聶晶
摘? ?要:數字媒體技術作為典型的計算機與藝術設計交叉技術,融合了現代多媒體的圖文影像技術,可立體化地呈現藝術創作內容,與動漫設計與制作存在天然的關聯性,因此,將數字媒體技術引入現代動漫設計與制作,是創新設計理念和手段、優化創作效率的根本需求。文章著眼于數字媒體技術的概念和特點,深入剖析其在動漫設計與制作中的應用優勢和原則,分析具體的應用體現和策略,以為兩者的融合發展提供有效參考。
關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;三維動畫
1? ? 數字媒體技術簡述
數字媒體技術是將抽象的實體,基于計算機、多媒體技術的信息分析和處理,實現立體化呈現的技術,融合實物媒體、計算機技術等,是面向數字音視頻、電影創作、虛擬現實等媒體藝術形式的一種綜合性技術類型,任何領域的藝術創作、造型設計、技術語言及視覺表現等均離不開數字媒體技術,與音樂、舞蹈、繪畫等任何一種藝術形式的結合,均將創設出更為絢麗多彩的藝術模態。
數字媒體技術的發展,造就了不同的藝術創作手段和表現形式,涵蓋了固態存儲器與動畫編輯器(Flash)、Photoshop,3Ds Max,后期編輯與制作、圖像處理、流媒體設計等藝術創作技術,并涉及Java設計、VF應用、C語言設計技術、VB語言設計技術、圖形處理技術、動畫技術、游戲設計技術、網頁設計算機技術內容。該技術具有交叉和細化的特質,能夠應用于不同的數字化藝術創作過程,尤其動漫設計與制作因為涉及角色3D模型建模、Painter圖像設計、Flash動畫制作、3Ds Max設計、音效添加、視覺呈現等多種內容,對于數字媒體技術的依賴程度更高,應用數字媒體技術可提升動漫藝術創作的效率,擴展其應用范圍,提升其商業價值,對于動漫產業的繁榮發展具有重要的驅動效用。
2? ? 數字媒體技術在動漫設計與制作中應用的價值
數字媒體技術作為一種技術與藝術交叉的融合體,可為動漫設計與制作提供場景設計、角色形象構造、視覺圖像處理、交互設計、音視頻編輯等多元化的應用支撐,以其為基礎進行的動漫藝術創作,效率更好、質量更優,可推動動漫設計與制作在多領域的應用和發展,提升動漫產業的商業價值。
2.1? 提升動漫設計與制作的效率
新媒體時代下,影視藝術創作、游戲特效設計、動漫形象建模等均離不開動漫設計與制作,尤其隨著動漫產業的深入發展,3D動漫形象在多領域均有廣泛應用,應用范圍不斷拓展,也推動了動漫設計與制作的批量化發展。傳統的手工繪制動漫形象、角色建模方式已經無法適應新時代的要求,故而,數字媒體技術的發展為動漫設計與制作規模化、高效率創作提供支撐。數字媒體技術融合了3Ds Max,Photoshop,Flash等動漫設計與制作軟件,設計者可借助計算機進行在線設計,并將設計圖紙庫導入3Ds Max進行角色建模,通過Photoshop進行動漫圖像的修改與處理,基于Flash軟件為動漫角色配置音效,在虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術創設的虛擬環境中便可預覽動漫場景效果,實現對動漫角色的立體化呈現。
2.2? 優化動漫設計與創作的質量
動漫設計與創作的根本目標是實現應用,以獲取商業價值,而此時的設計質量是謀求商業價值的基礎和前提。傳統設計技術限制下,動漫多以手繪的形象展現創作內涵和意境,并基于紙質傳播媒介或電視進行宣傳和推廣,呈現的動漫效果呆板、無趣,缺乏創作新意,從根本上制約了動漫設計與制作的質量和效果,吸引不了人們的眼球,更不用說商業應用和推廣。新媒體時代下,數字媒體技術的應用推廣,為動漫設計與創作提供生命周期的支撐,前期制作可利用3D,Flash,VR等軟件和技術,賦予動漫設計與制作三維動畫的質感,讓動漫人物更加形象、傳神、飽滿且富有內涵。后期宣傳推廣中,可搭載媒體圖文、音視頻等數字化技術讓動漫生動形象地展示出來,同時,基于VR創設虛擬化的動漫體驗場景,可帶給人視聽覺的沖擊感,深化人們對動漫形象和創意的多維、深度認知,因此,可真正提升動漫設計與制作的質量和推廣效果,為動漫產業長期可持續發展注入源源動力。
3? ? 數字媒體技術在動漫設計與制作中應用的基本要求
數字媒體技術是基于影視制作、游戲場景設計、人機交互設計等發展起來的,其自身的技術開放及兼容性優勢,使其在動漫設計與制作中的應用成為必然趨勢,但是應用過程應該結合動漫設計與制作的特點,進行個性化、針對性的融合應用,以獲得最優的應用效果[1]。
3.1? 以現實技術為基礎,適當超前
市場驅動下,動漫設計與創作的需求和要求逐漸升高,而為讓動漫角色在“動態、全真”的場景下實現立體化再現,就需要依賴于當下的數字媒體技術,融合VR,AR,3D,CG等技術,在短時間內繪制動畫背景、進行人物形象建模,以生成具有3D或2D畫面質感的動畫形象。但是基于動漫應用領域的深入拓展,動漫產業發展中絢麗多彩的影視卡通形象、動漫游戲角色的情節化、場景化的設計需求,對于動漫設計與制作提出了更高的要求,為此,數字媒體技術在實踐應用中,應該秉承前瞻性的發展理念,結合動漫產業的實際需求,以超前的設計理念和技術來引領動漫設計與制作的設計變革與創新,以滿足瞬息萬變的市場需求。
3.2? 強化技術應用的同時,凸顯特色
數字媒體技術涉及的內容多樣,應用領域復雜、多元,不同技術在各領域的應用優勢存在明顯差異,而在動漫設計與制作的數字媒體技術應用中應該彰顯該藝術創作的特色。在利用數字媒體技術進行二維動漫設計與制作中,應關注關鍵幀的特征,體現出動漫人物線條流暢性、畫面色彩質感,而在三維動漫設計中,則需利用Painter圖形設計與動漫藝術、Flash動畫制作、3Ds Max設計與制作等數字媒體技術,來進行人物建模、動漫場景構造、虛擬場景設計等,為動漫形象增添豐富的光纖、背景的襯托,以更好彰顯動漫設計的技術層次感,凸顯個性化設計特點[2]。
4? ? 數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用路徑
4.1? 充分融入數字媒體技術,提升動漫創作的技術層次
當前數字媒體時代,基于人們的觀影、動漫游戲體驗需求的不斷提升,以VR技術、影視動畫制作、三維動漫設計、音視頻特效合成、動畫剪輯等為基本構成的數字媒體技術得以深入推廣,并成為動漫設計與制作流程化、數字化發展的應用支撐,基于此,在技術與應用需求的雙向驅動下,充分引入、創新應用數字媒體技術,是拓展動漫產品創作空間、提升效率、優化品質的核心所在。動漫設計與制作過程中,可將3Ds Max,Flash,VR等三維動漫設計與虛擬仿真技術融入其中,從設計理念、方法和手段上進行全面創新,可創設VR動漫體驗基地,引入多媒體設備、配置流媒體和三維動畫制作技術,培訓專業的數字媒體技術人員,此為全面推進動漫創作的技術升級,提升其技術含量和層次。
4.2? 搭建技術交流平臺,推進專題性的動漫技術培訓
數字媒體技術融合二維動畫、視頻剪輯、網頁設計、三維建模、動畫制作等多種技術,涉及的內容廣泛且繁雜,需要經過系統的學習才能真正掌握、應用,為此,需要學校、企業等搭建一個可實現技術共享、傳播和交互學習的平臺,來對動漫設計與制作的人才進行專題化的技術培訓,以提升其對于數字媒體技術的系統化、深度的認知和理解。技術平臺的搭建可依托于校企合作平臺、聘請企業技術專家和學校的專業老師組建雙師教育培訓隊伍,通過“工作室+畢業設計”的教學模式,以動漫創作的任務為引領,組織專題化的數字媒體技術教育培訓活動或競技比賽,以此推進校企師生對于動漫設計技術的認知,學會靈活應用數字媒體技術創設更優秀的動漫作品[3]。
5? ? 結語
數字媒體技術是一個跨越人文、藝術、科學的綜合性技術,立足于傳媒技術,以交互設計語言、計算機視覺圖像呈現動漫藝術創作內容,其與動漫設計與制作存在諸多契合性。因此,將數字新媒體這一新型技術引入動漫藝術創作之中,可促成動漫設計與制作的數字化發展,創設出更加絢麗多彩的動漫作品。
[參考文獻]
[1]王卓敏.數字媒體藝術在動漫設計中的創新應用[J].文藝生活(藝術中國),2015(9):136-137.
[2]朱葉.動漫設計與制作中數字媒體技術的應用[J].軟件導刊(教育技術),2015(10):91-92.
[3]劉璐.基于動漫設計與制作中數字媒體技術的應用研究[J].電子世界,2018(22):205.
Abstract:Digital media technology, as a typical computer and art design crossover technology, combines modern multimedia graphic image technology to present artistic creation content in three dimensions and three-dimensional. It has a natural connection with animation design and production. Therefore, the introduction of digital media technology into modern animation design and production is the fundamental need for innovative design concepts and means to optimize creative efficiency. The article focuses on the concept and characteristics of digital media technology, and deeply analyzes its application advantages and principles in animation design and production , and analyzes its specific application manifestations and strategies, in order to provide an effective reference for the integration of the two.
Key words:digital media technology; animation design; 3D animation