期2020-09-10
- 產教融合視野下高職動漫專業校企雙元育人機制的設想
型人才的高職動漫設計專業在新時期的人才培養方案應當圍繞“產教融合”思路進行設計,與“企業”緊密結合,探索雙元育人的機制。關鍵詞:產教融合;動漫設計;雙元育人機制前言:從1925年黃炎培提出“大職業教育主義”思想,到2019年“職教20條”提出職業教育要向企業社會參與、專業特色鮮明的類型教育轉變;再次要求促進產教融合校企“雙元”育人。中國特色社會主義建設進入新時代,“產教融合”成為對近百年來形成“大職業教育”觀的正面回應,同時也明確回答了黃炎培“大職業教育主
新教育論壇 2020年17期2020-09-10
- 淺談中職動漫設計專業學生職業化塑造的方法
議,提高中職動漫設計專業學生的職業能力。關鍵詞:中職;動漫設計;職業化塑造中職動漫專業的學生普遍熱衷動畫、漫畫、網絡游戲,往往是依據自己的興趣愛好或家長的建議選擇學習這個專業。在進入中職前,他們對動漫的理解可能僅限于動畫、漫畫、游戲這幾個方面,大多對未來的職業規劃都還比較迷茫,對就業領域也不是很了解。學生開始接觸專業課程學習后,面對一些操作性較強的軟件,好奇感和新鮮勁逐步削弱,漸漸失去學習的動力,上課睡覺、玩手機的現象屢見不鮮。企業在選擇中職畢業生的時候,
數碼世界 2020年8期2020-09-06
- 基于虛擬現實技術的三維動漫系統設計
動漫系統; 動漫設計; 三維設計; 動畫制作; 動畫效果中圖分類號: TN02?34; TP393? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼: A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號: 1004?373X(2020)13?0172?04Design of 3D animation system based on virtual reality technologyWANG Dan1, YE Jiabei2(1. School of
現代電子技術 2020年13期2020-08-07
- 試析動漫設計中細節控制與塑造
更多的則是對動漫設計者所創作出來的人物、場景細節方面的把控,在觀看一些優秀的動漫作品的時候,我們不難發現,這些動漫作品之所以優秀,與其在細節的控制和塑造上具有不可忽視的重要作用。關鍵詞:動漫設計;細節控制;創作者;人物塑造引言:在上個世紀的七八十年代,伴隨著電視媒體的發展,標志著信息化時代的到來,歐美以及日本的動畫模式逐漸流入我國,在短短的紀念發展當中,逐漸成為了青少年追捧的潮流內容,影響至今。動漫產業剛剛發展的時候,人們將動漫看作是小孩子的專屬產品,后來
廣告大觀 2020年11期2020-07-28
- 淺析數字媒體技術在動漫設計與制作中的運用
體技術應該在動漫設計與制作領域中得到了廣泛的應用,數字媒體技術讓動漫的設計與制作更加精致,數字媒體技術的出現在很大程度上提高了我國動漫制作的能力與水平,能讓動漫制作具有生動性和活性,保證其與人物形象更加貼合,從而創造出更符合人們審美的動漫產品,由于我國在動漫設計與制作中的數字媒體技術應用還不成熟,因此對其進行研究具有十分重要的意義,本文主要對數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用進行了研究,希望能夠提供一定的參考。關鍵詞:數字媒體技術? 動漫設計? 動漫制作
科技創新導報 2020年9期2020-06-30
- 新媒體藝術背景下動漫設計與制作的發展探索
的幫助下實施動漫設計與制作,從而給動漫業帶來了新的發展機遇。本文就對新媒體藝術背景下動漫設計與制作的發展進行分析,供參考。關鍵詞:新媒體藝術背景;動漫設計;制作;發展0 引言新媒體藝術和現成品藝術及其余藝術形式都不一樣,其將光學媒介和電子媒介作為基礎,在數字化技術的基礎之上實現運作,因此,新媒體藝術也被稱之為數碼藝術。在這樣的背景下,對于各行各業都充滿了新鮮感的挑戰,對于動漫業而言也是如此,但在挑戰存在的同時,也有一定的發展契機,動漫業需針對問題加以改善,
錦繡·中旬刊 2020年3期2020-06-24
- 數字媒體技術在動漫設計與制作專業中的應用
字媒體技術在動漫設計與制作專業中的應用進行了探討。【關鍵詞】數字媒體技術;動漫設計;制作專業;應用當今環境下,在動畫片的設計和制作中,數字媒體藝術這一名稱常常會出現,這些現代科技等推動了動畫業的發展,同時也在起著主導作用。所以,隨著科技的不斷發展,也使得動漫在創作方法和內容上都有了革新,并不斷豐富。正如當今的動漫作品一樣,3D畫面的出現也是通過數字媒體技術來實現的,這也正是從視覺角度考慮,讓觀眾從視覺上感到震撼,從而推動我國動漫業的進步和發展。1. 數字媒
衛星電視與寬帶多媒體 2020年5期2020-06-04
- 數字媒體技術在動漫設計和制作中的應用
,我們將針對動漫設計領域,分析數字媒體技術的優勢特征,在行業發展的立足點當中提出可行性發展策略。【關鍵詞】數字媒體;動漫設計;應用中圖分類號:J218 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)12-0086-01計算機技術和硬件技術的共同發展也推動了數字媒體技術的發展,同時也推動了動漫設計和制作的完善。在具體應用當中,數字媒體主要在角色策劃、形象設計和場景構建等流程發揮了重要作用,因此應當在探究動漫設計和制作當中數
戲劇之家 2020年12期2020-06-01
- 數字媒體時代下動漫設計的發展與應用探析
成了沖擊,對動漫設計也產生了十分重要的影響。該文針對數字媒體對動漫設計的影響進行探析,并結合設計優勢和制作要求淺談數字媒體時代下動漫設計的發展思路和方式。【關鍵詞】數字媒體? 動漫設計? 發展? 應用【基金項目】課題名稱:數字媒體藝術對動漫藝術創新的影響研究;課題類型:2018年度江西省高校人文社會科學研究一般項目;項目編號:YS18146;學院名稱:江西泰豪動漫職業學院。【中圖分類號】G718.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(202
課程教育研究 2020年4期2020-04-20
- 中國傳統文化元素在現代動漫制作中的體現
:傳統文化;動漫設計;發展中華文化博大精深,作為四大文明古國之一,5000年的歷史為我們提供了一個獨立且完整的文化遺產和豐富的民族元素。當代中國動漫產業的發展,不僅在技術層面,需要改革和創新,還要在主題和創作風格上吸收和借鑒古代藝術元素。歷史是促進觀眾聯想進行創作的來源,并主動觀看和品味作品的美感和意義。中國應該充分利用豐富的民族文化資源,立足于悠久的歷史和傳統,進一步謀劃中國動漫產業發展的新方向。在當代動畫設計中,增加適當的傳統文化元素,以適應當今動漫潮
視界觀·上半月 2020年2期2020-04-20
- 動漫設計中數字媒體藝術的創新應用研究
領域。就其在動漫設計中的應用而言,其為動漫設計的革新指明了前景,但也為動漫設計的革新帶來了一定程度的阻力。因此,如何才能在動漫設計中高效使用數字媒體藝術?如何才能加速數字媒體藝術的創新應用?本文將對此將做重點分析。【關鍵詞】動漫設計;數字媒體藝術;創新;應用中圖分類號:J2-39 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)10-0129-01數字媒體藝術在不斷革新,動漫設計行業在不斷發展進步,倘若能將二者緊密聯系起來
戲劇之家 2020年10期2020-04-17
- 動漫設計與制作中數字媒體技術的應用研究
研究重點放在動漫設計行業對數字媒體技術的應用當中,并且對其造成的研究進行具體探究。【關鍵詞】動漫設計;數字媒體技術;應用中圖分類號:J218 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)09-0111-01在生活水平提升的同時,動漫產業也獲得了空間的發展,在這種趨勢下對于動漫也提出了更高的要求,而針對人們的新要求,一般的動漫水平已經無法予以滿足,所以只有從技術進行改革和完善,才能夠不斷優化動漫設計和制作環節,數字媒體技
戲劇之家 2020年9期2020-04-10
- 數字媒體技術在動漫設計與制作中的運用研究
字媒體技術在動漫設計與制作中的運用進行研究,首先分析動漫設計與制作中運用數字媒體技術的作用,然后闡述數字媒體技術在動漫設計與制作中運用的基本要求,并以此為依據,提出有效運用的方法,其內容包含:從技術方面入手,開發國產動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養人才入手,推動產業發展等,目的在于給我國動漫設計也制作,注入全新的血液,使其具有更加廣闊的發展空間。關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;制作;應用中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5
傳媒論壇 2020年6期2020-04-01
- 數字媒體技術在動漫設計和制作中的應用
體技術促進了動漫設計和制作的發展。在動漫設計和制作過程中,數字媒體技術已與圖像設計、角色策劃、場景虛擬等制作相結合。因此,在分析數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用優勢的基礎上,探索如何充分發揮數字媒體技術的應用優勢具有重要價值。關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;制作;應用引言數字媒體技術進步極大地提高了動漫設計和制作的水平,作為一項新興產業,動漫設計和制作具有廣闊的發展前景。在動漫設計和制作過程中,數字媒體技術使動漫形象更加靈活,更加接近任務圖像,有助于創
人物畫報 2020年25期2020-03-09
- 數字媒體藝術在動漫設計中的應用
遇與挑戰,對動漫設計產業也產生了不小的影響。隨著計算機軟件和硬件技術的快速發展進步,數字媒體藝術也得到了廣闊的發展空間。越來越多從業者利用數字媒體技術來進行動漫設計,獲得更便捷、高效的處理方式。數字媒體藝術目前現在已經和動漫設計制作過程中的角色策劃、形象設計、場景虛擬構建和作品后期制作等各個環節相互結合起來。現在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經越來越廣,所以為了更好的作品的出現,要加強數字媒體藝術在動漫設計與制作中的應用。在這個數字化,
青年生活 2020年4期2020-03-03
- 數字媒體技術在動漫設計和制作中的應用
體技術促進了動漫設計和制作的發展。在動漫設計和制作過程中,數字媒體技術已與圖像設計、角色策劃、場景虛擬等制作相結合。因此,在分析數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用優勢的基礎上,探索如何充分發揮數字媒體技術的應用優勢具有重要價值。關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;制作;應用引言數字媒體技術進步極大地提高了動漫設計和制作的水平,作為一項新興產業,動漫設計和制作具有廣闊的發展前景。在動漫設計和制作過程中,數字媒體技術使動漫形象更加靈活,更加接近任務圖像,有助于創
人物畫報 2020年9期2020-01-06
- 動漫設計與我國傳統文化的融合淺析
:本文通過對動漫設計與我國傳統文化融合的必要性、融合點、意義與價值、融合方式和發展趨勢方面的分析,闡述動漫設計流程及傳統文化主要形式、特征,嘗試找到其密切融合發展的方式,并希望以此對我國動漫產業的發展與傳統文化的弘揚起到良好的促進作用。關鍵詞:動漫設計;傳統文化;融合動漫是動畫與漫畫的合稱,是一種新興的藝術表現形式。動漫以其生動活潑的二維畫面或三維動畫展示故事或場景闡述作品的思想意識,其深受年輕人與青少年(及部分中老年人)的喜愛。日本、美國、韓國已經將動漫
北方文學 2019年35期2019-12-24
- 論繪畫基礎對動漫設計教學的影響
術是相通的。動漫設計從某種意義上而言就是繪畫的一個種類,進入新世紀,動漫專業如雨后春筍般節節開設,動漫行業不斷繁榮,畢業生逐漸供不應求。但動漫專業的課程設置多年未變,繪畫基礎加專業課的組合基本上是動漫專業課程設置的標配,畢業的學生技能千篇一律,在“動漫就是創意”的行業標榜下,動漫專業的課程設置能否經得起考驗,動漫設計教學的質量能否保證,在業內不少人對動漫專業的課程開設提出了不少疑問。繪畫基礎是不是動漫專業必須要開設的課程,減少繪畫基礎的課程設置,增加專業課
當代旅游 2019年5期2019-12-09
- 數字媒體藝術在動漫設計中的應用
字媒體藝術在動漫設計中得到了廣泛應用。作為新媒體藝術的代表, 數字媒體藝術其對動漫產業的發展具有推動作用, 有著較為廣闊的發展前景。鑒于此,本文從數字媒體藝術和動漫設計的相關概述出發,闡述了數字媒體藝術對動漫設計的影響和挑戰,并就數字媒體藝術在動漫設計中的實際應用進行探討。【關鍵詞】動漫設計; 數字媒體藝術;應用在當前信息化技術不斷發展的背景下,我國社會已步入數字化媒體時代。 動漫產業作為第三產業中的知識型產業,已經從傳統媒體制作轉向了數字媒體時代。因此,
衛星電視與寬帶多媒體 2019年14期2019-12-05
- 數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用
創作內容,與動漫設計與制作存在天然的關聯性,因此,將數字媒體技術引入現代動漫設計與制作,是創新設計理念和手段、優化創作效率的根本需求。文章著眼于數字媒體技術的概念和特點,深入剖析其在動漫設計與制作中的應用優勢和原則,分析具體的應用體現和策略,以為兩者的融合發展提供有效參考。關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;三維動畫1? ? 數字媒體技術簡述數字媒體技術是將抽象的實體,基于計算機、多媒體技術的信息分析和處理,實現立體化呈現的技術,融合實物媒體、計算機技術等,是
無線互聯科技 2019年15期2019-11-07
- 基于傳統紫砂藝術的動漫設計與數字化傳播
統紫砂藝術的動漫設計與數字化傳播方向的探究,為我國傳統紫砂文化的傳播提供一定的參考和借鑒。關鍵詞: 傳統紫砂藝術? ? 動漫設計? ? 數字化傳播引言中國文化有五千多年的歷史,在不同的歷史時期,不同的文化促進了中國儒教、佛教和道教文化的發展。從歷史上看,宜興周邊是吳文化的發祥地,近現代也是中國文化的地標。紫砂文化是中華文化史上一顆璀璨的明珠。紫砂工藝美術的發展,使紫砂文化與現代人的生活息息相關。紫砂地區文化豐富,自然厚重,宜興紫砂資源豐富,歷代藝術家的紫砂
文教資料 2019年23期2019-11-07
- 素描在職業教育動漫設計專業中的應用
描在職業教育動漫設計專業中存在的問題入手,提出確定培養方向,注重臨摹提高,加強速寫和線條能力培養,學習對物象動態的觀察,培養創造能力等方法,并就分層次教學、信息化教學和再現與表現等教學手法進行了探討,提出具有可行性的解決措施。關鍵詞:素描;職業教育;動漫設計素描作為一門最基礎的造型課程,對學生提高造型能力和觀察能力具有重要作用。就業市場中,動漫公司的不同工作崗位對動漫專業能力的需求不同,這在很大程度上影響著職業院校課程的設置及學生能力培養目標的制定。有別于
大觀 2019年8期2019-10-30
- 淺談動漫設計中細節的把握和塑造
體技術,把握動漫設計的細節異軍突起。關鍵詞:動漫設計;行業現狀;細節把握與塑造一、數字媒體藝術所帶來的動漫設計細節變化隨著電影產業和網絡動畫產業的快速發展,消費市場的導向和動畫商業成功案例的增加,動漫產業成為一個被越來越多年輕人鐘愛,被社會各界多方所關注的文化產業。我國動漫發展經歷了三個階段,一個是新中國成立以來自上世紀八十年代,帶有中國特色的水墨畫動漫獲得了一定的成功,以上海美術制片廠為主的動畫公司,創作了《小蝌蚪找媽媽》、《天書奇潭》、《葫蘆娃》等等系
傳播力研究 2019年20期2019-10-21
- 動漫設計中數字媒體藝術的創新應用研究
發展,在進行動漫設計過程中,創新應用數字媒體藝術能夠有效提升動漫設計效率和創作質量,本文首先分析數字媒體藝術在動漫設計中的應用價值,然后進一步探究其創新應用,希望能夠有效推進我國動漫設計發展。關鍵詞:動漫設計;數字媒體藝術;創新應用引言:在進行動漫設計相關工作時,創新應用數字媒體藝術能夠在很大程度內推進動漫設計行業的有效發展,確保動漫作品具有更為豐富的色彩,實現相關工作人員創作效率的有效提升,具有極其重要的實現意義,必須對其加強重視,為了進步明確在進行動漫
科學與財富 2019年31期2019-10-21
- 動漫設計與制作中數字媒體技術的應用研究
應用技術,在動漫設計和制作中發揮著重要作用,不僅能運用在動漫設計場景、人物形象和后期處理等環節中,同時還能與文字、圖形和聲音等有效結合,進而提高動漫的整體視覺效果。本文就動漫設計與制作中數字媒體技術的應用展開探討。關鍵詞 動漫設計;數字媒體技術;應用引言在生活水平提升的同時,動漫產業也獲得了空間的發展,在這種趨勢下對于動漫也提出了更高的要求,而針對人們的新要求,一般的動漫水平已經無法予以滿足,所以只有從技術進行改革和完善,才能夠不斷優化動漫設計和制作環節,
科海故事博覽·上旬刊 2019年5期2019-10-21
- 傳統美術在動漫設計中的應用研究
對傳統美術在動漫設計當中具體應用研究展開綜合討論,希望能夠為相關的行業人員提供一定的有效意見。關鍵詞:傳統美術;動漫設計;應用研究;發展要素一、引言每一部動漫從劇情再到設計主題以及立意等方面都是需要帶給觀眾非常濃烈的視覺沖擊或者心靈感受的。那么為了能夠展現動漫設計者的個性與價值,就需要通過對于元素的融入來使得動漫創作更加的豐富和獨特,傳統美術在近年來已經獲得了各界的廣泛重視,將傳統美術融入動漫設計這一理念也引起了多方關注。其不僅能夠促進動漫的傳播,也能夠更
藝術大觀 2019年33期2019-10-12
