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分析動漫設計中計算機的應用

2021-08-18 23:19:36孫伯陽
電腦知識與技術 2021年18期
關鍵詞:動漫設計計算機應用

孫伯陽

摘要:計算機與網絡技術的出現和發展,對人們日常生活、工作造成了非常大的影響,大部分行業開始在計算機的不斷發展過程中,探索出了全新的行業發展道路。因此,在這個全新的背景下,動漫設計也需要跟隨時代發展的腳步,不斷地創新設計理念,更新設計方法,將計算機有效的應用在動漫設計中。以此保證能夠發揮出計算機的真正作用,促使動漫行業能夠實現更好的發展。

關鍵詞:動漫設計;計算機;應用

中圖分類號:TP393? ? ? 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)18-0213-03

開放科學(資源服務)標識碼(OSID):

在計算機技術不斷發展的全新背景下,各種全新的動漫制作軟件不斷出現,在動漫產業中,計算機實現了非常好的發展,其也成了動漫設計行業不可缺少的一個組成部分。因此,為了保證計算機能夠更加有效地發揮作用,促使動漫行業實現更好的發展,需要對當前動漫設計應用計算機過程中存在的問題進行分析,找到出現問題的原因,制定合理有效的解決措施。以此保證動漫設計行業在計算機的輔助下,擁有更加廣闊的發展前景,為推動動漫產業實現更好的發展,提供一定支持。

1 動漫產業發展概述

在全世界的范圍內,有三個國家動漫產業的發展情況比較好,那美國、日本和韓國,其中美國的動漫出口率和其國內其他傳統行業相對比較高,世界上很多國家的動漫發展多少受到了美國的影響[1]。而日本的動漫產業相對比較發達,動漫游戲的出口率要比鋼鐵企業更高,對日本的國民經濟實現增長,起到了非常好的促進作用。雖然韓國與美國、日本相對比,動漫產業發展還存在一定差異,但是比中國的發展時間更長,是其國民經濟的第三大產業。

我國的動漫產業發展起步時間比較晚,當前還處于不斷的探索過程中,這也說明了我國動漫產業,有著非常廣闊的發展空間。在相關部門出臺了各種支持政策后,我國的動漫產業在社會各界共同努力下,獲得了比較大的進步,但是依然有一些問題需要正視并解決,想要朝著發達國家動漫產業水平靠近,還需要一段時間的努力。

2 計算機技術在動漫設計中的具體作用

2.1 3D化動漫設計

虛擬技術是計算機與動漫設計實現有效結合的重要方式,所謂虛擬技術就是將藝術和計算機技術結合在一起,在動漫設計的過程中,融入三維視覺相關技術,保證動漫的畫質能夠實現非常大的突破,以此保證能夠為消費者提供更加真實、舒適的觀看感受。同時,應用計算機的3D技術還可以改善動漫原有的圖像形成結構,與傳統的圖像對比來看,3D技術支持下的圖像,能夠對現實效果進行有效改善,促使動漫產業實現突破性的發展。

2.2 保證畫面真實

傳統的動漫作品中,一般在設計質量上比較粗糙,失真的現象時有發生,而計算機的出現,改變了這種情況,通過應用計算機技術,能夠在虛擬的設計中,保證漫畫畫面實現獨立活動,并且能夠實現與觀看者的交流和互動[2]。

2.3 衍生多種軟件

計算機與動漫設計的有效融合,能夠將計算機技術的優勢最大限度發揮出來,雖然計算機技術并不能夠為動漫設計進行量身定做,在最開始銜接的過程中,一定會出現一些矛盾。這就要求設計人員需要對各種軟件的功能進行明確,并且根據自身的要求,基于計算機技術的支持,創新和開發出各種適合進行漫畫設計的軟件,以此保證動漫設計不再拘泥于形式,更加的靈活。

3 動漫設計中應用計算機存在的問題

3.1 計算機能力不足

雖然計算機在設備上、技術上都實現了非常好的發展,但是影響計算機發揮作用的因素之一,就是動漫設計人員自身的計算機能力不足,無法使用這些全新的設備和技術,行業缺少在動漫設計計算機方面的人才,影響了動漫行業的發展。當前我國擁有400多所擁有專業的動畫、數字藝術專業相關院校,為我國培養出更多的動漫行業人才提供了基礎,但是由于缺少資金、設備等各種原因,導致在人才培養方面存在非常明顯的不足[3]。因此,在這種情況下,本就不多的人才數量,根本無法滿足行業的快速發展,以及消費者群體越來越多樣化的要求,人才方面的缺口變得越來越大。同時,由于當前計算機在軟件方面更新速度非常快,對設計者的計算機能力,提出了更加嚴格的要求,設計者需要具備足夠的知識和技能,才能夠真正勝任動漫設計工作。

3.2 創新意識不夠

在動漫設計行業中,設計者對于計算機的使用,僅僅停留在為了技術而使用技術的階段中,在應用計算機開展動漫設計工作時,嚴重缺少創新思想,導致動漫設計行業無法真正實現發展。動漫設計者需要明確一點,那就是優秀的動漫作品,絕對不是將各種炫酷表現手法進行拼湊,而是需要將能夠引人入勝的劇情發展情況、能夠為人們留下深刻印象的動漫形象融入整個動漫作品中。只有這樣才能夠真正體現出整部作品的質量,在為人們留下深刻印象的同時,可以為動漫行業實現更好地發展提供一定支持。但是當前很多設計者并沒有意識到這一點,僅僅是為了技術而使用技術,并沒有樹立起正確的計算機技術應用理念,無法實現為己所用,導致其創作出來的內容,是包含各種技術的作品,缺少動漫的靈魂。

4 在動漫設計中有效應用計算機相關策略

動漫設計是整個動漫作品的靈魂所在,作品中劇情如何發展、人物的刻畫是否適合,都需要在動漫設計過程中考慮[4]。隨著計算機的不斷發展,動漫設計行業開始將全新的計算機技術應用在設計工作中,以求保證能夠依托計算機技術,實現多樣化的動漫設計,為動漫行業實現更好地發展提供一定支持。因此,針對以上存在的各種問題,提出了幾點有效應用計算機輔助動漫設計工作的建議,具體內容如下。

4.1 加強人才培養,培養創新思想

我國是擁有五千年燦爛歷史的國家,在歷史的長河中,積累了非常深厚的文化底蘊,無數的名人志士,為動漫設計提供了非常寶貴的設計思路和題材。同時,我國是一個人口數量非常大的國家,不同民族、不同人群之間的差異,也為創作提供了非常豐富的靈感。創新不僅對于一個行業很重要,對于一個國家來說也起著非常關鍵的作用,充分應用計算機,將我國優秀的傳統文化,與動漫設計結合在一起,能夠保證在傳承我國優秀文化的同時,促使動漫行業實現更好的發展。因此,動漫設計工作者需要堅持技術創新,作為應用計算機開展動漫設計的基礎,始終保證站在技術創新的前沿,以此保證動漫設計更加符合當前人們的審美需求,促進動漫行業的發展。對于人才方面的培養,主要可以從以下幾個方面開展工作:一,院校中的數字技術、動漫設計等專業,是為社會培養動漫設計人才的搖籃,為了保證人才的質量,各個院校不斷在硬件和軟件設計方面下功夫,強化高校自身的計算機建設,保證能夠培養出更多專業人才,為行業輸出更多的優秀人才[5]。二,動漫設計行業可以通過定期舉辦相關的計算機培訓活動,鼓勵動漫設計者自主地參與到培訓活動中,使其能夠通過自學不斷地提升自身專業能力、計算機水平。以此保證能夠培養出更多具備專業設計知識、良好計算機水平的動漫設計人才,為動漫行業的發展提供人才支持。

4.2 強化品牌效應,提升動漫地位

任何行業都需要在消費者面前形成良好的口碑,激發出消費者的消費欲望,才能夠保證行業實現可持續發展,動漫行業也是如此。因此,在動漫企業成立品牌后,品牌的管理人員,就可以采取積極的措施,將品牌體現出的效果進行拓展和深化,提升品牌在消費者心中的地位,保證動漫產業實現更好的發展。而在整個動漫產業鏈的后端,需要做的不僅是將動畫形象進行化,同時也在計算機的幫助下,促使周邊行業發展,將品牌的形象進行深化[6]。這不僅是保證計算機真正發揮出推動動漫產業發展作用的基礎,同時也是保證真正提升動漫產業在整個文化產業領域中地位的一種方式,進而促使動漫設計實現更好的發展。例如大家熟知的迪士尼產業,就是一個成功典例,其先是通過迪士尼系列的動畫,如“唐老鴨和米老鼠”、“白雪公主”等多個膾炙人口的動漫,打造出了專屬于迪士尼的品牌。在品牌形成之后,迪士尼產業并沒有安于現狀,而是積極地開發周邊產業,保證周邊產業實現了非常快速的發展,如發展了迪士尼的周邊衣服、飾品等,與人們日常生活緊密相連的產業,以及受到廣泛喜愛的“迪士尼樂園”。迪士尼通過自己的品牌,真正帶動了周邊產業的發展,并且保證真正樹立起了品牌形象,提升了其在行業中的地位和形象。

4.3 創建漫畫體系,豐富動漫素材

我國在漫畫行業的發展時間,與其他發展成熟的國家相對比較短,在行業規范、體系上還存在非常嚴重的不足[7]。因此,為了保證動漫產業能夠實現更好的發展,帶動整個動漫產業鏈的發展,我國當前需要從建立起科學合理的漫畫行業體系開始,在計算機的輔助下,不斷地對漫畫行業進行規范和引導。這樣不僅能夠保證漫畫在創作之后,經過市場初步篩選,不用面臨著被淘汰的境地,同時還可以為后續的漫畫設計工作,提供源源不斷的動漫素材和設計靈感。創建出合理的漫畫產業鏈體系,主要可以體現出以下兩個方面的作用:一,能夠非常明顯地減少在動漫制作方面資金投入情況。如果在沒有漫畫體系的情況下,很多沒有被市場接納的漫畫,面對的情況就是被淘汰,那么包括漫畫設計在內的所有工作都前功盡棄,所有的時間、資金都會被浪費[8]。而在建立漫畫體系后,可以應用計算機,將這些素材進行保存、整理、傳遞,不僅保證其能夠在其他的領域發揮作用,避免大量的資源浪費情況出現,同時也為其他設計者提供了更多的設計思路,使靈感在計算機的幫助下實現了有效傳遞。二,創建漫畫相關的體系后,漫畫設計者在設計的過程中,可以應用計算機查詢網絡中的各種信息,對當前消費者的真實需求進行收集,避免出現設計內容與大眾口味偏離,導致市場范圍縮小的情況,真正為漫畫設計工作者提供了正確的設計思路。

5 結束語

動漫行業是一種新興產業,其能夠有效豐富人們的業余生活,為人們提供精神方面的補給。因此,隨著計算機技術、網絡技術的快速發展,動漫設計也需要隨著時代發展步伐,在動漫設計工作中,找到影響動漫設計工作應用計算機輔助過程中存在的問題,制定出合理有效的完善措施,保證計算機能夠在動漫設計中真正發揮出應有作用。以此保證動漫設計行業能夠實現更好的發展,同時也可以提升動漫產業提升在文化產業領域的地位。

參考文獻:

[1] 杜浩源.計算機技術在動漫設計中的應用[J].中國科技縱橫,2019(3):39-40.

[2] 張一帆.計算機技術在動漫設計中的應用淺析[J].科教文匯(下旬刊),2019(3):85-88.

[3] 檀煒澤.計算機技術在動漫設計中的應用淺析[J].數碼世界,2020(9):97-98.

[4] 張佳運.淺析計算機技術在動漫設計中的應用[J].通訊世界,2018(8):17.

[5] 趙寶晗.試析計算機在動漫設計中的運用[J].電腦迷,2018(1):93-94.

[6] 龔潤華.計算機在動漫設計中的運用和思考[J].科技與企業,2013(1):104.

[7] 馬青芳.試析計算機在動漫設計中的運用[J].電腦迷,2017(7):162.

[8] 葉青萌.動漫設計中計算機技術的應用[J].電子技術與軟件工程,2017(5):167.

【通聯編輯:唐一東】

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