動漫設(shè)計
- 數(shù)字媒體藝術(shù)視域下的動漫設(shè)計實(shí)踐
發(fā)展,傳統(tǒng)的動漫設(shè)計已經(jīng)不能滿足人們對動漫藝術(shù)的追求。在新媒體技術(shù)快速發(fā)展的背景下,動漫設(shè)計在有了新的發(fā)展和突破,將數(shù)字媒體技術(shù)與動漫設(shè)計相結(jié)合,為人們帶來更多的視覺沖擊,從而實(shí)現(xiàn)更加良好的傳播效果。基于此,本文對數(shù)字媒體藝術(shù)視域下的動漫設(shè)計進(jìn)行了分析,了解了數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的推動作用。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動漫設(shè)計;應(yīng)用策略中圖分類號:J954文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2024)03-00-03數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不僅帶來了新的藝術(shù)
藝術(shù)大觀 2024年3期2024-04-27
- 項目實(shí)踐式教學(xué)在“動漫設(shè)計”課程中的應(yīng)用研究
——以安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院為例
職院校學(xué)生在動漫設(shè)計中常見問題分析1.1 美術(shù)基礎(chǔ)薄弱美術(shù)基礎(chǔ)是動漫設(shè)計制作的必備條件之一。課題組對安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院軟件工程學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系16 級到21 級學(xué)生進(jìn)行了入學(xué)美術(shù)基礎(chǔ)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)每個班級僅有5% 左右的學(xué)生接受過美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。大多數(shù)學(xué)生入學(xué)之前普遍沒有學(xué)習(xí)過素描、色彩、構(gòu)成等美術(shù)基礎(chǔ)課程,對透視、比例、色彩搭配等沒有概念,入學(xué)第一年才開始學(xué)習(xí),時間短、基礎(chǔ)不牢,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱后期會制約學(xué)生動漫項目實(shí)踐能力的提升。1.2 軟件運(yùn)用不熟練動漫產(chǎn)
- 動漫設(shè)計中傳統(tǒng)美術(shù)的應(yīng)用探究
【摘 要】動漫設(shè)計是一門充滿想象力的綜合性藝術(shù)活動,將我國傳統(tǒng)美術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計中,不但豐富了動漫設(shè)計形式,也讓動漫設(shè)計成果呈現(xiàn)了獨(dú)一無二的民族性。因此,對動漫設(shè)計中傳統(tǒng)美術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析具有重要的意義。基于此,本文從傳統(tǒng)美術(shù)的內(nèi)涵出發(fā),闡述了傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的意義,分析了動漫設(shè)計中傳統(tǒng)美術(shù)的具體應(yīng)用策略,以供參考。【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計;傳統(tǒng)美術(shù);內(nèi)涵;應(yīng)用策略【中圖分類號】J218.7;J524 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1007—4198(202
中國民族博覽 2023年19期2024-01-06
- 基于《三國演義》人物的動漫形象設(shè)計
,以歷史人物動漫設(shè)計的分類為切入點(diǎn),闡述了中國傳統(tǒng)美學(xué)對《三國演義》人物動漫形象設(shè)計的影響,結(jié)合實(shí)際簡析了《三國演義》人物動漫形象設(shè)計的要點(diǎn),并探討了其實(shí)際意義。關(guān)鍵詞:《三國演義》;動漫設(shè)計;形象設(shè)計中圖分類號:J954文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2023)17-00-03成都作為三國時期“蜀”國的都城所在地,在歷史文化變遷中遺留了大量三國時期的名勝古跡和歷史文物。三國文化作為重要的組成部分融入四川的文旅產(chǎn)業(yè)中。在當(dāng)今文旅產(chǎn)業(yè)的建構(gòu)中,動
藝術(shù)大觀 2023年17期2023-07-10
- 數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用創(chuàng)新
體藝術(shù)應(yīng)用在動漫設(shè)計中,可以進(jìn)一步加快動漫設(shè)計發(fā)展速度。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)對各行業(yè)影響不斷增強(qiáng),將其應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中,可以幫助其明確未來發(fā)展趨勢,但是當(dāng)今社會處于不斷變化之中,社會對行業(yè)提出了創(chuàng)新要求,如何以創(chuàng)新思想將數(shù)字媒體應(yīng)用在動漫設(shè)計當(dāng)中成為了重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容。該文對此進(jìn)行了詳細(xì)闡述,供其他人員參考使用。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)???動漫設(shè)計???應(yīng)用創(chuàng)新???發(fā)展趨勢中圖分類號:J535.2???????????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A???????????文章編
科技資訊 2022年14期2022-07-01
- 產(chǎn)教研融合下動漫設(shè)計課程的創(chuàng)新研究
目,“教”以動漫設(shè)計課程為核心依托,“學(xué)”以學(xué)生課程學(xué)習(xí)成果為終極目標(biāo)。在產(chǎn)學(xué)研教學(xué)模式下,足以全面優(yōu)化動漫設(shè)計課程教學(xué),提高教學(xué)實(shí)效性。關(guān)鍵詞:產(chǎn)教研;動漫設(shè)計;創(chuàng)新;融合引言:在高校實(shí)踐教學(xué)時,多以現(xiàn)代設(shè)計工作室為關(guān)鍵模式,這是學(xué)校與企業(yè)有效對接的一條紐帶。工作室由動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生和校內(nèi)專業(yè)教師共同構(gòu)成,工作室承接企業(yè)服務(wù)項目,學(xué)生共同參與進(jìn)來。通過在實(shí)踐過程中逐步優(yōu)化工作室模式,有效指導(dǎo)及管理學(xué)生,可進(jìn)一步凸顯品牌特色,用企業(yè)模式管理及培養(yǎng)學(xué)生,全面
中學(xué)生學(xué)習(xí)報 2022年2期2022-03-22
- 關(guān)于動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究
;技術(shù)應(yīng)用;動漫設(shè)計中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A1.動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展背景近年來由于數(shù)碼傳媒科技的迅速進(jìn)步,三維圖像科技也取得了蓬勃的進(jìn)展,盡管開始時并不為人認(rèn)可,以至于當(dāng)時不少的動畫專業(yè)人士也一直以為是動畫行業(yè)的旁門左道,但是在近年來,從最早期的侏羅紀(jì)樂園、黑客帝國、泰坦尼克號等大片中對三維圖像科技的大量運(yùn)用,到后來的海底總動員、冰川世紀(jì)、怪獸史萊克等大批全三維數(shù)位化影片的推出,一直到現(xiàn)在的功夫熊貓,阿凡達(dá),復(fù)仇者等聯(lián)合創(chuàng)
安家(校外教育) 2022年6期2022-01-03
- 動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用分析
展,這標(biāo)志著動漫設(shè)計與制作的新時代已經(jīng)到來。在現(xiàn)階段的動漫設(shè)計與制作中,數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用十分重要,只有將數(shù)字媒體技術(shù)有效運(yùn)用于動漫設(shè)計與制作中,才能不斷推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的時代化改革。基于此,為進(jìn)一步促進(jìn)動漫設(shè)計與制作行業(yè)的發(fā)展,本文主要從動漫設(shè)計與制作的角度出發(fā),進(jìn)行了數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用分析。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;動漫制作;數(shù)字媒體;媒體技術(shù)動漫行業(yè)作為我國重要經(jīng)濟(jì)支撐行業(yè),動漫行業(yè)在經(jīng)過長期的發(fā)展下,動漫行業(yè)不再局限于傳統(tǒng)的兒童受眾行業(yè)研發(fā),
科學(xué)與生活 2021年24期2021-12-06
- 動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用
體藝術(shù)是現(xiàn)代動漫設(shè)計中重要組成部分之一,其通過利用現(xiàn)代技術(shù)與動漫藝術(shù)的有機(jī)融合,給予了動漫設(shè)計藝術(shù)不一樣的創(chuàng)新發(fā)展點(diǎn),則對于設(shè)計企業(yè)來說,如何保障動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)一步創(chuàng)新應(yīng)用是一項必要關(guān)卡。本文將對數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用進(jìn)行解析,并針對現(xiàn)有的一些問題,提出有效的優(yōu)化建議和措施,進(jìn)一步推動動漫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)新應(yīng)用前言隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們接受藝術(shù)內(nèi)容的途徑增加,原有的動漫設(shè)計與宣傳方式不能夠滿足人們的視覺需求,
文學(xué)天地 2021年10期2021-11-29
- 動漫設(shè)計中傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用探討
的推進(jìn),國際動漫設(shè)計開始進(jìn)入我國,我國的動漫設(shè)計受到了不小的沖擊,在這種情況下,動漫設(shè)計者開始應(yīng)用傳統(tǒng)文化元素來提升動漫設(shè)計的趣味性。本文分析了傳統(tǒng)文化因素在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用,認(rèn)為在動漫發(fā)展的過程中,動漫設(shè)計人員需要增強(qiáng)文化自信,積極巧妙地融合、運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素,設(shè)計出富有中國特色的動漫作品,提升動漫作品的文化內(nèi)涵以及動漫設(shè)計的整體水平,讓我國動漫產(chǎn)業(yè)可以進(jìn)一步發(fā)展。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;傳統(tǒng)文化元素;運(yùn)用中圖分類號:G645.1? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ?
大學(xué)·社會科學(xué) 2021年4期2021-09-10
- 淺談中國元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
動漫素材,在動漫設(shè)計的角度,他可以從人物、場景、服裝等各個方面為創(chuàng)作者提供創(chuàng)作靈感。同時,在故事情節(jié)上可以更加提升其思想內(nèi)核。所以中國元素在動漫設(shè)計中可以得到廣泛地應(yīng)用是大勢所趨。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;中國元素;應(yīng)用動漫作為年輕人所喜愛的一個新型的藝術(shù)領(lǐng)域,它具有獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn)。尤其是年輕人對于動漫的接受能力越來越強(qiáng),在國內(nèi)的發(fā)展形勢中,年輕人對于歐美和日本的動漫的接受程度普遍較高。作為一種藝術(shù)形式,發(fā)達(dá)國家普遍把自己的價值觀根植在動漫這一點(diǎn)域內(nèi)。在近些年我國
錦繡·中旬刊 2021年10期2021-08-23
- 分析動漫設(shè)計中計算機(jī)的應(yīng)用
新的背景下,動漫設(shè)計也需要跟隨時代發(fā)展的腳步,不斷地創(chuàng)新設(shè)計理念,更新設(shè)計方法,將計算機(jī)有效的應(yīng)用在動漫設(shè)計中。以此保證能夠發(fā)揮出計算機(jī)的真正作用,促使動漫行業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)更好的發(fā)展。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;計算機(jī);應(yīng)用中圖分類號:TP393? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2021)18-0213-03開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):在計算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的全新背景下,各種全新的動漫制作軟件不斷出現(xiàn),在動漫產(chǎn)業(yè)中,計算機(jī)實(shí)現(xiàn)了非常好的發(fā)
電腦知識與技術(shù) 2021年18期2021-08-18
- 數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用分析
將數(shù)字媒體和動漫設(shè)計相互結(jié)合,就能夠很好地推動我國動漫設(shè)計專業(yè)呈現(xiàn)出現(xiàn)代化和信息化的發(fā)展趨勢。數(shù)字媒體技術(shù)加入能對動漫設(shè)計的形式和內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,豐富動漫設(shè)計作品素材,推廣動漫設(shè)計作品的普及范圍,從整體上提升我國動漫設(shè)計的實(shí)際效果。本文圍繞著數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展和應(yīng)用展開論述。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時代;動漫設(shè)計;發(fā)展;應(yīng)用]隨著信息技術(shù)的發(fā)展,我國動漫設(shè)計已經(jīng)進(jìn)入到了數(shù)字媒體時代,數(shù)字媒體技術(shù)讓我國各行各業(yè)發(fā)生了顯著的變化,它的應(yīng)用沖擊了傳統(tǒng)的媒體行業(yè),
讀書文摘(下半月) 2021年1期2021-06-28
- 傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用分析
藝術(shù)形式,在動漫設(shè)計的過程中,融入獨(dú)具中方特色的傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù),能夠促使動漫設(shè)計成果呈現(xiàn)出獨(dú)一無二的民族性,進(jìn)而促使國內(nèi)動漫發(fā)展水平達(dá)到一個新高度。基于此,本文主要研究傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用分析,希望對相關(guān)人員有所啟示。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù);動漫設(shè)計;應(yīng)用措施引言:與其他國家動漫設(shè)計不同的是,我國動漫在融入傳統(tǒng)美術(shù)之后,更注重體現(xiàn)動漫畫面及人物角色的夸張表達(dá),將傳統(tǒng)美術(shù)運(yùn)用在現(xiàn)代動漫當(dāng)中,一方面能夠促使動漫能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時還能夠豐富角色形
人物畫報 2021年4期2021-03-09
- 中職動漫設(shè)計教學(xué)模式探索
當(dāng)中應(yīng)該注重動漫設(shè)計的教學(xué)質(zhì)量,才能為國家培養(yǎng)高素質(zhì)的動漫專業(yè)人才,滿足社會的發(fā)展需求。但是在實(shí)際的中職動漫設(shè)計教學(xué)過程當(dāng)中,仍然存在很多問題,導(dǎo)致學(xué)生在畢業(yè)之后無法真正地適應(yīng)工作崗位的要求,進(jìn)而不能從事動漫行業(yè)。在教學(xué)的過程當(dāng)中,教師應(yīng)該探索有效的教學(xué)方式,提升學(xué)生的動漫專業(yè)實(shí)踐能力。關(guān)鍵詞:中職;動漫設(shè)計;教學(xué)模式引言作為中職的動漫專業(yè)教師而言,在實(shí)際的教學(xué)過程當(dāng)中,應(yīng)該注重使用有效的教學(xué)方式,需要教師結(jié)合實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的認(rèn)知水平,靈活地采取有
科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年45期2021-02-22
- 高職動漫設(shè)計專業(yè)產(chǎn)教融合探討
摘要:高職動漫設(shè)計專業(yè)教育應(yīng)緊隨時代發(fā)展的需要,圍繞培養(yǎng)實(shí)踐性高素質(zhì)人才的目標(biāo),引入動漫企業(yè),積極探索產(chǎn)教融合模式,形成工學(xué)結(jié)合,產(chǎn)教融合的人才培養(yǎng)模式,解決教學(xué)與實(shí)際脫節(jié)的問題.本文將從高職動漫設(shè)計教育的現(xiàn)狀,校企合作的重要性,我院校企合作實(shí)踐三個方面對校企合作模式進(jìn)行探析.關(guān)鍵詞:高職 動漫設(shè)計 產(chǎn)教融合隨著國家信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以及計算機(jī)動漫技術(shù)在各行各業(yè)的普及,動漫設(shè)計專業(yè)人才供不應(yīng)求的問題日顯嚴(yán)重。從現(xiàn)階段市場調(diào)查情況來看,企業(yè)更多的需求的是有
科學(xué)與生活 2021年31期2021-01-18
- 視覺文化元素在動漫設(shè)計中的運(yùn)用
進(jìn)步,我國的動漫設(shè)計也處在一個不斷地發(fā)展以及成熟的階段。隨著我國動漫作品的實(shí)際數(shù)量在不斷地增多,與此同時,我國動漫設(shè)計的實(shí)際質(zhì)量也在不斷地提高,并且切實(shí)地將視覺文化元素融入到動漫設(shè)計當(dāng)中。本文研究視覺文化元素在動漫設(shè)計中的運(yùn)用。【關(guān)鍵詞】視覺文化元素;動漫設(shè)計;切實(shí)應(yīng)用在我國社會經(jīng)濟(jì)的實(shí)際發(fā)展過程中,知識產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)在其中發(fā)揮了非常重要的促進(jìn)作用,動漫產(chǎn)業(yè)是知識產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)當(dāng)中的一種產(chǎn)業(yè)形式,如果能夠?qū)τ趧勇a(chǎn)業(yè)進(jìn)行科學(xué)、合理地利用,那么就能夠在很大程度上切實(shí)地帶
科學(xué)與生活 2021年26期2021-01-10
- 中國元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
成了中國風(fēng)的動漫設(shè)計風(fēng)格。本文研究中國元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。【關(guān)鍵詞】中國元素;動漫設(shè)計;切實(shí)應(yīng)用動漫藝術(shù)的起源并不是在中國,隨著經(jīng)濟(jì)間的不斷交流,在進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交流的同時也進(jìn)行了藝術(shù)層面的交流。在動漫剛剛從美國引入到中國時被稱為是卡通片。隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的中國元素在動漫設(shè)計的過程中得到了非常廣泛地應(yīng)用,并且在世界上引起了較為廣泛的關(guān)注。1.中國元素在動漫設(shè)計過程中的應(yīng)用意義將中國元素在動漫的實(shí)際設(shè)計過程中進(jìn)行切實(shí)地應(yīng)用,不僅能夠在動漫藝
科學(xué)與生活 2021年26期2021-01-10
- 傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用分析
藝術(shù)形式,在動漫設(shè)計的過程中,融入獨(dú)具中方特色的傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù),能夠促使動漫設(shè)計成果呈現(xiàn)出獨(dú)一無二的民族性,進(jìn)而促使國內(nèi)動漫發(fā)展水平達(dá)到一個新高度。基于此,本文主要研究傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用分析,希望對相關(guān)人員有所啟示。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù);動漫設(shè)計;應(yīng)用措施引言:與其他國家動漫設(shè)計不同的是,我國動漫在融入傳統(tǒng)美術(shù)之后,更注重體現(xiàn)動漫畫面及人物角色的夸張表達(dá),將傳統(tǒng)美術(shù)運(yùn)用在現(xiàn)代動漫當(dāng)中,一方面能夠促使動漫能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時還能夠豐富角色形
人物畫報 2021年2期2021-01-03
- 動漫設(shè)計傳統(tǒng)工藝美術(shù)研究
。從我國現(xiàn)代動漫設(shè)計的大環(huán)境上來看,對傳統(tǒng)工藝美術(shù)的借鑒程度存在一定的不足,導(dǎo)致我國動漫設(shè)計作品的特征不是非常明顯,其辨識對和藝術(shù)性都受到了非常大的影響。鑒于這種情況,在下文中筆者將結(jié)合動漫設(shè)計的具體情況,運(yùn)用相關(guān)理論知識,對動漫設(shè)計當(dāng)中傳統(tǒng)工藝美術(shù)的應(yīng)用情況進(jìn)行詳細(xì)的論述分析。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;傳統(tǒng)工藝美術(shù);應(yīng)用1引言從定義上來看,傳統(tǒng)工藝美術(shù)指的是人們?yōu)榱诉_(dá)到自身的物質(zhì)需求和精神需求,在不同的客觀外部條件當(dāng)中,利用各種類型的物質(zhì)材料和工藝技術(shù)而打造的人
錦繡·上旬刊 2020年11期2020-12-14
- 數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用探討
體藝術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計中,既能夠增強(qiáng)作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,又能夠提升設(shè)計效率,將逐漸成為現(xiàn)代動漫設(shè)計的重要技術(shù)。文章主要對數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行探討,為促進(jìn)動漫設(shè)計水平的進(jìn)一步發(fā)展提供參考。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動漫設(shè)計;創(chuàng)作效率;表現(xiàn)形式動漫設(shè)計主要是將漫畫、動畫和故事情節(jié)進(jìn)行結(jié)合,運(yùn)用二維、三維動畫以及動畫特效表現(xiàn)手法所創(chuàng)作的藝術(shù)作品。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,對傳統(tǒng)的動漫設(shè)計方式產(chǎn)生了一定的影響,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的完美融合。
錦繡·上旬刊 2020年12期2020-12-14
- 傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究
統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。在應(yīng)用途徑方面,指出了傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的創(chuàng)作立意、事物形象、色彩運(yùn)用與構(gòu)圖表現(xiàn)幾個方面的運(yùn)用途徑和方法。【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)美術(shù)? ?動漫設(shè)計? ?應(yīng)用? ?意義? ?途徑作為中華傳統(tǒng)文化中最鮮明的印記,傳統(tǒng)美術(shù)雖幾經(jīng)結(jié)構(gòu)重組,但樣式變化無窮,無不與生活相關(guān),無不與智慧相連。傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)、動漫藝術(shù),雖然看似一個來源于傳統(tǒng),一個興起于近現(xiàn)代,但是一些傳統(tǒng)的美術(shù)元素在動漫設(shè)計中同樣具有應(yīng)用的價值與意義,這種源自藝術(shù)本身的契合性與
記者搖籃 2020年11期2020-12-11
- 提高Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性分析
件作為常見的動漫設(shè)計軟件,具有操作靈活、使用方便、制作質(zhì)量高與交換性強(qiáng)的顯著優(yōu)勢,采用Flash動畫軟件進(jìn)行動漫設(shè)計,可以提升動漫設(shè)計的開發(fā)效率,減少動漫設(shè)計的資金投入。針對此,本文主要對提升Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性進(jìn)行了相關(guān)分析。【關(guān)鍵詞】Flash動畫;動漫設(shè)計;動畫設(shè)計在動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展下,我國各種類型的動漫產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),從經(jīng)典作品《藍(lán)貓》系列,到廣泛傳播的《喜洋洋》系列,再到近期制作的3D動畫作品《大圣歸來》,可以看出我國動漫產(chǎn)業(yè)水平呈
學(xué)生學(xué)習(xí)報 2020年17期2020-12-07
- 高職院校動漫設(shè)計專業(yè)《設(shè)計色彩》課程教學(xué)改革探究
彩》課程作為動漫設(shè)計專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課應(yīng)以行業(yè)需求為導(dǎo)向,以市場審美為依據(jù)進(jìn)行課程改革與創(chuàng)新。本文結(jié)合高職院校特點(diǎn),分析目前高職院校《設(shè)計色彩》課程教學(xué)存在的問題與不足,課程應(yīng)重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用色彩進(jìn)行創(chuàng)新運(yùn)用的能力,明確設(shè)計色彩課程與動漫專業(yè)及動漫市場的關(guān)系,改革探索有效的教學(xué)方法,力爭提高教學(xué)質(zhì)量。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;色彩應(yīng)用;行業(yè)需求;大眾審美1 《設(shè)計色彩》課程對于動漫設(shè)計專業(yè)的重要性該課程是兼顧設(shè)計學(xué)、色彩學(xué)、美學(xué)與市場大眾審美多方面因素相結(jié)合的角度進(jìn)
卷宗 2020年24期2020-12-01
- 動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用
體藝術(shù)是現(xiàn)代動漫設(shè)計中重要組成部分之一,其通過利用現(xiàn)代技術(shù)與動漫藝術(shù)的有機(jī)融合,給予了動漫設(shè)計藝術(shù)不一樣的創(chuàng)新發(fā)展點(diǎn),則對于設(shè)計企業(yè)來說,如何保障動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)一步創(chuàng)新應(yīng)用是一項必要關(guān)卡。本文將對數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用進(jìn)行解析,并針對現(xiàn)有的一些問題,提出有效的優(yōu)化建議和措施,進(jìn)一步推動動漫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)新應(yīng)用前言隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們接受藝術(shù)內(nèi)容的途徑增加,原有的動漫設(shè)計與宣傳方式不能夠滿足人們的視覺需求,
科學(xué)導(dǎo)報·學(xué)術(shù) 2020年45期2020-10-28
- 留守兒童情感要求的互動式動漫產(chǎn)品設(shè)計
;情感需求;動漫設(shè)計一、留守兒童群體情感要求的特點(diǎn)留守兒童是指父母兩人或其中一人不在身邊而長期在外地工作,必須留在家庭中,并需要其他的親屬來照顧衣食住行的孩子。衡量一個好的以留守兒童為中心的產(chǎn)品設(shè)計,可以有以下幾個維度:產(chǎn)品在特定的使用環(huán)境下,為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度( satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對用戶的吸引程度、用戶在
名家名作 2020年6期2020-10-26
- 動漫設(shè)計中傳統(tǒng)工藝美術(shù)的應(yīng)用分析
。從我國現(xiàn)代動漫設(shè)計的大環(huán)境上來看,對傳統(tǒng)工藝美術(shù)的借鑒程度存在一定的不足,導(dǎo)致我國動漫設(shè)計作品的特征不是非常明顯,其辨識對和藝術(shù)性都受到了非常大的影響。鑒于這種情況,在下文中筆者將結(jié)合動漫設(shè)計的具體情況,運(yùn)用相關(guān)理論知識,對動漫設(shè)計當(dāng)中傳統(tǒng)工藝美術(shù)的應(yīng)用情況進(jìn)行詳細(xì)的論述分析。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;傳統(tǒng)工藝美術(shù);應(yīng)用1引言從定義上來看,傳統(tǒng)工藝美術(shù)指的是人們?yōu)榱诉_(dá)到自身的物質(zhì)需求和精神需求,在不同的客觀外部條件當(dāng)中,利用各種類型的物質(zhì)材料和工藝技術(shù)而打造的人
中外企業(yè)家·上旬刊 2020年1期2020-10-21
- 傳統(tǒng)文化在當(dāng)代動漫設(shè)計中的價值與應(yīng)用探析
如冰【摘要】動漫設(shè)計是當(dāng)代文化藝術(shù)的重要表現(xiàn)形式,是社會發(fā)展的產(chǎn)物。中華民族發(fā)展的歷史源遠(yuǎn)流長,歷經(jīng)千年的洗禮,積淀了深厚的文化底蘊(yùn),反映了中華民族的特質(zhì)以及思想文化和觀念形態(tài),具有鮮明的民族特色。中華傳統(tǒng)文化滲透在當(dāng)代社會生活的方方面面,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化與當(dāng)代動漫設(shè)計的融合,是實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要途徑。本文將對傳統(tǒng)美術(shù)文化、傳統(tǒng)茶文化、傳統(tǒng)民族文化以及傳統(tǒng)地域文化在動漫設(shè)計中的價值與應(yīng)用進(jìn)行分析,希望為完善動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。【關(guān)鍵詞】傳
中國民族博覽 2020年9期2020-10-21
- 數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用探析
字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計的結(jié)合,是以相關(guān)的技術(shù)設(shè)備與傳播平臺為主要支撐,繼而實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計的表現(xiàn)方式、傳播形式以及表現(xiàn)途徑等內(nèi)容的變化,極大程度上豐富了動漫內(nèi)容及影響力,數(shù)字媒體藝術(shù)對于動漫設(shè)計活動以及動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值有著重要的影響作用。本文就數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用展開探討。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;動漫設(shè)計;發(fā)展;應(yīng)用0 引言隨著當(dāng)前時代科學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)也不斷呈現(xiàn)高速發(fā)展趨勢,這也就從側(cè)面說明動漫設(shè)計已經(jīng)逐漸成為當(dāng)前我國信息技術(shù)
錦繡·上旬刊 2020年1期2020-10-21
- 淺析動漫設(shè)計教學(xué)過程中創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)
摘 要:動漫設(shè)計創(chuàng)作過程離不開設(shè)計人員的創(chuàng)造性思維,所以,動漫設(shè)計教學(xué)應(yīng)當(dāng)重視培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維,綜合提高學(xué)生思維能力。然而,創(chuàng)造性思維培養(yǎng)我國現(xiàn)階段的動漫設(shè)計教學(xué)中還存在諸多發(fā)展瓶頸,為提升我國動漫設(shè)計教學(xué)中創(chuàng)造性思維培養(yǎng)的效果,本文深入探究了創(chuàng)造性思維在動漫設(shè)計教學(xué)中的重要作用和實(shí)現(xiàn)途徑。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;教學(xué);創(chuàng)造性思維;培養(yǎng)現(xiàn)階段,我國經(jīng)濟(jì)、文化、科學(xué)等領(lǐng)域的發(fā)展步伐極快,這為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,打開了動漫產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展空間,為了滿足動
錦繡·上旬刊 2020年4期2020-10-21
- 計算機(jī)技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用淺析
析。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計 ?計算機(jī)技術(shù) ?應(yīng)用使用在電子計算機(jī)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的狀況下,新的影視動畫電腦軟件應(yīng)時而生,動漫行業(yè)中,電腦取得了更進(jìn)一步的使用。動漫技術(shù)作為影視動畫行業(yè)領(lǐng)域中必不可少的重要因素,要求電子計算機(jī)技術(shù)來提高影視動畫水平和效率。現(xiàn)階段,動漫從業(yè)者必需要先要掌握計算機(jī)技術(shù)才可以步入動漫行業(yè)中,例如要求學(xué)習(xí)怎樣使用三維模型顯示技術(shù),怎樣使用三維成像技術(shù)等。國內(nèi)電子計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展和歐美發(fā)達(dá)國家相比較依然有較大的差距,因此,要求持續(xù)提高國內(nèi)有
數(shù)碼世界 2020年9期2020-10-12
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究
技術(shù)逐漸走進(jìn)動漫設(shè)計的世界中,數(shù)字媒體技術(shù)和動漫設(shè)計的深度結(jié)合,對動漫設(shè)計而言是跨時代的進(jìn)步與發(fā)展。在動漫設(shè)計創(chuàng)作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使動漫設(shè)計的形式和內(nèi)容得到不斷的豐富和拓展。因此,文章圍繞數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行探討。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;動畫在動漫作品《魔比斯環(huán)》中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用可謂淋漓盡致,3D技術(shù)在動漫中營造出了震撼的視覺效果,展現(xiàn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用上的新高度。因此,研究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
大觀·東京文學(xué) 2020年5期2020-09-21
- 動漫設(shè)計與制作專業(yè)發(fā)展探析
職業(yè)院校中的動漫設(shè)計和制作專業(yè)是新興學(xué)科。新興學(xué)科的建設(shè)需要考慮市場職業(yè)的需求,這是大多數(shù)學(xué)生和家長所關(guān)心的事情。本文將帶領(lǐng)大家結(jié)合實(shí)際的市場需求,對職業(yè)院校中的動漫設(shè)計和制作專業(yè)學(xué)科進(jìn)行分析。關(guān)鍵詞:職業(yè)院校;動漫設(shè)計;制作專業(yè);職業(yè)導(dǎo)向;專業(yè)發(fā)展在職業(yè)院校的辦學(xué)中,動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)科的研究需要從專業(yè)的角度對動漫設(shè)計與專業(yè)制作進(jìn)行分析,從當(dāng)前的市場狀況出發(fā),提出相應(yīng)的問題,針對具體的問題提出合理的對策,從而確保職業(yè)院校中動漫設(shè)計與制作專業(yè)的學(xué)生能夠達(dá)
喜劇世界·中旬刊 2020年12期2020-09-10
- 試論動漫設(shè)計中傳統(tǒng)民族元素的應(yīng)用
代藝術(shù)領(lǐng)域,動漫設(shè)計以其獨(dú)有的表現(xiàn)形式,衍生出了不同的文化形態(tài)。隨著經(jīng)濟(jì)全球化的飛速發(fā)展,民族元素在動漫設(shè)計中的融合愈加密切,外來文化和本土文化的相互交融,以其獨(dú)特的藝術(shù)因素,衍生出新的發(fā)展趨勢。本文圍繞動漫設(shè)計中傳統(tǒng)民族元素的應(yīng)用價值、存在特點(diǎn)以及發(fā)展規(guī)律展開探究。【關(guān)鍵詞】 動漫設(shè)計;傳統(tǒng)文化;民族元素;風(fēng)格【中圖分類號】J218? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)44-0089-02動漫,
今古文創(chuàng) 2020年44期2020-09-10
- 產(chǎn)教融合視野下高職動漫專業(yè)校企雙元育人機(jī)制的設(shè)想
型人才的高職動漫設(shè)計專業(yè)在新時期的人才培養(yǎng)方案應(yīng)當(dāng)圍繞“產(chǎn)教融合”思路進(jìn)行設(shè)計,與“企業(yè)”緊密結(jié)合,探索雙元育人的機(jī)制。關(guān)鍵詞:產(chǎn)教融合;動漫設(shè)計;雙元育人機(jī)制前言:從1925年黃炎培提出“大職業(yè)教育主義”思想,到2019年“職教20條”提出職業(yè)教育要向企業(yè)社會參與、專業(yè)特色鮮明的類型教育轉(zhuǎn)變;再次要求促進(jìn)產(chǎn)教融合校企“雙元”育人。中國特色社會主義建設(shè)進(jìn)入新時代,“產(chǎn)教融合”成為對近百年來形成“大職業(yè)教育”觀的正面回應(yīng),同時也明確回答了黃炎培“大職業(yè)教育主
新教育論壇 2020年17期2020-09-10
- 淺談中職動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生職業(yè)化塑造的方法
議,提高中職動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)生的職業(yè)能力。關(guān)鍵詞:中職;動漫設(shè)計;職業(yè)化塑造中職動漫專業(yè)的學(xué)生普遍熱衷動畫、漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲,往往是依據(jù)自己的興趣愛好或家長的建議選擇學(xué)習(xí)這個專業(yè)。在進(jìn)入中職前,他們對動漫的理解可能僅限于動畫、漫畫、游戲這幾個方面,大多對未來的職業(yè)規(guī)劃都還比較迷茫,對就業(yè)領(lǐng)域也不是很了解。學(xué)生開始接觸專業(yè)課程學(xué)習(xí)后,面對一些操作性較強(qiáng)的軟件,好奇感和新鮮勁逐步削弱,漸漸失去學(xué)習(xí)的動力,上課睡覺、玩手機(jī)的現(xiàn)象屢見不鮮。企業(yè)在選擇中職畢業(yè)生的時候,
數(shù)碼世界 2020年8期2020-09-06
- 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維動漫系統(tǒng)設(shè)計
動漫系統(tǒng); 動漫設(shè)計; 三維設(shè)計; 動畫制作; 動畫效果中圖分類號: TN02?34; TP393? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號: 1004?373X(2020)13?0172?04Design of 3D animation system based on virtual reality technologyWANG Dan1, YE Jiabei2(1. School of
現(xiàn)代電子技術(shù) 2020年13期2020-08-07
- 試析動漫設(shè)計中細(xì)節(jié)控制與塑造
更多的則是對動漫設(shè)計者所創(chuàng)作出來的人物、場景細(xì)節(jié)方面的把控,在觀看一些優(yōu)秀的動漫作品的時候,我們不難發(fā)現(xiàn),這些動漫作品之所以優(yōu)秀,與其在細(xì)節(jié)的控制和塑造上具有不可忽視的重要作用。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;細(xì)節(jié)控制;創(chuàng)作者;人物塑造引言:在上個世紀(jì)的七八十年代,伴隨著電視媒體的發(fā)展,標(biāo)志著信息化時代的到來,歐美以及日本的動畫模式逐漸流入我國,在短短的紀(jì)念發(fā)展當(dāng)中,逐漸成為了青少年追捧的潮流內(nèi)容,影響至今。動漫產(chǎn)業(yè)剛剛發(fā)展的時候,人們將動漫看作是小孩子的專屬產(chǎn)品,后來
廣告大觀 2020年11期2020-07-28
- 淺析數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運(yùn)用
體技術(shù)應(yīng)該在動漫設(shè)計與制作領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)讓動漫的設(shè)計與制作更加精致,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)在很大程度上提高了我國動漫制作的能力與水平,能讓動漫制作具有生動性和活性,保證其與人物形象更加貼合,從而創(chuàng)造出更符合人們審美的動漫產(chǎn)品,由于我國在動漫設(shè)計與制作中的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用還不成熟,因此對其進(jìn)行研究具有十分重要的意義,本文主要對數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用進(jìn)行了研究,希望能夠提供一定的參考。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)? 動漫設(shè)計? 動漫制作
科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2020年9期2020-06-30
- 新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計與制作的發(fā)展探索
的幫助下實(shí)施動漫設(shè)計與制作,從而給動漫業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。本文就對新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計與制作的發(fā)展進(jìn)行分析,供參考。關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)背景;動漫設(shè)計;制作;發(fā)展0 引言新媒體藝術(shù)和現(xiàn)成品藝術(shù)及其余藝術(shù)形式都不一樣,其將光學(xué)媒介和電子媒介作為基礎(chǔ),在數(shù)字化技術(shù)的基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)運(yùn)作,因此,新媒體藝術(shù)也被稱之為數(shù)碼藝術(shù)。在這樣的背景下,對于各行各業(yè)都充滿了新鮮感的挑戰(zhàn),對于動漫業(yè)而言也是如此,但在挑戰(zhàn)存在的同時,也有一定的發(fā)展契機(jī),動漫業(yè)需針對問題加以改善,
錦繡·中旬刊 2020年3期2020-06-24
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用
字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用進(jìn)行了探討。【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作專業(yè);應(yīng)用當(dāng)今環(huán)境下,在動畫片的設(shè)計和制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)這一名稱常常會出現(xiàn),這些現(xiàn)代科技等推動了動畫業(yè)的發(fā)展,同時也在起著主導(dǎo)作用。所以,隨著科技的不斷發(fā)展,也使得動漫在創(chuàng)作方法和內(nèi)容上都有了革新,并不斷豐富。正如當(dāng)今的動漫作品一樣,3D畫面的出現(xiàn)也是通過數(shù)字媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,這也正是從視覺角度考慮,讓觀眾從視覺上感到震撼,從而推動我國動漫業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展。1. 數(shù)字媒
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年5期2020-06-04
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用
,我們將針對動漫設(shè)計領(lǐng)域,分析數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢特征,在行業(yè)發(fā)展的立足點(diǎn)當(dāng)中提出可行性發(fā)展策略。【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;動漫設(shè)計;應(yīng)用中圖分類號:J218 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)12-0086-01計算機(jī)技術(shù)和硬件技術(shù)的共同發(fā)展也推動了數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,同時也推動了動漫設(shè)計和制作的完善。在具體應(yīng)用當(dāng)中,數(shù)字媒體主要在角色策劃、形象設(shè)計和場景構(gòu)建等流程發(fā)揮了重要作用,因此應(yīng)當(dāng)在探究動漫設(shè)計和制作當(dāng)中數(shù)
戲劇之家 2020年12期2020-06-01
- 數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用探析
成了沖擊,對動漫設(shè)計也產(chǎn)生了十分重要的影響。該文針對數(shù)字媒體對動漫設(shè)計的影響進(jìn)行探析,并結(jié)合設(shè)計優(yōu)勢和制作要求淺談數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展思路和方式。【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體? 動漫設(shè)計? 發(fā)展? 應(yīng)用【基金項目】課題名稱:數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫藝術(shù)創(chuàng)新的影響研究;課題類型:2018年度江西省高校人文社會科學(xué)研究一般項目;項目編號:YS18146;學(xué)院名稱:江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院。【中圖分類號】G718.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(202
課程教育研究 2020年4期2020-04-20
- 中國傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代動漫制作中的體現(xiàn)
:傳統(tǒng)文化;動漫設(shè)計;發(fā)展中華文化博大精深,作為四大文明古國之一,5000年的歷史為我們提供了一個獨(dú)立且完整的文化遺產(chǎn)和豐富的民族元素。當(dāng)代中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅在技術(shù)層面,需要改革和創(chuàng)新,還要在主題和創(chuàng)作風(fēng)格上吸收和借鑒古代藝術(shù)元素。歷史是促進(jìn)觀眾聯(lián)想進(jìn)行創(chuàng)作的來源,并主動觀看和品味作品的美感和意義。中國應(yīng)該充分利用豐富的民族文化資源,立足于悠久的歷史和傳統(tǒng),進(jìn)一步謀劃中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。在當(dāng)代動畫設(shè)計中,增加適當(dāng)?shù)膫鹘y(tǒng)文化元素,以適應(yīng)當(dāng)今動漫潮
視界觀·上半月 2020年2期2020-04-20
- 動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用研究
領(lǐng)域。就其在動漫設(shè)計中的應(yīng)用而言,其為動漫設(shè)計的革新指明了前景,但也為動漫設(shè)計的革新帶來了一定程度的阻力。因此,如何才能在動漫設(shè)計中高效使用數(shù)字媒體藝術(shù)?如何才能加速數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用?本文將對此將做重點(diǎn)分析。【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計;數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)新;應(yīng)用中圖分類號:J2-39 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)10-0129-01數(shù)字媒體藝術(shù)在不斷革新,動漫設(shè)計行業(yè)在不斷發(fā)展進(jìn)步,倘若能將二者緊密聯(lián)系起來
戲劇之家 2020年10期2020-04-17
- 動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究
研究重點(diǎn)放在動漫設(shè)計行業(yè)對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用當(dāng)中,并且對其造成的研究進(jìn)行具體探究。【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計;數(shù)字媒體技術(shù);應(yīng)用中圖分類號:J218 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)09-0111-01在生活水平提升的同時,動漫產(chǎn)業(yè)也獲得了空間的發(fā)展,在這種趨勢下對于動漫也提出了更高的要求,而針對人們的新要求,一般的動漫水平已經(jīng)無法予以滿足,所以只有從技術(shù)進(jìn)行改革和完善,才能夠不斷優(yōu)化動漫設(shè)計和制作環(huán)節(jié),數(shù)字媒體技
戲劇之家 2020年9期2020-04-10
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運(yùn)用研究
字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運(yùn)用進(jìn)行研究,首先分析動漫設(shè)計與制作中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)的作用,然后闡述數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中運(yùn)用的基本要求,并以此為依據(jù),提出有效運(yùn)用的方法,其內(nèi)容包含:從技術(shù)方面入手,開發(fā)國產(chǎn)動漫;從搭建平臺入手,組織培訓(xùn)活動;從培養(yǎng)人才入手,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展等,目的在于給我國動漫設(shè)計也制作,注入全新的血液,使其具有更加廣闊的發(fā)展空間。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作;應(yīng)用中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-5
傳媒論壇 2020年6期2020-04-01
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用
體技術(shù)促進(jìn)了動漫設(shè)計和制作的發(fā)展。在動漫設(shè)計和制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)已與圖像設(shè)計、角色策劃、場景虛擬等制作相結(jié)合。因此,在分析數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,探索如何充分發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢具有重要價值。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作;應(yīng)用引言數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)步極大地提高了動漫設(shè)計和制作的水平,作為一項新興產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計和制作具有廣闊的發(fā)展前景。在動漫設(shè)計和制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)使動漫形象更加靈活,更加接近任務(wù)圖像,有助于創(chuàng)
人物畫報 2020年25期2020-03-09
- 數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
遇與挑戰(zhàn),對動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生了不小的影響。隨著計算機(jī)軟件和硬件技術(shù)的快速發(fā)展進(jìn)步,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了廣闊的發(fā)展空間。越來越多從業(yè)者利用數(shù)字媒體技術(shù)來進(jìn)行動漫設(shè)計,獲得更便捷、高效的處理方式。數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動漫設(shè)計制作過程中的角色策劃、形象設(shè)計、場景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來。現(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強(qiáng)數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用。在這個數(shù)字化,
青年生活 2020年4期2020-03-03
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用
體技術(shù)促進(jìn)了動漫設(shè)計和制作的發(fā)展。在動漫設(shè)計和制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)已與圖像設(shè)計、角色策劃、場景虛擬等制作相結(jié)合。因此,在分析數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,探索如何充分發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢具有重要價值。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作;應(yīng)用引言數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)步極大地提高了動漫設(shè)計和制作的水平,作為一項新興產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計和制作具有廣闊的發(fā)展前景。在動漫設(shè)計和制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)使動漫形象更加靈活,更加接近任務(wù)圖像,有助于創(chuàng)
人物畫報 2020年9期2020-01-06
- 動漫設(shè)計與我國傳統(tǒng)文化的融合淺析
:本文通過對動漫設(shè)計與我國傳統(tǒng)文化融合的必要性、融合點(diǎn)、意義與價值、融合方式和發(fā)展趨勢方面的分析,闡述動漫設(shè)計流程及傳統(tǒng)文化主要形式、特征,嘗試找到其密切融合發(fā)展的方式,并希望以此對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)起到良好的促進(jìn)作用。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;傳統(tǒng)文化;融合動漫是動畫與漫畫的合稱,是一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動漫以其生動活潑的二維畫面或三維動畫展示故事或場景闡述作品的思想意識,其深受年輕人與青少年(及部分中老年人)的喜愛。日本、美國、韓國已經(jīng)將動漫
北方文學(xué) 2019年35期2019-12-24
- 論繪畫基礎(chǔ)對動漫設(shè)計教學(xué)的影響
術(shù)是相通的。動漫設(shè)計從某種意義上而言就是繪畫的一個種類,進(jìn)入新世紀(jì),動漫專業(yè)如雨后春筍般節(jié)節(jié)開設(shè),動漫行業(yè)不斷繁榮,畢業(yè)生逐漸供不應(yīng)求。但動漫專業(yè)的課程設(shè)置多年未變,繪畫基礎(chǔ)加專業(yè)課的組合基本上是動漫專業(yè)課程設(shè)置的標(biāo)配,畢業(yè)的學(xué)生技能千篇一律,在“動漫就是創(chuàng)意”的行業(yè)標(biāo)榜下,動漫專業(yè)的課程設(shè)置能否經(jīng)得起考驗(yàn),動漫設(shè)計教學(xué)的質(zhì)量能否保證,在業(yè)內(nèi)不少人對動漫專業(yè)的課程開設(shè)提出了不少疑問。繪畫基礎(chǔ)是不是動漫專業(yè)必須要開設(shè)的課程,減少繪畫基礎(chǔ)的課程設(shè)置,增加專業(yè)課
當(dāng)代旅游 2019年5期2019-12-09
- 數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中得到了廣泛應(yīng)用。作為新媒體藝術(shù)的代表, 數(shù)字媒體藝術(shù)其對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有推動作用, 有著較為廣闊的發(fā)展前景。鑒于此,本文從數(shù)字媒體藝術(shù)和動漫設(shè)計的相關(guān)概述出發(fā),闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響和挑戰(zhàn),并就數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行探討。【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計; 數(shù)字媒體藝術(shù);應(yīng)用在當(dāng)前信息化技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,我國社會已步入數(shù)字化媒體時代。 動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)中的知識型產(chǎn)業(yè),已經(jīng)從傳統(tǒng)媒體制作轉(zhuǎn)向了數(shù)字媒體時代。因此,
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年14期2019-12-05
- 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用
創(chuàng)作內(nèi)容,與動漫設(shè)計與制作存在天然的關(guān)聯(lián)性,因此,將數(shù)字媒體技術(shù)引入現(xiàn)代動漫設(shè)計與制作,是創(chuàng)新設(shè)計理念和手段、優(yōu)化創(chuàng)作效率的根本需求。文章著眼于數(shù)字媒體技術(shù)的概念和特點(diǎn),深入剖析其在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用優(yōu)勢和原則,分析具體的應(yīng)用體現(xiàn)和策略,以為兩者的融合發(fā)展提供有效參考。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;三維動畫1? ? 數(shù)字媒體技術(shù)簡述數(shù)字媒體技術(shù)是將抽象的實(shí)體,基于計算機(jī)、多媒體技術(shù)的信息分析和處理,實(shí)現(xiàn)立體化呈現(xiàn)的技術(shù),融合實(shí)物媒體、計算機(jī)技術(shù)等,是
無線互聯(lián)科技 2019年15期2019-11-07
- 基于傳統(tǒng)紫砂藝術(shù)的動漫設(shè)計與數(shù)字化傳播
統(tǒng)紫砂藝術(shù)的動漫設(shè)計與數(shù)字化傳播方向的探究,為我國傳統(tǒng)紫砂文化的傳播提供一定的參考和借鑒。關(guān)鍵詞: 傳統(tǒng)紫砂藝術(shù)? ? 動漫設(shè)計? ? 數(shù)字化傳播引言中國文化有五千多年的歷史,在不同的歷史時期,不同的文化促進(jìn)了中國儒教、佛教和道教文化的發(fā)展。從歷史上看,宜興周邊是吳文化的發(fā)祥地,近現(xiàn)代也是中國文化的地標(biāo)。紫砂文化是中華文化史上一顆璀璨的明珠。紫砂工藝美術(shù)的發(fā)展,使紫砂文化與現(xiàn)代人的生活息息相關(guān)。紫砂地區(qū)文化豐富,自然厚重,宜興紫砂資源豐富,歷代藝術(shù)家的紫砂
文教資料 2019年23期2019-11-07
- 素描在職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)中的應(yīng)用
描在職業(yè)教育動漫設(shè)計專業(yè)中存在的問題入手,提出確定培養(yǎng)方向,注重臨摹提高,加強(qiáng)速寫和線條能力培養(yǎng),學(xué)習(xí)對物象動態(tài)的觀察,培養(yǎng)創(chuàng)造能力等方法,并就分層次教學(xué)、信息化教學(xué)和再現(xiàn)與表現(xiàn)等教學(xué)手法進(jìn)行了探討,提出具有可行性的解決措施。關(guān)鍵詞:素描;職業(yè)教育;動漫設(shè)計素描作為一門最基礎(chǔ)的造型課程,對學(xué)生提高造型能力和觀察能力具有重要作用。就業(yè)市場中,動漫公司的不同工作崗位對動漫專業(yè)能力的需求不同,這在很大程度上影響著職業(yè)院校課程的設(shè)置及學(xué)生能力培養(yǎng)目標(biāo)的制定。有別于
大觀 2019年8期2019-10-30
- 淺談動漫設(shè)計中細(xì)節(jié)的把握和塑造
體技術(shù),把握動漫設(shè)計的細(xì)節(jié)異軍突起。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;行業(yè)現(xiàn)狀;細(xì)節(jié)把握與塑造一、數(shù)字媒體藝術(shù)所帶來的動漫設(shè)計細(xì)節(jié)變化隨著電影產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,消費(fèi)市場的導(dǎo)向和動畫商業(yè)成功案例的增加,動漫產(chǎn)業(yè)成為一個被越來越多年輕人鐘愛,被社會各界多方所關(guān)注的文化產(chǎn)業(yè)。我國動漫發(fā)展經(jīng)歷了三個階段,一個是新中國成立以來自上世紀(jì)八十年代,帶有中國特色的水墨畫動漫獲得了一定的成功,以上海美術(shù)制片廠為主的動畫公司,創(chuàng)作了《小蝌蚪找媽媽》、《天書奇潭》、《葫蘆娃》等等系
傳播力研究 2019年20期2019-10-21
- 動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用研究
發(fā)展,在進(jìn)行動漫設(shè)計過程中,創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)能夠有效提升動漫設(shè)計效率和創(chuàng)作質(zhì)量,本文首先分析數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用價值,然后進(jìn)一步探究其創(chuàng)新應(yīng)用,希望能夠有效推進(jìn)我國動漫設(shè)計發(fā)展。關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)新應(yīng)用引言:在進(jìn)行動漫設(shè)計相關(guān)工作時,創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)能夠在很大程度內(nèi)推進(jìn)動漫設(shè)計行業(yè)的有效發(fā)展,確保動漫作品具有更為豐富的色彩,實(shí)現(xiàn)相關(guān)工作人員創(chuàng)作效率的有效提升,具有極其重要的實(shí)現(xiàn)意義,必須對其加強(qiáng)重視,為了進(jìn)步明確在進(jìn)行動漫
科學(xué)與財富 2019年31期2019-10-21
- 動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究
應(yīng)用技術(shù),在動漫設(shè)計和制作中發(fā)揮著重要作用,不僅能運(yùn)用在動漫設(shè)計場景、人物形象和后期處理等環(huán)節(jié)中,同時還能與文字、圖形和聲音等有效結(jié)合,進(jìn)而提高動漫的整體視覺效果。本文就動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用展開探討。關(guān)鍵詞 動漫設(shè)計;數(shù)字媒體技術(shù);應(yīng)用引言在生活水平提升的同時,動漫產(chǎn)業(yè)也獲得了空間的發(fā)展,在這種趨勢下對于動漫也提出了更高的要求,而針對人們的新要求,一般的動漫水平已經(jīng)無法予以滿足,所以只有從技術(shù)進(jìn)行改革和完善,才能夠不斷優(yōu)化動漫設(shè)計和制作環(huán)節(jié),
科海故事博覽·上旬刊 2019年5期2019-10-21
- 傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究
對傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計當(dāng)中具體應(yīng)用研究展開綜合討論,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)的行業(yè)人員提供一定的有效意見。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù);動漫設(shè)計;應(yīng)用研究;發(fā)展要素一、引言每一部動漫從劇情再到設(shè)計主題以及立意等方面都是需要帶給觀眾非常濃烈的視覺沖擊或者心靈感受的。那么為了能夠展現(xiàn)動漫設(shè)計者的個性與價值,就需要通過對于元素的融入來使得動漫創(chuàng)作更加的豐富和獨(dú)特,傳統(tǒng)美術(shù)在近年來已經(jīng)獲得了各界的廣泛重視,將傳統(tǒng)美術(shù)融入動漫設(shè)計這一理念也引起了多方關(guān)注。其不僅能夠促進(jìn)動漫的傳播,也能夠更
藝術(shù)大觀 2019年33期2019-10-12
