劉倩
摘 要:隨著社會的發展和科技水平的不斷提高,數字媒體技術逐漸走進動漫設計的世界中,數字媒體技術和動漫設計的深度結合,對動漫設計而言是跨時代的進步與發展。在動漫設計創作過程中,數字媒體技術的應用使動漫設計的形式和內容得到不斷的豐富和拓展。因此,文章圍繞數字媒體技術在動漫設計中的應用進行探討。
關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;動畫
在動漫作品《魔比斯環》中,數字媒體技術的應用可謂淋漓盡致,3D技術在動漫中營造出了震撼的視覺效果,展現了我國動漫產業在數字媒體技術應用上的新高度。因此,研究數字媒體技術在動漫設計中的應用,對于動漫產業的整體發展以及數字媒體技術在其他行業領域中的應用具有非常重要的現實意義。本文將對數字媒體技術對動漫設計的重要性、數字媒體技術在動漫設計中的具體應用以及數字媒體技術對動漫設計的影響進行簡單的探析。
一、數字媒體技術概述以及其
對動漫設計的重要性
數字媒體技術實際上結合了數字技術、媒體以及藝術設計,通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理以及可交互的一種技術,已在多個領域中應用,如游戲、互動娛樂、移動互聯網、動漫等等,尤其在動漫領域中充分發揮了數字媒體技術的優勢[1]。在當今時代的大趨勢下,每個產業都應當尋求多個層次的深入發展,彌補自身在發展中的不足。數字媒體技術在動漫設計的發展過程中起到了非常重要的促進作用,動漫設計中的人物形象設計、環境背景設計、聲音音效設計等都在數字媒體技術的幫助下得到了質的飛躍,主要體現在以下方面:第一,動漫設計的全面發展。數字媒體技術本身就已經包含了當今多種先進的信息數字技術,具有非常豐富的表現形式,同時還具有強大的融合性、共享性以及開放性,極大程度上更新了大眾傳播的形式和表達內容。數字媒體技術在動漫產業中的深入應用,憑借著信息技術的優勢,幫助動漫產業在深度和廣度上有了極大的進步與發展。第二,動漫作品創作的空間擴大。在傳統的藝術作品創作過程中,往往因其技術水平、時間、空間的限制,藝術創作往往有諸多的局限,而計算機或者信息技術的應用,在一定程度上突破了藝術創作中的限制,極大地開闊了動漫設計的創作空間。第三,動漫設計以及制作效率的提高。傳統的動漫設計具有非常復雜漫長的流程,而數字媒體技術在動漫設計中的應用會極大縮減動漫設計的創作時間,優化制作流程,與此同時,還有利于提高動漫作品在宣傳、發布以及推廣環節的流通性和廣泛性。
二、數字媒體技術對動漫設計的影響
數字媒體技術可以在感應知覺的應用的基礎上,解放設計情感,但與此同時,數字媒體技術的表現手法決定了動漫作品的感官效果,作品設計以及制作必須以數字媒體技術為基礎,根據動漫創作作品的主題需求、聲音效果需求等等,進行創作。在動漫設計中應用數字媒體技術,不僅是動漫產業自身的發展需求,這同樣也是其對市場標準要求的回應。數字媒體技術在各行各業中的應用情況呈積極向上的趨勢,因此動漫市場對于數字媒體技術的需求也在不斷增加,與此同時,信息技術之間存在著激烈的競爭,從而在一定程度上提高了數字媒體技術的發展水平,動漫設計的發展水平也因此得到一定的提升。數字媒體技術突破了傳統動漫設計面臨的空間、時間、人為因素帶來的局限,這就使得動漫設計在數字媒體技術的帶領下,實現動漫在設計等方面的理念更新,擁有更加廣闊的設計想象空間,這豐富了動漫作品的內涵,提高了動漫作品的價值。
三、數字媒體技術在動漫設計中的具體應用
(一)數字媒體技術在動漫色彩畫面設計中的應用
動漫設計可以通過數字媒體技術中的計算機技術的輸入與輸出以及信息整合能力,對色彩進行精密的組合搭配,從而達到提升動漫的畫面層次感、清晰動漫的色彩格調、豐富動漫的色彩調配、強化動漫的視覺感受的效果。在動漫設計過程中,應用數字媒體技術可以實現動漫角色和真實場景的有效拼接,從而切實提升觀眾的觀看體驗。例如受眾多觀眾喜愛的《加菲貓》《藍精靈》等等,其動漫角色和真實場景的拼接,產生了動漫角色和現實觀眾的互動效果,這都是傳統的動漫設計所不能夠達到的。
(二)數字媒體技術在動漫環境設計中的應用
動漫環境背景是動漫設計中的重要組成部分,利用數字媒體技術可以使得動漫中的環境背景具有動態的效果,強化其烘托主題的能力。與此同時,應用數字媒體技術還可以設計出相較于傳統的動漫環境背景更為復雜、逼真的場景,使得動漫環境背景設計出的整體效果充滿生機與活力。例如在著名的動漫作品《阿凡達》中,浮游生物或者運動著的植物更加烘托出整個動漫畫面的神秘感,在細節中提升了動漫作品的內涵。
(三)數字媒體技術在二維動畫中的應用
數字媒體技術在二維動畫中的應用,使得目前的二維動畫設計相較于傳統的二維動畫設計具有以下顯著的優勢:第一,關鍵幀的體現。在動漫作品的設計過程中,數字媒體技術能夠體現出關鍵幀的特征,在利用數字媒體技術設備的基礎上,自動生成動漫作品中的中間畫面,使得動漫人物形象設計能夠彰顯出較為靈敏的動作、較好的流暢性以及較為清晰的畫面,而這些都是傳統的二維動畫所不能夠充分體現的[2]。第二,二維動畫在數字媒體技術中的應用,使畫面色彩等更加接近動漫設計者的預想。在傳統的動漫設計中,由于人為因素影響過大,動漫畫面無法展現設計者理想中的效果,而數字媒體技術以其優越的計算機技術和信息技術,能夠準確地對設計對象進行上色,并且在上色的過程中更加便捷和高效。與此同時,數字媒體技術中的自動處理技術與操作系統的結合能夠優化圖像處理,提高圖像處理的質量,完善動漫作品的表現效果。
(四)數字媒體技術在三維動畫中的應用
三維動畫的設計、制作與二維動畫之間存在著一定的差距,二維動畫中使用的描述手法是以簡單的線條為主,而三維動畫在視覺效果上會有更加嚴苛的要求。光線、背景以及形象設計都需要達到更高的層次,與此同時,三維動畫對于數字媒體技術的依賴性更強,設計制作流程更加繁瑣和復雜,例如在設計制作流程中的人物形象設計、關鍵幀的設置、模型建設以及動畫生成等方面都離不開數字媒體技術帶來的先進性和科學性。在動漫人物設計方面,動漫人物是整個動漫作品的核心,一個完整的動漫故事的表達必須重視動漫人物的動作和表情。數字媒體技術的應用使得動漫設計師在設計動漫人物的過程中能夠憑借著充分的創作工具,使人物的表情、動作表現得更加自然、生動,豐富人物形象的內涵,讓動漫人物更加真實化,甚至使動漫人物的一個眼神都能夠擁有強烈的表現力[3]。《最終幻想》就是數字媒體技術在動漫人物設計上的優秀代表,我們在這部優秀的動漫作品中能夠清晰體會到,在動漫設計師優秀的創作能力的基礎上,由數字媒體技術所打磨出各種動漫人物的一舉一動所體現的情感,這讓這些虛擬產物的動漫人物憑借著先進的數字媒體技術在動漫設計中的應用,拉近了與觀眾之間的距離,與此同時營造出了一個更為真實的情境。數字媒體技術還可以使動漫設計中的人物更具有擬人化的特征,通過數字媒體技術,將人物和電腦相互連接,使得動漫人物的動作無限接近真實人物,從而使動漫人物的動作更具特性,并且也能夠更好地表達動漫作品中的內涵和更深層次的主題思想。
綜上所述,隨著數字媒體技術的不斷優化與發展,其無論是在二維動畫還是在三維動畫中的應用都越來越普遍和深入,發揮出了重要的作用,使得動漫產業朝著更加廣闊的方向發展,為廣大的動漫創造者優化了其創作的環境以及創作條件,提供了更多的創作手段。數字媒體技術在動漫設計中應用與發展的過程中,我們應當正視其中的積極意義,同樣我們也不能忽視其中隱藏的消極問題,對其進行分析和解決使得兩者的結合,產生積極的相互作用。總而言之,數字媒體技術在動漫設計中的應用從根本上改變了動漫設計的內容和形式,為動漫觀眾提供了更高水平的動漫設計效果和視覺呈現效果,與此同時,提升了動漫創作作品的藝術內涵和價值,這對于動漫設計具有非常重要的現實意義。
參考文獻:
[1]楊冠瀾.數字媒體藝術在動漫設計中的創新應用[J].課程教育研究(新教師教學),2016(2):34.
[2]魏旭.3D數字技術在動漫設計中的應用[J].數字技術與應用,2014(8):85.
[3]韓慕鴻.論數字媒體技術在動漫設計與制作專業中的應用[J].才智,2013(1):53.
作者單位:
瓊臺師范學院美術學院