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關于動漫設計與制作中數字媒體技術的應用研究

2022-01-03 16:49:53夏文達
安家(校外教育) 2022年6期
關鍵詞:動漫設計技術應用

夏文達

摘要:隨著計算機與通訊科技的蓬勃發展,數字媒體技術也逐步的進入了人類的日常生活中,這一高新技術在動畫設計和制作過程中的廣泛運用,促使了動畫產品的內涵與形態實現了全新的視覺享受。文章中首次介紹了中國數字媒體技術的主要內涵與特點,并在此基礎上對我國的動畫產品設計和制作方法做出了系統分析。在論文結尾,重點剖析了數字媒體技術在中國的發展特點,并期待對國產動畫設計產生積極的影響。

關鍵詞:數字媒體技術;技術應用;動漫設計

中圖分類號:G4 文獻標識碼:A

1.動漫設計產業的發展現狀和數字媒體技術的發展背景

近年來由于數碼傳媒科技的迅速進步,三維圖像科技也取得了蓬勃的進展,盡管開始時并不為人認可,以至于當時不少的動畫專業人士也一直以為是動畫行業的旁門左道,但是在近年來,從最早期的侏羅紀樂園、黑客帝國、泰坦尼克號等大片中對三維圖像科技的大量運用,到后來的海底總動員、冰川世紀、怪獸史萊克等大批全三維數位化影片的推出,一直到現在的功夫熊貓,阿凡達,復仇者等聯合創造的世界電影票房記錄,都不難看出一部部三維圖像大作的成功,已經說明了在數碼傳媒科技的幫助下,全球動畫行業正在朝著一個嶄新的、前所未有的領域健康發展。

動畫行業最初所涉及的主要是動畫與漫畫二部門,漫畫既是動漫的創作基礎,同時也是出現在之前的另一個主要美術形式,相對而言它的制作成本更低廉,制作困難也較小:而動畫則是在步入電子時代之后的新產品,伴隨著廣播電視,計算機等新興的信息傳播手段問世而產生的,盡管誕生時間較晚卻進步卓越。現階段,動畫產業設計和制造專業所要求的專業人才不僅要具備豐富堅實的學科專業基礎知識,同時,還必須掌握過硬的手頭功夫和實際操作技能。以更具目前中國動畫行業的整體發展特點和國際動畫產業的階段性發展特點來培育動畫人才,并逐步培育符合動畫行業崗位要求的新型技術型人才。

2.數字媒體技術的基本內涵以及主要內容和要求

2.1數字媒體技術的基本內涵

稱為數字媒體信息技術,指的是對數字媒體的信息內容經行獲取、加工與傳遞等技術方面的科學研究,該信息技術包括了計算機網絡的技術與數據通信的技術等多種學科的一門綜合型科學技術。隨著動畫行業的進一步的發展,數字媒體技術也正在該行業的產品設計和制造中發生著日益巨大的影響。

2.2數字媒體技術的主要內容和要求

數字媒體信息技術重點深入研究的領域是對數字媒體信息內容提供收集、加工、管理、傳遞等技術方面的基礎理論與信息系統,從中可以看出,數字媒體信息技術的重要核心內容有消息獲取和傳遞工藝技術、數據處理工藝技術、信息處理工藝技術等。當中,電腦圖文設計工藝技術重點運用于數碼產品的動漫業務。而數字媒體技術所要求的教學教材一般有:美術教材與計算機技術教材,當中美術教材涵蓋Flash、Photoshop、3DSMAX、后期剪輯與制作、聲音信息處理技能、流媒介產品設計技能等等,而計算機技術教材則涵蓋JAVA工程設計、VF運用、C編程語言產品設計技能、V編程語言產品設計技能、圖形處理技能、動漫技能、網絡游戲產品設計技能、網站工程設計等。數字媒體技術是在以計算機技術的基礎之上從事動畫片、電影等藝術作品的新興科技,應用數字媒體可以有效促進動畫片業界的蓬勃發展與騰飛。

3.數字媒體技術在動漫產業中設計與制作的應用

伴隨著科技的發展與提高,中國漫畫社會市場發展也持續成長,在進行產品設計與制造漫畫商品之時,采用過去過時的技術手段已不能適應現代的市場經濟發展要求了,而采用計算機技術與操作系統的數字媒介新科技也正悄然發展,數字媒介科技已為中國漫畫產品設計與制造市場發展帶來了全新的生命力。

3.1數字媒體信息技術在二次元動畫設計制造中的運用

與以往的設計制造工藝技術相比較而言,數字媒體工藝技術對于制造設計二維動漫具有很大的優越性,主要應用體現為:一是當數字媒體工藝技術用于制造和工程設計動畫藝術作品時,一般采用關鍵幀為特征,其中主要表現為通過已有設定好的關鍵幀,圖像畫面由裝置自行形成動漫的中心圖像畫面,而同時產生的動畫人物動畫反應速率也非常快而且平穩和清晰;二是在動漫作品設計中,為對象畫線上色比較簡單,并且很容易控制,如果選擇自動處理圖片,操作系統就會自動生成較為理想的圖像畫面。

3.2數位媒體技術在三維動畫產品設計制造過程中的運用

在數字化背景下,三維圖形已經與二位動畫存在著很大的差異,雖然二維動畫大多是以簡潔的單線方式對對象加以刻畫,但是三維圖像卻具有逼真的視覺、光影效果等優勢,同時由于運用了數字媒體技術,三維圖像產品設計和制造的工藝與技術水平也獲得了很大的發展。針對于三維動畫的設計與制作的來說,它往往具有相當繁瑣的過程,內容通常涉及設定形象、建立對象模式、燈光設計、設定關鍵幀以及制作動畫等,這都是由于數字媒體技術對于動畫設計與制作中的廣泛運用,并且它所產生的效應也是相當突出的。

綜上所述,數字媒體技術讓動畫制作更為省時、更為準確、特技效果更為出色,在動畫設計和后期制作中使用數字媒體技術可以增加聽眾的趣味性,這不但讓動畫制作的時間減少,更大大提高了動畫的制作水準和效果,幫助公司制造出更為優秀的動畫產品。

4.結語

毋庸置疑,當代數碼科技的發達為美術的表達創造了更加多元的可能性,由此開始了美術設計的新思路、新手段、新形態。在當代信息化建設的大背景下,數字媒體技術所起到的影響更是愈來愈大,依托網絡和軟件的數字媒體技術在設計與制作二維動畫和三維動畫過程中起到了得天獨厚的優越作用,數字媒體技術也給傳統動畫設計者們帶來了較多的便利,不過在現實的動畫設計和制作流程中,人們仍然無法忽視動畫藝術的根本特點,從而必須在充分地運用好新興的數字媒體技術,并以嚴格堅持傳統動畫作品特點的基本條件上,加以設計與制作現代動漫作品,將二者有機地融合在一起,以推動其蓬勃發展。

參考文獻

[1]羅祥遠.高職數字媒體專業課程設計與教學改革探討[J].北京市經濟管理干部學院學報,2010.

[2]王萬良,朱上上,姚裕萍,韓姍姍,周旭.軟件與藝術融合的數字媒體跨學科人才培養模式[J].中國大學教學,2011(03).

[3]孟祥旭,屠長河.覓特色人才培養之路,求育人模式創新之道——從數字媒體技術專業建設談起[J].計算機教育,2010(03).

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